1️⃣账号下各个角色的模组将进行合并(需要您手动登录名个角色触发合并)。
2️⃣注意⚠️由于模组背包具有2000个格子的上限,超出上限的模组将会按照以下规则进行保留和自动分解。
请及时清理背包,避免模组超出背包上限、产生预期外的损失。

具体规则如下:

当前模组背若所有角色模组总量超过2000,将按照下列规则保留模组:
1️⃣优先保留:已装备的模组、锁定的模组、强化过的模组。
2️⃣若上述三类总和已超限,系统将按模组的「副词条总等级」从高到低保留(副词条总等级一致根据品质排序),超出的部分会转化为模组元件补偿。
3️⃣未装备、锁定、强化的模组,将按照「副词条总等级」从高到低保留(副词条总等级致根据品质排序),超出的部分会转化为模组元件补偿。
4️⃣强化过的模组将100%返还强化消耗的模组元件。
备注:各位超越者可以提前对当前背包中的模组进行整合处理,避免产生不必要的损失若您在互通功能推送后发现模组数量异常,你也可以通过客服通道联系我们,我们会为您进行查证并对异常问题导致的损失进行恢复,由于数据量较大,可能需要您耐心等待,感谢您的理解和支持

2️⃣注意⚠️由于模组背包具有2000个格子的上限,超出上限的模组将会按照以下规则进行保留和自动分解。
请及时清理背包,避免模组超出背包上限、产生预期外的损失。




当前模组背若所有角色模组总量超过2000,将按照下列规则保留模组:
1️⃣优先保留:已装备的模组、锁定的模组、强化过的模组。
2️⃣若上述三类总和已超限,系统将按模组的「副词条总等级」从高到低保留(副词条总等级一致根据品质排序),超出的部分会转化为模组元件补偿。
3️⃣未装备、锁定、强化的模组,将按照「副词条总等级」从高到低保留(副词条总等级致根据品质排序),超出的部分会转化为模组元件补偿。
4️⃣强化过的模组将100%返还强化消耗的模组元件。
备注:各位超越者可以提前对当前背包中的模组进行整合处理,避免产生不必要的损失若您在互通功能推送后发现模组数量异常,你也可以通过客服通道联系我们,我们会为您进行查证并对异常问题导致的损失进行恢复,由于数据量较大,可能需要您耐心等待,感谢您的理解和支持
