如题,个人认为超标是取决于英雄而不是玩家的。第一,高上限、低下限的英雄(高手强,普通玩家弱)
这类英雄通常具备复杂的技能机制、高操作门槛或依赖精准的时机判断,例如镜,公孙离,马超,这类英雄通过操作和意识能实现“逆天改命”的效果,但普通玩家可能因操作失误或节奏掌控差而表现平庸,强度更多取决于玩家水平,本身未必超标。
第二,高下限、低上限的英雄(普通玩家强,高手不玩)
这类英雄技能简单、容错率高,但机制上限较低,例如廉颇、元法,其强度不依赖玩家操作,而是机制或数值碾压,更接近于超标。
超标英雄的核心标准:是否能在全分段通吃、难以被克制,且数据表现显著高于平衡阈值(胜率、出场率、Ban率等数据远超平均值)。

这类英雄通常具备复杂的技能机制、高操作门槛或依赖精准的时机判断,例如镜,公孙离,马超,这类英雄通过操作和意识能实现“逆天改命”的效果,但普通玩家可能因操作失误或节奏掌控差而表现平庸,强度更多取决于玩家水平,本身未必超标。
第二,高下限、低上限的英雄(普通玩家强,高手不玩)
这类英雄技能简单、容错率高,但机制上限较低,例如廉颇、元法,其强度不依赖玩家操作,而是机制或数值碾压,更接近于超标。
超标英雄的核心标准:是否能在全分段通吃、难以被克制,且数据表现显著高于平衡阈值(胜率、出场率、Ban率等数据远超平均值)。
