本贴不会刻意抬高或贬低黄昏的各项机制,会从生存,输出,辅助方面进行描述,请吧友们进行补充讨论(黄昏实战情况未知,请勿喷强喷弱终成小丑)
生存——
1棱镜装甲:前?次吸收伤害获得护盾
2日炎耀斑:提升护盾强度和物防(开大时效果满层,效果翻倍,见11星描述),满层时获得护盾
3钢铁壁垒:永久提升护盾强度和免疫弱化,且前几个回合双防不会降低,自身作为主目标时伤害降低
4日蚀:大招以及血量低时进入伟大日蚀(双防获得双攻提升,攻击方比自身物防低时只受一点伤害),获得记忆金属物防
5日冕铠:特殊护盾,反击时消融负面。
6其余护盾提升
总结——
第1条吸收伤害可以堪称是最终伤害减免,效果不言而喻
第2条数值未出,参考闪班与毒龙叠层数削弱前后对比,但作为排面刚出数值绝对是会偏高的
第3条我个人认为是神技,什么是免疫弱化?自身属性被降低,应该都是弱化,那么所有的减益负面都挂不上去。前几个回合双防不会降低,本身就免疫弱化,那这一条的概念在哪?是增益双防消失后双防不会降低???(这一条我真不懂)自身作为主目标伤害降低可以当成伤害减免或最终伤害减免
第4条换句话说就是在同培养精灵中,开大的狮子所有精灵只能打他一滴血(这句话应该没人有异议吧)
第5条配合免疫弱化,反击一次可以消除一层中毒或灼烧
第6条护盾强度的数值提升如果是一点护盾能抵2点伤害或3点伤害,以玛机为例,护盾量是原先的两倍,三倍,这么看提升是不是很大
(生存有不同意见或机制有被克制的可以进行讨论)
输出——
1日珥反冲1:造成物攻物防相加的物理穿透伤害
2日耀冲击:造成物攻物防相加的真实伤害
3z觉8星日炎耀斑:造成物防数值的物理穿透伤害
4日冕铠:携带1~2个队友造成等量的日珥反冲
5大招与日珥反冲2:造成列排物攻物防相加的物理穿透伤害,免疫1/2控制,可穿透障碍物
总结——
第1条伤害应该会比现在的狮子强一半(穿透伤)依旧可以忽略不计
第2条希望策划做好数值调控,别和当初的狮子一样一口一个大鱼。(大招期间队友应该不会死亡,如果真死了,我觉得这数值调控了也一口一个大鱼,数值调低了这一条被动的意义就不大了)
最后345一起说,大招前后伤害差距应该是三倍左右,可以和焰白超频状态下比较,免疫控制(没几个有3级控),黄昏刚出没多久估计可以在贴吧里看到有人说,黄昏一开大,后续我方一死一大堆,再后续就可以看到黄昏数值被大砍一刀。
z觉大招的机制我觉得会比较针对公主,不管是美丽队还是岩队,障碍物和鹿才是核心。你说闪沙才是核心?没有鹿的美丽和没有闪沙的美丽,都不是美丽队
(输出有不同意见或机制被克制的请进行补充讨论)
辅助——
1钢铁壁垒:刚系护盾强度二和免疫弱化,前几个回合双防不会降低
2太阳蚀刻:队友死了记录自爆伤害
3小技能z觉醒:钢超获得护盾
4日蚀暗面:超纲队友不可被选中
5反击有概率嘲讽对方
总结——
第一条上面讲过了,提升挺大的
第二条,我个人觉得莫名其妙的,在所有对局中我就没看到过自爆伤害造成多少输出,还得是在队友死后,这一条如果可以改的话,我觉得应该是某些条件下令我方自爆精灵造成一次自爆伤害,并提升下一次自爆的伤害。
第三条中规中矩
第4条不可被选中,但依旧会受到群体伤害,可以看成是强化版的隐身,行动后不会退出这个状态。
第5条不清楚几率有多高,但无疑也是一个多控神技
(辅助有不同意见或被克制的请进行补充讨论)
生存——
1棱镜装甲:前?次吸收伤害获得护盾
2日炎耀斑:提升护盾强度和物防(开大时效果满层,效果翻倍,见11星描述),满层时获得护盾
3钢铁壁垒:永久提升护盾强度和免疫弱化,且前几个回合双防不会降低,自身作为主目标时伤害降低
4日蚀:大招以及血量低时进入伟大日蚀(双防获得双攻提升,攻击方比自身物防低时只受一点伤害),获得记忆金属物防
5日冕铠:特殊护盾,反击时消融负面。
6其余护盾提升
总结——
第1条吸收伤害可以堪称是最终伤害减免,效果不言而喻
第2条数值未出,参考闪班与毒龙叠层数削弱前后对比,但作为排面刚出数值绝对是会偏高的
第3条我个人认为是神技,什么是免疫弱化?自身属性被降低,应该都是弱化,那么所有的减益负面都挂不上去。前几个回合双防不会降低,本身就免疫弱化,那这一条的概念在哪?是增益双防消失后双防不会降低???(这一条我真不懂)自身作为主目标伤害降低可以当成伤害减免或最终伤害减免
第4条换句话说就是在同培养精灵中,开大的狮子所有精灵只能打他一滴血(这句话应该没人有异议吧)
第5条配合免疫弱化,反击一次可以消除一层中毒或灼烧
第6条护盾强度的数值提升如果是一点护盾能抵2点伤害或3点伤害,以玛机为例,护盾量是原先的两倍,三倍,这么看提升是不是很大
(生存有不同意见或机制有被克制的可以进行讨论)
输出——
1日珥反冲1:造成物攻物防相加的物理穿透伤害
2日耀冲击:造成物攻物防相加的真实伤害
3z觉8星日炎耀斑:造成物防数值的物理穿透伤害
4日冕铠:携带1~2个队友造成等量的日珥反冲
5大招与日珥反冲2:造成列排物攻物防相加的物理穿透伤害,免疫1/2控制,可穿透障碍物
总结——
第1条伤害应该会比现在的狮子强一半(穿透伤)依旧可以忽略不计
第2条希望策划做好数值调控,别和当初的狮子一样一口一个大鱼。(大招期间队友应该不会死亡,如果真死了,我觉得这数值调控了也一口一个大鱼,数值调低了这一条被动的意义就不大了)
最后345一起说,大招前后伤害差距应该是三倍左右,可以和焰白超频状态下比较,免疫控制(没几个有3级控),黄昏刚出没多久估计可以在贴吧里看到有人说,黄昏一开大,后续我方一死一大堆,再后续就可以看到黄昏数值被大砍一刀。
z觉大招的机制我觉得会比较针对公主,不管是美丽队还是岩队,障碍物和鹿才是核心。你说闪沙才是核心?没有鹿的美丽和没有闪沙的美丽,都不是美丽队
(输出有不同意见或机制被克制的请进行补充讨论)
辅助——
1钢铁壁垒:刚系护盾强度二和免疫弱化,前几个回合双防不会降低
2太阳蚀刻:队友死了记录自爆伤害
3小技能z觉醒:钢超获得护盾
4日蚀暗面:超纲队友不可被选中
5反击有概率嘲讽对方
总结——
第一条上面讲过了,提升挺大的
第二条,我个人觉得莫名其妙的,在所有对局中我就没看到过自爆伤害造成多少输出,还得是在队友死后,这一条如果可以改的话,我觉得应该是某些条件下令我方自爆精灵造成一次自爆伤害,并提升下一次自爆的伤害。
第三条中规中矩
第4条不可被选中,但依旧会受到群体伤害,可以看成是强化版的隐身,行动后不会退出这个状态。
第5条不清楚几率有多高,但无疑也是一个多控神技
(辅助有不同意见或被克制的请进行补充讨论)