咱按照一个牢玩家的视角先看削弱三定律
1利用脚本达成自动游戏的效果
我本来感觉这条是没啥问题的,但回头一想,能挂机的流派可多着呢…平地猫塞多加猫刀是最常见的流派,也没见你想动猫甲的根基,就算有猫刀显赫在理论上还是能挂机。
更不用说典客和战刃p了,要不要给典客和战刃p以及你新出的塞多p也再来一刀?真要是给这几个流派来一刀,不好意思工程布拉玛也能挂机,再不济还有神盾高斯,怎么样?敢不敢给你高斯大爹来一刀?
2过于主导导致你不会选择其他玩法
我看这条都特么快气乐了,这就相当于饭店嫌弃自家招牌菜太好吃,故意做难吃点好让顾客多点其他菜;某些靠单曲出名的歌手嫌大家只知道他的成名曲,一怒之下把自己的成名曲封了…
这DE永远都明白不了这个道理,首先顶端优势永远是相对的,功利玩家永远都会选择相对高效率低操作的玩法,如果用这个思维来运营游戏,就需要在趋势上不停的削弱高效率玩法,作为玩家获得最多的是“失去感”,在逻辑上来说,作为一个偏功利、效率的玩家,所有你认为能用的套路,在第二条的逻辑下都是潜在的削弱对象;其次你如果想让别人关注你平庸的一面,应该提升补全你的短板,而不是隐藏自己的优势,这样别人一眼看过去只会看到你的平庸,更不会关注你。
3让其他队友在游玩的时候感到闹心
啧啧啧,您听听这说的是什么小奇葩话,都快能召唤米奇妙妙屋了。
咱解析一下这句话的逻辑啊,让队友感到闹心
首先字面上;队友感到闹心。为什么闹心?高效率清怪套路导致他们摸不到怪,享受不到游戏的乐趣。
好,那么好!你用你喜欢的游戏方式开单人或者拉好友限制加入行不行?答案是不行!首先人不一定有朋友,其次是他爱的突突突可能自己过不了任务。自己过不了任务或者效率太低,要求有路人队友跟他共患难,而且路人队友还不能用高效的清怪方式导致他摸不到怪…真是个大宝贝儿啊!咱要不然找个保姆吧?就我的认知里,亲生父母都不一定能满足孩子这种需求,但花钱是肯定能在别人那里获得这充实的满足感和参与感。可这里的问题在于:保姆们也花钱了。
其次聊一下“收到大量关于削弱震地的邮件”,咱暂且把如何定义“大量”按下不表。就说这个收到的邮件多了等于代表民意的逻辑。
正常来说,如果某个玩家对满地的震地玩家感觉到不满意,人在强烈的负面反馈情况下会寻找解决问题的办法,换句话说,这个玩家有很大的概率给de发邮件请求削弱震地。
但是如果某个玩家对震地这个套路感到满意,这个玩家大概率是不会给DE发邮件说“震地这个改动泰裤辣,好评!”这种现象可以叫沉默的大多数,也可以叫幸存者偏差。
所以按照常理来说,对震地感到不满意的玩家会发声,而且比例很小,对震地感到满意的玩家不会发声,而且比例很大。如果你对这个比例有疑惑,可以在任何地方发起投票试试看,当然最好的办法还是在游戏内做问卷调查…话说回来,DE不是很喜欢在游戏做满意度问卷调查吗?如果按照第3条的逻辑是否可以在削弱任何套路之前在游戏里做个问卷调查好好感受一下真正的民意。
最后呢,是一点跟题目相关性比较差的事“DE的幸存者偏差”
从这三定律就能看出来,DE一直以为在叫的在发声的玩家才值得关注,而现实是不发声的玩家和群体更值得关注。
就像很大部分人被2035以后都是默默退游,不会来贴吧或者小黑盒或者b站上发声。
大部分想入坑但被黑暗森林和禁止RMT以及黑金连坐制度吓跑的玩家,甚至都不会骂DE一句,只是默默的去其他游戏当财神爷,本身该属于WF这种品质的游戏应得的人气和收入都被默默消耗掉了。WF的游戏品质不应该是个小众游戏,但也只能是个小众游戏。
削弱这件事也一样,为了少部分人得罪大部分人,还真以为少部分人的发声是“大势所趋”。单从运营方面来说,DE抱着WF这种摇钱树还得接外包赚钱真是不冤,这个钱就不该DE赚,谁来了都没用。

1利用脚本达成自动游戏的效果
我本来感觉这条是没啥问题的,但回头一想,能挂机的流派可多着呢…平地猫塞多加猫刀是最常见的流派,也没见你想动猫甲的根基,就算有猫刀显赫在理论上还是能挂机。
更不用说典客和战刃p了,要不要给典客和战刃p以及你新出的塞多p也再来一刀?真要是给这几个流派来一刀,不好意思工程布拉玛也能挂机,再不济还有神盾高斯,怎么样?敢不敢给你高斯大爹来一刀?
2过于主导导致你不会选择其他玩法
我看这条都特么快气乐了,这就相当于饭店嫌弃自家招牌菜太好吃,故意做难吃点好让顾客多点其他菜;某些靠单曲出名的歌手嫌大家只知道他的成名曲,一怒之下把自己的成名曲封了…
这DE永远都明白不了这个道理,首先顶端优势永远是相对的,功利玩家永远都会选择相对高效率低操作的玩法,如果用这个思维来运营游戏,就需要在趋势上不停的削弱高效率玩法,作为玩家获得最多的是“失去感”,在逻辑上来说,作为一个偏功利、效率的玩家,所有你认为能用的套路,在第二条的逻辑下都是潜在的削弱对象;其次你如果想让别人关注你平庸的一面,应该提升补全你的短板,而不是隐藏自己的优势,这样别人一眼看过去只会看到你的平庸,更不会关注你。
3让其他队友在游玩的时候感到闹心
啧啧啧,您听听这说的是什么小奇葩话,都快能召唤米奇妙妙屋了。
咱解析一下这句话的逻辑啊,让队友感到闹心
首先字面上;队友感到闹心。为什么闹心?高效率清怪套路导致他们摸不到怪,享受不到游戏的乐趣。
好,那么好!你用你喜欢的游戏方式开单人或者拉好友限制加入行不行?答案是不行!首先人不一定有朋友,其次是他爱的突突突可能自己过不了任务。自己过不了任务或者效率太低,要求有路人队友跟他共患难,而且路人队友还不能用高效的清怪方式导致他摸不到怪…真是个大宝贝儿啊!咱要不然找个保姆吧?就我的认知里,亲生父母都不一定能满足孩子这种需求,但花钱是肯定能在别人那里获得这充实的满足感和参与感。可这里的问题在于:保姆们也花钱了。
其次聊一下“收到大量关于削弱震地的邮件”,咱暂且把如何定义“大量”按下不表。就说这个收到的邮件多了等于代表民意的逻辑。
正常来说,如果某个玩家对满地的震地玩家感觉到不满意,人在强烈的负面反馈情况下会寻找解决问题的办法,换句话说,这个玩家有很大的概率给de发邮件请求削弱震地。
但是如果某个玩家对震地这个套路感到满意,这个玩家大概率是不会给DE发邮件说“震地这个改动泰裤辣,好评!”这种现象可以叫沉默的大多数,也可以叫幸存者偏差。
所以按照常理来说,对震地感到不满意的玩家会发声,而且比例很小,对震地感到满意的玩家不会发声,而且比例很大。如果你对这个比例有疑惑,可以在任何地方发起投票试试看,当然最好的办法还是在游戏内做问卷调查…话说回来,DE不是很喜欢在游戏做满意度问卷调查吗?如果按照第3条的逻辑是否可以在削弱任何套路之前在游戏里做个问卷调查好好感受一下真正的民意。
最后呢,是一点跟题目相关性比较差的事“DE的幸存者偏差”
从这三定律就能看出来,DE一直以为在叫的在发声的玩家才值得关注,而现实是不发声的玩家和群体更值得关注。
就像很大部分人被2035以后都是默默退游,不会来贴吧或者小黑盒或者b站上发声。
大部分想入坑但被黑暗森林和禁止RMT以及黑金连坐制度吓跑的玩家,甚至都不会骂DE一句,只是默默的去其他游戏当财神爷,本身该属于WF这种品质的游戏应得的人气和收入都被默默消耗掉了。WF的游戏品质不应该是个小众游戏,但也只能是个小众游戏。
削弱这件事也一样,为了少部分人得罪大部分人,还真以为少部分人的发声是“大势所趋”。单从运营方面来说,DE抱着WF这种摇钱树还得接外包赚钱真是不冤,这个钱就不该DE赚,谁来了都没用。
