长十郎的制作在近几年的A忍里可以说是保三争一了,除了没法改变的颜值条件,其他方面如手感、特效、机制等方面都很不错,这样的好忍者如今被埋没确实有点可惜了。
巅峰长十郎被大家诟病的就是无法反应的超远超快突进和切刀八连火切刀的无解反手,加上模拟器更是无脑。上次削弱也是重点削了这两点,也确实是砍到点子上了。
普遍来说,一个正常强度的忍者,有强反手就不能有强先手,反之亦然。在我看来,切刀无敌帧是这个忍者的核心和特色,因此不宜削弱过头,可以适当回调,二技能的突进可以维持现状,让整体强度和达鲁伊这种忍者一个梯度是比较合适的。

巅峰长十郎被大家诟病的就是无法反应的超远超快突进和切刀八连火切刀的无解反手,加上模拟器更是无脑。上次削弱也是重点削了这两点,也确实是砍到点子上了。
普遍来说,一个正常强度的忍者,有强反手就不能有强先手,反之亦然。在我看来,切刀无敌帧是这个忍者的核心和特色,因此不宜削弱过头,可以适当回调,二技能的突进可以维持现状,让整体强度和达鲁伊这种忍者一个梯度是比较合适的。
