根据攻略强开了硬核模式体验了一下。
一代是没玩过硬核的,当时感觉会很折磨。
结果二代硬核意外的有体验感,虽然和多周目经验有关。
全负面没有啥太明显影响。
梦游概率低,不频繁。所以影响不大,除了刚刚睡觉存档准备打铁呢,给我送阿波罗尼亚了。
无敌我血量提示,但是大多数战斗可以点开人物界面看自己血量,敌方血量无提示,所以专注战斗就行。
无攻击方向键位、绿盾提示,持械看敌人起手防御就行,格挡很轻松,就闪避不容易,也不影响大师反。
空手搏斗感觉方向不太明显,但是影响不大。
无地图方位,就目前来看,沿着路走基本没迷过路,甚至第一天晚上抹黑去哲勒约夫给小偷摸喉,很轻松。
靠地图上显示的地形特征跟实际地形对比分辨自身位置,迷路的话就往一个方向走,尽量找到路。
地图左边有湖作为地形特征,右边有特堡作为地形特征,善加利用很有帮助。
无快速旅行,看着增加了时间成本,实际上代入感提升很大,不能快速旅行代表每一步都要认真想好再出发,没有正常模式那种随意感。
但是库腾堡地图相比较特罗斯利区域更大,而且不熟悉,不知道会不会影响游玩感觉。
以上是全部游戏体验。
然后就是开局构思,基本上是老生常谈的几个地点,加入了我个人对一部分顺路可接取任务的想法。
并非实际游玩经验,仅供参考、大家一起讨论。
一代是没玩过硬核的,当时感觉会很折磨。
结果二代硬核意外的有体验感,虽然和多周目经验有关。
全负面没有啥太明显影响。
梦游概率低,不频繁。所以影响不大,除了刚刚睡觉存档准备打铁呢,给我送阿波罗尼亚了。
无敌我血量提示,但是大多数战斗可以点开人物界面看自己血量,敌方血量无提示,所以专注战斗就行。
无攻击方向键位、绿盾提示,持械看敌人起手防御就行,格挡很轻松,就闪避不容易,也不影响大师反。
空手搏斗感觉方向不太明显,但是影响不大。
无地图方位,就目前来看,沿着路走基本没迷过路,甚至第一天晚上抹黑去哲勒约夫给小偷摸喉,很轻松。
靠地图上显示的地形特征跟实际地形对比分辨自身位置,迷路的话就往一个方向走,尽量找到路。
地图左边有湖作为地形特征,右边有特堡作为地形特征,善加利用很有帮助。
无快速旅行,看着增加了时间成本,实际上代入感提升很大,不能快速旅行代表每一步都要认真想好再出发,没有正常模式那种随意感。
但是库腾堡地图相比较特罗斯利区域更大,而且不熟悉,不知道会不会影响游玩感觉。
以上是全部游戏体验。
然后就是开局构思,基本上是老生常谈的几个地点,加入了我个人对一部分顺路可接取任务的想法。
并非实际游玩经验,仅供参考、大家一起讨论。