灰烬战线吧 关注:31,759贴子:489,222
  • 25回复贴,共1

稍微边打字边思考一下抽卡池子,结果写完偏题了

只看楼主收藏回复

因为最近好像又起了新游抽卡机制的讨论,隔岸观火,稍微想了一下
现在灰烬的抽卡机制是分以下池子:彩币池,普币池,定轨池。大致的保底机制是除周年及特殊活动外彩币池保底200抽,给彩色代币用于保底兑换,定轨池几率会逐步提高(这个池子机制我觉得是非常坑,但实际抽起来和其他限定池体感差不多),普币池给普通代币,彩色代币未使用完依照活动安排在一段时间后转变为普通代币,普通代币可继承,可用于任一常驻轮换池子dolls的兑换。
1.灰烬的池子在圈内应该有普遍共识:真正的概率池,你出金的概率大,歪率也大,尽管存在有人会说经常200无up,但大概也不会选择其他游戏类型的池子
2.彩色代币不继承,然后转变为普通代币。这个估计就有些争议,但区别于其他游戏,这个保底机制仍然是可以接受的,首先它允许了彩色代币池子当期存在保底机制,站在运营的一边不会影响到下期池子抽取率,对于玩家,面对任何常驻轮换池子存在可不下池即可兑换的机会。下的抽数即使不是限定也仍然保留了自我选择权和最大可能的收益。
3.这游戏的除联动角色,池子的复刻频率极快,即使没有完整保底无信心下也完全可以等复刻,即使是许多逢池必抽的老玩家来说,很多用不上的新角色往往也吃灰了
4.还有一个共识:这游戏抽卡资源送的多,以至于许多老玩家都赞同不氪金在角色抽卡资源上,只充钱给礼包和皮肤上,而灰烬出新皮肤和复刻旧皮肤的频率也大致(有些皮肤还是很慢的)印证了这一点,战令的皮肤也有方式再次获取(虽然也比较慢)
5.那么我们可以总结这样一个结论:灰烬战线是一款抽卡资源送的多,抽卡机制上尽量平衡了运营好玩家利益,营收依靠皮肤和礼包的游戏。既没有卖抽卡资源并设置不继承保底,或是大小保底,或是不保底,也给予了玩家最大选择权,允许氪金玩家拥有更好游戏体验而平民玩家并没有缺少必要的游戏内容,不存在差了哪个角色就突然落后的情况,即使错过强力角色也能及时补票。这似乎是个非常好的典例。
6.那代价是什么呢。
7.这可能算真正的争议话题了,那就是相对于其他出圈的抽卡游戏,灰烬在角色上的投入比较不足了。真的很含蓄了。首先灰烬里的dolls在表现上真的就是纸片人,在格纳库和自室里只有很寒酸的资源用于欣赏,在建模上也缺少灵活性和把玩性,说难听点就像很多军旗游戏上有动画的棋子,移动给个动作,开枪给个动作,死亡给个动作。dolls有限的语音和静止的立绘带来的问题就是在大家审美阈值提高的现在,酒馆里dolls亲密值的提高并没有相应玩家喜爱值的提高,玩家对角色的好感都来自于游戏本身文本给的而不是自己YY的(虽然这比较傻,但我找不到更好的说法了,或者说玩家内心对角色的个人延伸和期待?),没事干的时候有限的美术资源难以让玩家愿意让大厅在一边默默的挂着(这同样可能也比较傻,让一个玩家随时有意愿上号看看的能力也是游戏需要有的吧,或许只有我这么想?),社区缺少二创,尽管吧里的讨论允许适度发癫,可在这方面也过于冷清了,其他游戏社区有时要不断刹车,避免角色二创上的崩坏,然而你游完全没热度
而且灰烬战线可能是我少有的能看到既可以保持dolls画面风格不统一(画师的风格太突出了),质量不稳定,相同元素多次撞脸(对画师完全没意见,但脸型雷同也)在皮肤上也多次出错的游戏了,live2d的皮肤也偶尔不是特别精良,作为军武游戏细节方面仍常被玩家挑刺,在游戏机制和玩法上上更新缓慢且设计不尽人意。和玩家一同走过多年却仍然在犯小工作室的失误。
在打出标题的时候我都想不到我边写边想到的这个结论:灰烬战线是个制作一般,依靠冷门题材活着的有古早风格的二游,只是有自知之明所以在盈利上尽力只赚了玩家能接受的钱,对于同赛道的军武游戏它成长的速度过于缓慢了。2020的游戏了,无论是前辈还是后辈的技术都比你强,你这技术力哪怕没有质的飞跃,尽可能利用现有技术铺开也行啊,啊,有宿舍了,没事了,对了你们每天在里面待多久,我每天领完东西就退了,还是习惯接着挂主页,也就宿舍刚开的时候比较热情,挑选着dolls来值班,已经后悔买家具套装了。所以抽卡池子完全没有被其他游戏复制的可能,因为在现在的环境下谁拿出这样的游戏质量必扑街。
PS:如果你作为一个在皮肤上耕耘过一段时间的玩家,你会发现皮肤的开销其实还蛮大了,以及复刻皮肤放礼包这类事也老是再聊...还有个小细节,如果你打算以较大性价比买皮肤,我会建议你去买重战,轰炸机的皮肤,因为arms更大,对局内辨识度更大,细节也更多,很多皮肤就换了个色,小点的单位想要欣赏皮肤还是只能看纸片人,还大部分只有原型arms,部分特改的dolls皮肤还不适配。
PS:我去年买皮肤的钱都超过了自己买衣服的钱,而且今年也完全看不到下降的可能性,现在每天上号已经是生活一部分,与其说是批评,不如说是对同类游戏的羡慕,虽然我在灰烬这里过的不错,社区无压,但吃的总还是没有别人好...


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-19 01:13回复
    熬夜打的贴,神智有点不清,也没多检查过,直接发了,有人能提出意见我会非常感谢,如果喷的人多我也不删贴然后发个道歉贴,我还是很喜欢这游戏的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-19 01:19
    回复
      唉确实。我觉得剧情没声也挺影响的,主线没声就算了,个人剧情乃至誓约也没声……


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-19 08:48
      回复


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-19 09:55
        回复
          如果你说的是隔壁新出的苍雾世界,那别人的卡池确实要比灰游的良心,抽卡井票可以一直保存到后面卡池就完爆目前市面上所有手游,抽卡资源给得虽然比灰游少但是对比其他同行也算多了,哪怕不能井超越角色但是活动会白送一个角色,普通立绘只有GIF但是皮肤不止一个触摸点而且限定角色还白送一个皮肤,甚至大多数剧情都有配音,唯二的两个缺点就是互动和游戏性做得很辣鸡,玩久了就没意思


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-03-19 12:39
          收起回复
            不想打飞艇,太累了


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-03-19 13:12
            回复
              镇楼谁啊


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-19 13:58
              收起回复
                确实希望dolls能够与艾金有更多更生动的互动


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-03-19 16:36
                回复
                  难得看见长文那我就来“洗”一下吧
                  作为一个15年立项中间推倒重做然后卡版号卡到19年跑日服才成功上线的咕咕咕来说,国服现在这样的抽卡已经可以了,毕竟以前更糟
                  对比同期日厂手游来说这是最常见的抽卡机制,而且赢在给得特别多。帮人托管过只打到森林的号,日常全勤一个月攒下半井结晶不是问题,同类型抽卡机制的手游我觉着没几个能送这么多
                  风格古早就对了,因为他本来就是个老东西
                  至于提到的投入和热度方面
                  余烬组他确实就是个小工作室,可用预算不多,想必从熔铁的PV上大伙也能看出来吧
                  其中有提过如果周年直播请一二线声优来主持,会直接吃掉一大半周年用的预算
                  组内不管是组员还是领导,是个人都得干活,连头头都得身兼数职,除了真的干不了的代码活以外其他都下场干过了
                  导致这种状况的原因很简单,就是经费不足
                  而冷门→经费少→投入少→热度低这个死循环是没那么容易摆脱的
                  说句不好听的,搞二创最主要的目的就是流量,捞不到流量的冷门那只有真爱才肯搞二创
                  至于为什么冷门,大伙应该心知肚明,是不动脑子玩不来的高门槛
                  而开服那会的手游玩家最喜欢干的就是不看教程直接进门auto,然后被捶扁脑壳拖出去。开服那段时间B站上的大部分低分都来自于这些人。还有一部分是炸服被炸麻了的和抽卡脸黑泄愤的
                  就先谈到这吧,欢迎友好讨论


                  IP属地:广东11楼2025-03-19 18:56
                  收起回复
                    没办法。灰烬战线底子自从2016年立项以来几乎就没变过,这么些年也一点一点过来了。我没有灰烬战线不好的意思,但是现在每月流水这么低,能苟就苟下去吧。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-19 19:19
                    收起回复
                      我感觉第七点倒不能说缺点。就像是一杯啤酒,有的服务员给你倒的看起来满满当当一杯(内容总量),实际上大部分都是啤酒沫(二创),是玩家自己的心血结晶,而且酒液(一创)里的酒精并不多;而灰烬看起来装不满一杯,但是其实是杯烈酒(酒精多),不用玩家再费心想象剧情就能得到一个不错的故事。


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-03-19 23:55
                      收起回复
                        感觉这游戏从第二年往后就没有什么活力了,无论是从玩家方面还是从制作组方面来说


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-20 10:49
                        回复
                          开服的时候二游正百花齐放呢,而且灰烬本身就没什么突出点,画风不是最顶尖,玩法也没有什么新意,工作室也是个小厂,宣发力度低的可怜,我开服入坑,中间是退了又回坑,反反复复。当电子盆栽又没有吸引力,上线跟dolls互动也没啥正反馈,好感度满了跟没满也没什么区别,学学碧蓝也行啊。有时候当副游都觉得没意思


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-03-20 15:03
                          回复
                            现在能活着还能有个5周年,已经算是比同行好了,毕竟有些同行还没出生就没了。说实话,要不是母公司养着,灰烬早就被砍了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2025-03-21 00:42
                            收起回复