怒龙剑盾(下文用黄盾代替)的前身是浴火之怒,也是我们常说的黄刀,那时候的黄刀是独立于三大打野刀之外的新打野刀,最初设计的初衷其实是给边路带打野刀的一个新选择,那时候黄刀吕布大火,因此而削弱了二技能的伤害,实乃无妄之灾。
随着策划对边路的重新定位,打野刀变得不再适合边路,重点是黄刀的削弱导致收益很低,最终才取消了这第四把打野刀,也就有了现在的黄盾。

不过大家是否发现,这个装备也只有改版的时候还能偶尔见到,现在出场率已经非常低了,原因在哪呢?其实装备本身的设计就已经将大部分英雄挡在了门外,说白了,这个装备的存在就像金色圣剑一样,本就是给少数英雄考虑的装备,所以冷门也是必然的。
怒龙剑盾属性解读
基础属性其实挺卑微的,1200超大杯血量加成当然要好评,和不祥征兆一个档次,但双抗加成却都非常少,也就导致这件装备出来后,如果只有这个装备的双抗,基本上都被敌人的穿透装备抵消了,因此坦度方面非常拉胯。

顶着防具的名头,却提供不了太多的坦度,所以注定要和其他的防具搭配使用,而怒龙剑盾+两件物法双抗的防具+鞋子就已经四件装备了,如果是打野,五件固定,只有一件装备可以自由发挥,可以出输出,可以继续出防具。
所以单看基础属性,怒龙剑盾就几乎确认,想要出它,必须要出肉装搭配。
因为被动的两个技能,对于兵线野怪、对自身的回血、对英雄和防御塔造成的伤害也都和生命值挂钩,所以不要出防具,还要出高血量的装备。
为啥怒龙剑盾不被重视?
许多能出这件装备的英雄,很多时候也会绕开它,因为说实话,怒龙剑盾并非刚需装备,也并不是非它不可,所以都有平替装,而它另一个关键的问题就是两个被动的冷却太长,长达2.5秒。
如果只是 为了打野,2.5秒增加一次高额伤害倒是能接受,但神力的技能在打团的时候会显得有些拉胯,伤害不高,CD还很长。
所以问题出现了,这个装备最强大的被动技能,就是对野怪、兵线造成一次伤害,且CD是装备自身,而不是命中的目标,所以清兵的时候如果第一发普攻只打了第一个兵线,那么会直接进入CD,后边两个兵线则在2.5秒内享受不到这个伤害。

一件装备是为了打野而生,所以它的设计之初还是和黄刀一样,为了提升发育速度,这也就导致了他在打架的时候其实并没有特别好用。
当然了,对于一些续航差的英雄来说,黄盾的存在也能提供长效的续航效果,但注定难以成为热门。
随着策划对边路的重新定位,打野刀变得不再适合边路,重点是黄刀的削弱导致收益很低,最终才取消了这第四把打野刀,也就有了现在的黄盾。

不过大家是否发现,这个装备也只有改版的时候还能偶尔见到,现在出场率已经非常低了,原因在哪呢?其实装备本身的设计就已经将大部分英雄挡在了门外,说白了,这个装备的存在就像金色圣剑一样,本就是给少数英雄考虑的装备,所以冷门也是必然的。
怒龙剑盾属性解读
基础属性其实挺卑微的,1200超大杯血量加成当然要好评,和不祥征兆一个档次,但双抗加成却都非常少,也就导致这件装备出来后,如果只有这个装备的双抗,基本上都被敌人的穿透装备抵消了,因此坦度方面非常拉胯。

顶着防具的名头,却提供不了太多的坦度,所以注定要和其他的防具搭配使用,而怒龙剑盾+两件物法双抗的防具+鞋子就已经四件装备了,如果是打野,五件固定,只有一件装备可以自由发挥,可以出输出,可以继续出防具。
所以单看基础属性,怒龙剑盾就几乎确认,想要出它,必须要出肉装搭配。
因为被动的两个技能,对于兵线野怪、对自身的回血、对英雄和防御塔造成的伤害也都和生命值挂钩,所以不要出防具,还要出高血量的装备。
为啥怒龙剑盾不被重视?

许多能出这件装备的英雄,很多时候也会绕开它,因为说实话,怒龙剑盾并非刚需装备,也并不是非它不可,所以都有平替装,而它另一个关键的问题就是两个被动的冷却太长,长达2.5秒。
如果只是 为了打野,2.5秒增加一次高额伤害倒是能接受,但神力的技能在打团的时候会显得有些拉胯,伤害不高,CD还很长。
所以问题出现了,这个装备最强大的被动技能,就是对野怪、兵线造成一次伤害,且CD是装备自身,而不是命中的目标,所以清兵的时候如果第一发普攻只打了第一个兵线,那么会直接进入CD,后边两个兵线则在2.5秒内享受不到这个伤害。

一件装备是为了打野而生,所以它的设计之初还是和黄刀一样,为了提升发育速度,这也就导致了他在打架的时候其实并没有特别好用。
当然了,对于一些续航差的英雄来说,黄盾的存在也能提供长效的续航效果,但注定难以成为热门。