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【PC】PUBG 2025年工作计划

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各位玩家大家好,欢迎查阅本年度工作计划!
时光飞逝,不知不觉间PUBG已经迎来了第8个生日。值此8周年之际,我们希望对所有一路以来陪伴PUBG的玩家献上真诚的感谢。正因为有了大家不断的支持和喜爱,PUBG才得以度过了这充满意义的8年。在今年的公告中,我们将在回望过去的同时,为大家介绍与回忆同样重要的2025年开发计划。
2024年对PUBG而言是意义深远的一年。从新地图荣都,到各种新系统、载具、枪械、模式,再到可破坏地图萨诺,我们马不停蹄地延续着PUBG的故事。与此同时我们还积极进行着引入虚幻5引擎的准备工作,修补了那些可能对游戏的线上运营造成问题的漏洞,并在常规更新的基础上认真听取了玩家反馈意见上,努力将大家的意见反映到了游戏中。我们还和各国玩家们进行了直接接触和交流,对要给各地区玩家提供什么样的游戏体验进行了持续思考。我们认为这些努力最终都得出了有意义的结果。在此我们也真心感谢所有长期陪伴PUBG的玩家们和所有新加入PUBG大家庭的玩家们,正因有了你们,才有了今天的PUBG。
在2025年中,我们仍将继续开发各种充满趣味性的新内容;对线上服务进行优化;为长期运营做好准备。并以这三点为中心对PUBG进行进一步升级。我们的目标是通过新内容来扩展游戏体验,通过优化原有系统来打造更加稳定的环境,并为未来打好基石以保证PUBG能长久地陪伴大家。
进入正文前有两点需要提前说明的是,今天这篇公告中提到的各项计划和日程今后都有可能发生变化,而且我们今天分享的内容并不是2025年计划的所有内容,望大家参考。那么话不多说,一起来了解一下PUBG 2025年工作计划吧。


IP属地:山东1楼2025-03-19 16:47回复

    开发充满趣味性的新内容
    场景更新

    PUBG场景扩展
    PUBG中的场景并不只是单纯的战场,而是玩家们体验“降落、搜集、求生”这一整个过程和创造个人故事的空间。今年我们也准备对这些场景的可能性进行扩展,为大家带来更加多样的变化。目前我们正计划于年末进行大规模场景更新。虽然不会制作新的场景,但我们该更新将会为老地图带来变化,让大家体验到和原地图截然不同的感觉。敬请大家期待该改动的到来,在既熟悉又新鲜的场景中继续您的故事!
    加强各种活动和互动
    我们将进一步强化联名与节日要素,让玩家们在游戏场景中也能体验到多种多样的活动与主题。我们会对原本的场景进行持续扩展,让它能根据时间的变化为玩家带来出不一样的氛围和游戏风格,而不再只是一个单纯重复流程的空间。在此基础上,我们还会为泰戈、米拉玛和艾伦格引入地形破坏系统,让玩家们能进一步和场景进行互动。目前我们尚无法公开所有内容,但可以告诉大家的是今后我们将会持续不断地为PUBG的场景带来变化和扩展。


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    IP属地:山东2楼2025-03-19 16:47
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      一坨


      IP属地:北京3楼2025-03-19 16:48
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        新游戏内容

        开发具有扩展可能性的内容
        PUBG团队一直在持续构思各种能扩展游戏体验的内容,2025年中我们也将对动作、载具、道具等各种功能进行实验和优化。但比起短期更新,我们将会更多地把开发重心放在那些能长期受到玩家喜爱且便于应用至所有地图中的内容上。
        首先,我们打算对玩家动作进行打磨,使其变得更加多元化。目前我们正在进行评估和测试,尝试对乘坐载具时的动作进行扩展,使H键的互动功能变得更加多样,让玩家能做出关门、投掷道具等新的互动操作。
        动作扩展,互动多元化,战术竞技体验与战斗体验优化
        战术竞技的相关游戏内容将会得到添加和优化。我们将为大家带来能够遮挡载具的伪装膜等新道具,并对信号枪UI和比赛日志进行优化,为大家呈现出更加清晰的战斗流程。在此基础上我们还将对UI和游戏音效整体进行打磨,通过视觉、听觉反馈的优化为大家带来更具沉浸感的战斗体验。
        强化互动要素
        场景内的互动要素也将得到增幅。今后地图要素将不再只是单纯可供玩家利用的东西,我们会引入额外的动物AI为地图赋予更多动态感,并开发新的可互动物体(比如破坏后会生成烟雾的气罐等)来为交战情景带来变化。此外,我们还准备把坛子、自动收货机等可互动物体应用到全体地图中,让大家能在更加多样的环境中获得新奇的游戏体验。


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        IP属地:山东4楼2025-03-19 16:48
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          模式开发

          优化原有模式,运营新模式
          在过去的一年中,PUBG不仅着眼于战术竞技模式,还通过各种其他模式(比如团队淘汰竞赛、激战模式这些常驻模式,根据玩家社区的反馈而引入的热点模式,为玩家带来全新乐趣的险境突围模式等等)为玩家们带来了不少特殊的游戏体验,并因此获得了许多玩家的喜爱。得益于玩家们对这些模式的关注与喜爱,PUBG也度过了非常有意义的一年。
          今年我们将会再接再厉,对团队淘汰竞赛、激战模式、热点模式等现有模式进行持续优化,并打算根据玩家们的反馈意见,对新模式们进行实验性运营。对于那些反响较好的模式,我们会考虑和热点模式一样为其提供反复上线或长期运营的机会。再者,我们还会对原有的人气活动模式进行扩展。目前我们正在策划的内容包括鸡地求生模式的再次上线和新关卡,以鸡地求生为基础的肉鸽模式“Project Cyclops”,以及“险境突围:米拉玛”等以地图为基础设计的拓展内容。
          通过共同开发制作精品模式
          目前我们也在尝试和外部开发公司进行共同开发,制作拥有高完成度的精品模式。上文中提到的Project Cyclops也属于共同开发的一环。此外我们还在与Starbreeze Entertainment合作进行“PAYDAY”模式的开发。PUBG的模式并非只是单纯的活动,而是能帮助玩家通过更多方式享受游戏的重要内容。今后我们也将积极听取玩家们的意见,并通过持续的优化将大家的意见反映到游戏中。


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          IP属地:山东5楼2025-03-19 16:48
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            新联动

            豪车品牌联动
            在2024年中,PUBG与豪车品牌和知名人士等携手推出了许多充满吸引力的IP联动内容。今年我们也准备延续去年的做法,为大家带来两次豪车品牌联动。
            在策划豪车的相关内容时,我们会重点考虑如何能为大家带来更加贴近现实、更具沉浸感的体验。我们认为汽车品牌为大家提供的直接更换车身颜色、内饰等选项的体验恰恰就是能营造出这种“沉浸感”的核心要素。今年我们会在对实际车辆细节进行充分考据的基础上为大家准备多种可供自定义的选项,请大家多多期待。
            新领域的联动
            除了大家一直都很关心艺人联动之外,我们还打算开展新领域的合作,为大家创造更加丰富的PUBG游戏体验。其中的一环便是继续与那些活跃在全球范围内的名人进行联动。此外,我们还准备与时装品牌展开合作,为大家带来更带感、更时尚的游戏内容。我们将通过IP联动为大家带来更加新奇的体验,让PUBG的乐趣和风格得到最大程度的增幅。
            玩家驱动型联名内容
            作为游戏的制作者和PUBG的粉丝,能见证来自各领域的个性化IP融入PUBG并看到玩家们持续关心和喜爱这些内容是一件非常令人激动且开心的事。感谢各位玩家一路以来对我们的支持,我们将会尽一切努力,根据大家的反馈意见去打造各种能让大家长久喜爱并能为大家带来愉快体验的内容。


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            IP属地:山东6楼2025-03-19 16:48
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              竞争者系统

              新高端内容 – 竞争者
              长期以来,PUBG一直致力于在不对游戏性造成影响的基础上为玩家们带来更加特别地高端自定义体验,成长型武器皮肤和特殊载具皮肤等内容便是代表性的例子。今年我们准备延续这一趋势,为大家带来名为“竞争者”的新系统。
              竞争者是一种能让人感受到更加强烈的个性和沉浸感的角色系统,该系统属于高端内容,不仅能够根据设置对外形进行变化,还拥有多种充满吸引力的专属功能和新成长要素。虽说目前具体内容尚未确定,但我们预计之后会通过工坊来公开首个角色。关于竞争者系统,我们将会通过今后的更新为大家带来更多详细内容。
              豪华内容的扩展
              PUBG中的“豪华内容”并非单纯指代付费道具,而是游戏内包括BP等游玩奖励在内的所有可以换算成金钱价值的货币、道具和成长型内容。今后我们仍打算对豪华内容进行扩展,为玩家们带来更加多姿多彩的乐趣。还望大家多多关注、多多期待,也希望大家能参与到这个过程中来,与我们一起对新的乐趣进行探索。


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              IP属地:山东7楼2025-03-19 16:49
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                优化线上服务
                2025年线上服务方向性
                加强普通比赛 – 竞技比赛 – 电竞赛事之间的联系
                2025年线上服务优化工作最主要的方向便是对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一。在普通比赛中,我们打算进可能缩小各地图之间的游戏内容差异,减少新玩家和回归玩家在适应特定地图时的负担,对整体的战术竞技体验进行整合。为此,我们会在维持各地图的美术色调和氛围的同时,对所有地图的道具刷新和主要游戏内容进行一定程度的统一,将特定地图独占的要素中可以进行扩展的部分应用到所有地图中,并将那些对游戏性影响较小且难以扩展的内容进行整理。
                另外,我们还计划将普通比赛中的各种内容积极地引入竞技比赛中,减少两个模式之间的游戏体验差异,降低玩家们对竞技比赛的心理负担,让更多玩家能更自然而然地对竞技比赛发起挑战。我们期待通过这一改动,让普通比赛和竞技比赛有机地结合在一起,让竞技比赛的玩法风格也变得更加多样。此外,和之前通过电竞工作计划发布过的计划一样,我们将会对竞技比赛和电竞赛事的体验进行同步,并最终达到让喜爱普通比赛的玩家能对竞技比赛乃至电竞赛事报以关心的效果。


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                IP属地:山东8楼2025-03-19 16:49
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                  枪战

                  过去一年,我们对枪战部分进行了大大小小的更新和平衡性调整,力求为大家带来更稳定的战斗体验。在维持主要枪械的主流趋势的同时我们促进了冲锋枪、霰弹枪等非主流枪械的大众化,并为配件也带来了版本变化。今年我们将以这些体验为基础对枪战更新进行扩展,以 1) 版本变化、2) 长期平衡性更新和 3) 开发新内容这三者为大方向进行下列开发工作。
                  版本变化与大规模平衡性调整
                  今年我们打算进行大规模平衡性调整,为固化的版本带来变化,让多种玩法风格能够共存。1月份我们已经通过枪战实验室引入了镜头晃动效果的概念,并得到了玩家们提出了许多意见。目前我们正在进行追加开发工作,在保留镜头晃动机制优点的同时尽可能地优化那些负面反馈较多的问题点。另外,下半年我们将会对版本进行调整,为当前的枪械选择带来一次大的变化。此前我们并未频繁进行过此类大规模改动,但今后我们打算每年为游戏带来1次左右的大型版本变化,给战斗体验带来新鲜的空气。当然,今后我们也会更加注意和大家进行沟通,以确保这些改动能自然地融入PUBG。枪战是PUBG的核心领域,我们将会积极收集大家对该领域的意见,并对出现的各种问题进行灵活应对。
                  长期平衡性更新与非主流武器优化
                  今年我们也将以2个月为单位进行长期平衡性更新。尤其是对5.56、7.62毫米口径枪械间的平衡性等重要事项,我们将会持续予以关注并进行及时的应对。此外我们也会继续关照那些非主流枪械,对狙击步枪、轻机枪、手枪等非主流枪械进行优化,为上文中提到的版本变化带来助力。此类改动的代表性例子便是去年给游戏来带了许多变化的冲锋枪平衡性调整。
                  研发新内容,扩展枪战玩法
                  除了主流玩法和平衡性的更新外,我们还在持续进行研究,探索那些能为大家带来全新枪战体验的游戏内容。目前我们正在对枪械的动作与操作感进行研发,并打算引入一些值得期待的新枪械和配件。还望大家多多关注后续情报,谢谢。


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                  IP属地:山东9楼2025-03-19 16:49
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                    竞技比赛

                    段位改版,设立新段位
                    继2024年之后,竞技比赛在2025年中也将迎来几项大的变化。我们的核心目标是通过段位改版让更多玩家能体验到段位上升的喜悦,并加强各段位带来的荣誉感。为此我们正在以今年6月为目标积极进行下列事项的准备工作。
                    首先,我们会在铂金和钻石之间设立新的段位。并在此基础上将各分段从原本的5个小段缩减到4个小段,让玩家们能更好地感受到段位上升的乐趣。与此同时我们也会为竞技比赛的顶尖玩家们带来一个新的段位,这个段位只有大师段位玩家中的少数头部玩家才能达到,我们希望它能帮助顶尖玩家们将竞争的紧张感保持到赛季结束。此外,我们还会强化当前赛季和以往赛季段位的显示途径,让玩家们能在确认自身成长和成就的同时向其他玩家展示自己的段位。
                    强化竞技比赛奖励,提供游玩动机
                    为玩家们提供持续游玩竞技比赛的动机是我们的重要目标。2024年中我们加强了段位奖励并添加了竞技比赛游玩积分奖励,但仍旧发现有许多玩家对竞技比赛表达了遗憾情绪。为此我们将会为玩家提供更容易体感到的竞技比赛游玩积分奖励,并将赛季降落伞皮肤重新改为段位奖励,让竞技比赛奖励变得更具价值和意义。
                    评估双排竞技比赛,优化匹配
                    在我们看来, PUBG是一款以组队玩法为核心的游戏。因此对于许多玩家一直提议的添加双排竞技比赛的请求,我们也在积极地进行评估。目前我们正在构思一个能让玩家在一个赛季内以挑战上级段位为目标进行持续游玩(不管视角和组队形式为何)的方案。另外我们也会持续对RP系统进行优化,让系统能更流畅地根据实力匹配玩家。


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                    IP属地:山东10楼2025-03-19 16:49
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                      AI改版

                      PUBG AI的根本性进化
                      PUBG的AI将在2025年中迎来根本性的变化。虽说2024年中AI曾有过小规模更新,但PUBG开发团队并没有停止调研步伐,而是对“脱离扩展性较低的现有AI框架,搭建更高品质的AI系统”这一课题进行了研究。
                      现在我们正打算对AI进行正式改版,并在今后的几年内持续对其进行改进。我们将通过翻新把AI打造成拥有多种水平和行为模式的人工智能(而非只会让人感到乏味的纯机器人),并让翻新后的AI为玩家带来符合PUBG玩法的自然体验。
                      主要目标与今后计划
                      需要提前说明的是,AI的改良并不意味着游戏的难度会上升。在PUBG中,AI工作的方向性并不是要制造给玩家们带来威胁的机器人对手。在进行改版工作时,我们把重点放在了“赋予AI新手水平的行为模式,同时让它们能像人类一样表现出自然的行为”上(比如当蓝圈发生变化时让AI快速做出反应进行移动、在交战状态下快速进行隐蔽而非站着发呆、像玩家那样偶尔使用烟雾弹来遮挡视野等等)。我们会限制改版后的AI的战斗难度,并让它们在“降落、搜集、求生”这一整个过程中表现出比原本更成熟的面貌。
                      开发AI系统的过程非常复杂,伴随着很多细致的调整。因此我们并不打算通过一次性更新来结束改版工作,而是准备以2025年为起点,在未来数年间持续对其进行完善。


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                      IP属地:山东11楼2025-03-19 16:49
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                        公会系统

                        2024年我们为公会添加了专属任务和交换所等各种新功能,为玩家们带来了更加活跃的社交体验。根据我们确认到的情况,这些新功能确实为玩家们提供了归属感和更多一起享受游戏的契机,赋予了大家再次登入游戏的动机。
                        随着更新的进行,公会系统将逐渐成为最能体现玩家反响的游戏内容之一,在2025年中我们会持续对公会进行更新,对原有功能进行优化,并为其添加新功能。此后我们也还将继续对其进行升级,让公会成为一个能让更多玩家想要共享的空间。


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                        IP属地:山东12楼2025-03-19 16:49
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                          通行证重做

                          生存通行证和工匠通行证是 PUBG 游戏体验中不可或缺的核心内容。自2023 年底,我们新增了图纸和 G-COIN作为奖励,并引入了可根据个人偏好选择领取顺序的系统,旨在为玩家提供更便捷、更满意的体验。2024年,感谢玩家们的持续关注与积极参与,我们深表感激。为了进一步提升游戏体验,2025年我们将继续优化通行证系统,为大家带来更加丰富和完善的内容。
                          通行证系统改版
                          通行证不仅是单纯的游戏商品,更是激发玩家持续游玩动力和成就感的核心内容。我们理解,当新上线的通行证未能符合个人偏好时,玩家可能会感到遗憾。为此,今年我们将推出一个系统,允许玩家同时体验多个通行证,提供更多选择,以便根据个人喜好自由探索不同内容。
                          在此基础上,我们将持续推出生存通行证和工匠通行证,同时引入全新类型的通行证,以便让特定内容的游玩体验更加丰富有趣。我们的目标是让通行证不再仅仅是一项完成任务,而是能自然融入并享受的游戏内容。
                          更多关于新通行证的详细信息将于后续公布。我们将不断优化通行证玩法,为大家带来更加丰富的 PUBG 游戏体验。


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                          IP属地:山东13楼2025-03-19 16:50
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                            BP实用性
                            一直以来,我们不断提升 BP 的价值与实用性,陆续推出了可使用 BP 购买的各类豪华内容,如黑货票券、工坊宝箱、钥匙等,并上线了载具皮肤、自定义大厅皮肤等多种 BP 商品。2025 年,我们将在此基础上进一步扩大 BP 的实用性,为玩家带来更多选择。
                            引入货币选择购买系统
                            我们正在开发一项新系统,允许玩家在部分原本仅能使用 G-COIN 购买的商品中,自由选择使用 G-COIN 或 BP 进行购买。通过这一改动,我们希望角色个性化装扮的乐趣不再局限于特定玩家,而是能够被更多人轻松享受。同时,我们也期待这一调整能够进一步提升 BP 的价值,形成让所有玩家的游戏体验更加丰富的良性循环。
                            自PUBG上线以来,许多玩家一直关注并提出关于 BP 价值与实用性的建议。尽管目前仍有改进空间,但我们将持续推进优化,敬请期待未来的更多变化。作为通过游戏玩法获得的核心货币,BP 的价值提升意味着游戏本身的价值也在提升。未来,我们将通过更多措施,持续拓展 BP 的使用方式。


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                            IP属地:山东14楼2025-03-19 16:50
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                              UGC

                              由 PUBG 与玩家共同打造的游戏体验
                              我们始终认为,PUBG 是一款与玩家及众多内容创作者共同成长的游戏。除了经典的战术竞技外,街机模式、自定义比赛、沙盒模式等多样化玩法,让玩家能够以各自的方式享受 PUBG。正因如此,我们一直在思考如何进一步拓展这些体验。
                              相较于仅由开发团队提供内容,我们判断,从长远来看,为玩家打造一个可以亲自制作、分享并享受自己想要的内容的环境至关重要。基于这一理念,我们正式启动 PUBG UGC(User-Generated Content)项目。
                              PUBG UGC 项目
                              PUBG UGC(User-Generated Content)项目 将于今年推出首个测试版本,并基于玩家反馈逐步扩展。我们希望,这一项目能够为那些想要构建自己专属世界与规则的玩家提供更多可能,让他们能够与好友或其他玩家一起,以更加多样化的方式享受 PUBG 的乐趣。
                              UGC 项目基于回合与积分系统,玩家将能够自定义模式规则,包括游戏流程、胜利条件等。此外,我们还在开发场景编辑功能,届时玩家将拥有更大的自由度,能够自如地布置建筑与资源,构建个性化的游戏场景,为创作独特玩法提供更加丰富的可能性。
                              2025年首个公开版本与未来计划
                              2025 年推出的首个版本将以自定义比赛的形式开放,供玩家直接体验。目前,我们正朝着可扩展至多种模式的方向开发,首个目标是提供团队淘汰赛模式。
                              当然,玩家不仅可以保存并随时调用自己制作的模式,还可以与其他玩家共享自定义模式,从而更轻松地体验多种不同的玩法。
                              PUBG UGC项目的核心目标是让玩家能够在定制化的空间内,以简便的形式体验 PUBG 的核心要素。此外,UGC 的真正价值在于其内容由玩家亲自创造与拓展。正因如此,它具有特别的意义。我们诚挚地邀请创作者以及更多玩家关注并积极参与其中。


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                              去徽章馆》
                              IP属地:山东15楼2025-03-19 16:50
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