首先得搬出上古圣贤的分析,从中可以看出二游发展的缩影,另外从个人角度再细致谈谈可能的细节与根本原因。。。
二游可以全称为二次元风的持续运营的氪金抽卡手游,外网成为gacha game也是类似的意思。
就个人观点,二游最本质的问题和矛盾在于:需要高付出的游戏内容与厂商产能问题的矛盾。其中高付出指金钱与时间,而厂商产能问题主要在于产能不足与产能转移。


二游可以全称为二次元风的持续运营的氪金抽卡手游,外网成为gacha game也是类似的意思。
就个人观点,二游最本质的问题和矛盾在于:需要高付出的游戏内容与厂商产能问题的矛盾。其中高付出指金钱与时间,而厂商产能问题主要在于产能不足与产能转移。

