这几天也是节奏可能看多了,此前几个帖子言辞有些激烈,现在冷静下来好好想想。首先,库洛一天时间就发公告说明海墟问题要修改。这个认错态度值得肯定。但我要说的有两点。
1.80星声少了点,这次海墟不算是个小错误(本来可以避免的,感觉项目组没认真做海墟)。
2.修改等到2.2更新可以理解,毕竟作为一个大型的常驻战斗活动,你们项目组确实应该好好想想怎么做。
我想要说,这个事本来就可以避免的,你们项目组不要把正式服当测试服好吗?这期海墟设计的错误太低级了,不该是你们这个体量的二游厂商该犯的。
我觉得有些玩家不应该对测试服玩家态度激烈,这种错误太明显了,不可能没有反馈的,项目组没改就端上来了。
1.态度不端正,你道歉态度好可以夸,这个就事论事,但是你海墟的设计说明项目组在活动设计上态度就不端正。
2.没有重视关于这点的反馈。我想的就是肯定有玩家反馈过了,大家不要ace测试服玩家(因为水温上升太明显,测试服不可能没反馈)。我本人从没参加过测试服,不支持玩家之间相互攻击,但要警惕黑子和串子。
我说一下现在的二游市场
1.鸣潮具备“后发优势”,在市场具备的一定的商业案例后,鸣潮可以对竞品的痛点进行优化,可以参考现有的案例,这些都是重要的经验。
2.鸣潮具备“先发优势”,“大世界红利”仍未耗尽。首先鸣潮本身的成功就证明了这一点。相较于之后出的大世界二游具备了先发优势,现在的鸣潮具备一定的基本盘和内容量。现在市面上具有社区舆论的大世界二游(以上线为准)就两款。在这个空窗期,鸣潮继续突破自我才是最重要的。
3.我本人不同意二游已经进入存量市场的说法。二游仍然未来可期。未来二游竞争激烈,会进一步导致赛道细分,这样反而会助力二游和二游市场的发展,增强了二游整体的竞争力,有利于拓展用户。并且我觉得大世界是一个很好的框架,使得二游可以更好的发展,重点是做出差异化。
关于鸣潮几点建议
1.玩法活动差异化。我现在还是觉得战斗活动太多,主要是活动单一化(战斗)。战斗周本我觉得不错,也期待新肉鸽活动。在2.1版本上线的钓鱼活动,还有之前融入大世界的溢彩画。我觉得都不错,做出了差异化的活动玩法。
2.鸣潮大世界的体验虽然优化,但是感觉还是有些空。项目组应该在内容量上下功夫,充分发挥大世界这个框架。现阶段,应该在大世界互动上下功夫。这个其实可以作为增加氪金 m点的契机。
下面几点可以比较细化
1.基于声骸为特色的大型玩法。增强用户粘性和提高体验,可以适当增加氪金点(这个氪金点可行性存疑)
2.家园系统。这个不用多说了,可以在里面增加玩法,家园系统这个也可以增加氪金点。
3.通行证(大月卡)优化。68和128的通行证资源优化,可以不增加抽卡资源,但是可以多给养成资源和加副词条道具。你也可以出副词条礼包。我还是不知道在大世界刷来刷去有啥体验,副词条歪了就更没啥体验了。我不想在这种事情上花太多时间,养成上能不能氪金加快角色毕业速度。
4.社区管理投入。这点真的无语了,你只是做宣传和二创投入还不够。你要加大社区管理投入,虽然我看二游社区都挺乱的,但鸣潮社区突出了一点。看看人家终末地没上线,社区管理组都有专门账号了。你有时候做事畏手畏脚的,你不搞多点创新不就是担心社区舆论和玩家看法吗?那你还不赶快多做投入啊?你们是要自己锻炼如何分辨玩家真实声音的能力吗?你这个社区管理投入也是为了给你们项目组可以争取一个较为宽容的环境,当然也是为了社区稳定。之后我就不多说了,这些内容我也会填问卷反馈的,大家觉得我说的还行就给我点点赞吧。欢迎大家前来讨论呀!
1.80星声少了点,这次海墟不算是个小错误(本来可以避免的,感觉项目组没认真做海墟)。
2.修改等到2.2更新可以理解,毕竟作为一个大型的常驻战斗活动,你们项目组确实应该好好想想怎么做。
我想要说,这个事本来就可以避免的,你们项目组不要把正式服当测试服好吗?这期海墟设计的错误太低级了,不该是你们这个体量的二游厂商该犯的。
我觉得有些玩家不应该对测试服玩家态度激烈,这种错误太明显了,不可能没有反馈的,项目组没改就端上来了。
1.态度不端正,你道歉态度好可以夸,这个就事论事,但是你海墟的设计说明项目组在活动设计上态度就不端正。
2.没有重视关于这点的反馈。我想的就是肯定有玩家反馈过了,大家不要ace测试服玩家(因为水温上升太明显,测试服不可能没反馈)。我本人从没参加过测试服,不支持玩家之间相互攻击,但要警惕黑子和串子。
我说一下现在的二游市场
1.鸣潮具备“后发优势”,在市场具备的一定的商业案例后,鸣潮可以对竞品的痛点进行优化,可以参考现有的案例,这些都是重要的经验。
2.鸣潮具备“先发优势”,“大世界红利”仍未耗尽。首先鸣潮本身的成功就证明了这一点。相较于之后出的大世界二游具备了先发优势,现在的鸣潮具备一定的基本盘和内容量。现在市面上具有社区舆论的大世界二游(以上线为准)就两款。在这个空窗期,鸣潮继续突破自我才是最重要的。
3.我本人不同意二游已经进入存量市场的说法。二游仍然未来可期。未来二游竞争激烈,会进一步导致赛道细分,这样反而会助力二游和二游市场的发展,增强了二游整体的竞争力,有利于拓展用户。并且我觉得大世界是一个很好的框架,使得二游可以更好的发展,重点是做出差异化。
关于鸣潮几点建议
1.玩法活动差异化。我现在还是觉得战斗活动太多,主要是活动单一化(战斗)。战斗周本我觉得不错,也期待新肉鸽活动。在2.1版本上线的钓鱼活动,还有之前融入大世界的溢彩画。我觉得都不错,做出了差异化的活动玩法。
2.鸣潮大世界的体验虽然优化,但是感觉还是有些空。项目组应该在内容量上下功夫,充分发挥大世界这个框架。现阶段,应该在大世界互动上下功夫。这个其实可以作为增加氪金 m点的契机。
下面几点可以比较细化
1.基于声骸为特色的大型玩法。增强用户粘性和提高体验,可以适当增加氪金点(这个氪金点可行性存疑)
2.家园系统。这个不用多说了,可以在里面增加玩法,家园系统这个也可以增加氪金点。
3.通行证(大月卡)优化。68和128的通行证资源优化,可以不增加抽卡资源,但是可以多给养成资源和加副词条道具。你也可以出副词条礼包。我还是不知道在大世界刷来刷去有啥体验,副词条歪了就更没啥体验了。我不想在这种事情上花太多时间,养成上能不能氪金加快角色毕业速度。
4.社区管理投入。这点真的无语了,你只是做宣传和二创投入还不够。你要加大社区管理投入,虽然我看二游社区都挺乱的,但鸣潮社区突出了一点。看看人家终末地没上线,社区管理组都有专门账号了。你有时候做事畏手畏脚的,你不搞多点创新不就是担心社区舆论和玩家看法吗?那你还不赶快多做投入啊?你们是要自己锻炼如何分辨玩家真实声音的能力吗?你这个社区管理投入也是为了给你们项目组可以争取一个较为宽容的环境,当然也是为了社区稳定。之后我就不多说了,这些内容我也会填问卷反馈的,大家觉得我说的还行就给我点点赞吧。欢迎大家前来讨论呀!