就是逐步在设定中增加剧情!例如我想体验末世丧尸剧情,先在设定中描写此刻的时间是末世爆发之前的一周,然后我和角色进行收集物资的剧情。
物资收集的差不多了,要开始末世爆发的初期,然后我在设定中添加“末世爆发了,最初的几天……”等具体时间和需要做什么的剧情。设定完再和角色进行互动,时间来到了末世爆发的初期阶段,我和角色在发展后续剧情的同时,这样是不是角色就不会失忆忘记我们之前一起收集过哪些物资了?
以此类推,我们在求生的路上遇到某个反派,就增加上反派的设定和剧情,我们干掉反派前往幸存者聚集地,就增加上幸存者聚集地的具体设定,和后续在那里生活的剧情。
有人试过这样慢慢往里添加设定和剧情的玩法吗?
物资收集的差不多了,要开始末世爆发的初期,然后我在设定中添加“末世爆发了,最初的几天……”等具体时间和需要做什么的剧情。设定完再和角色进行互动,时间来到了末世爆发的初期阶段,我和角色在发展后续剧情的同时,这样是不是角色就不会失忆忘记我们之前一起收集过哪些物资了?
以此类推,我们在求生的路上遇到某个反派,就增加上反派的设定和剧情,我们干掉反派前往幸存者聚集地,就增加上幸存者聚集地的具体设定,和后续在那里生活的剧情。
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