希望得到指正
一、优点
1、一金伤害已经与当前4星6魂智识副C有明显区别:希露瓦一般每次攻击对单5千到1万伤害左右,群伤5万不到,而那刻夏有8万到15万左右,且本身有对群补偿(个人认为至少在这一整个大版本都有压精英怪血线的能力)。
2、那刻夏攻击频率高且稳定:2动一大的情况下,每一次完整循环等效5动,即提供给大黑塔45-75能量(20%-34%)
二、有待商榷
1、40%全队增伤:虽然不够多,但是和大黑塔一样能拐全队,即便稀释很高,但生存位是有收益点在的(如果风堇真是输出类无自拐的直伤记忆奶,80暴伤40增伤确实能让全队皆兵)
2、虚无模板,对单智识(对策卡特性):虚构掉buff过快,缺点;末日能上弱点,更容易吃削韧buff,优点;深渊双精英叠解读快,优点。(因为虚构有大小黑塔队伍,所以应该视情况判断,尤其是非2命大黑塔)
3、升华控场:稳定,在无生存位队伍具有很多应用前景(至少不会被小怪打死),但是会被控制抵抗免疫,具有对策卡特性。
三、缺点
1、光锥星魂:都是以加强那刻夏输出能力为主,而且提升对黑缇对而言一金不值,性价比太低,上限也不够高。
2、终结技140能量,但是自身充能方式只保三动一大的下限,若不解决,实战一定会引发卡手问题。
个人观点:现在已经是正常的数值与机制了,优缺点明显,机制较完整,抽00为主,值得等待封包与各个大佬的玩法优化。

一、优点
1、一金伤害已经与当前4星6魂智识副C有明显区别:希露瓦一般每次攻击对单5千到1万伤害左右,群伤5万不到,而那刻夏有8万到15万左右,且本身有对群补偿(个人认为至少在这一整个大版本都有压精英怪血线的能力)。
2、那刻夏攻击频率高且稳定:2动一大的情况下,每一次完整循环等效5动,即提供给大黑塔45-75能量(20%-34%)
二、有待商榷
1、40%全队增伤:虽然不够多,但是和大黑塔一样能拐全队,即便稀释很高,但生存位是有收益点在的(如果风堇真是输出类无自拐的直伤记忆奶,80暴伤40增伤确实能让全队皆兵)
2、虚无模板,对单智识(对策卡特性):虚构掉buff过快,缺点;末日能上弱点,更容易吃削韧buff,优点;深渊双精英叠解读快,优点。(因为虚构有大小黑塔队伍,所以应该视情况判断,尤其是非2命大黑塔)
3、升华控场:稳定,在无生存位队伍具有很多应用前景(至少不会被小怪打死),但是会被控制抵抗免疫,具有对策卡特性。
三、缺点
1、光锥星魂:都是以加强那刻夏输出能力为主,而且提升对黑缇对而言一金不值,性价比太低,上限也不够高。
2、终结技140能量,但是自身充能方式只保三动一大的下限,若不解决,实战一定会引发卡手问题。
个人观点:现在已经是正常的数值与机制了,优缺点明显,机制较完整,抽00为主,值得等待封包与各个大佬的玩法优化。
