看隔壁一口一个A26完辣确实有点难评
,谈谈我玩了几个小时的感受,包含我个人觉得的问题,先贴版本和配置:PC steam版,配置5600x+3060,1080p默认画质设置,打了一会儿之后把光束和全屏泛光关了,太晃眼了
。
个人觉得这一作炼金调合和战斗都是大刀阔斧地改。
首先是炼金。炼金属于是简化版,作为一个只部分玩过苏菲12、菲莉丝以及莱莎3部曲的炼金工房新玩家来说,优米雅的炼金其实还好,简化的系统也不意味着不能深度发掘,等正式版上线再讨论也不迟。
其次是战斗。战斗部分个人觉得才是有问题的地方。这个战斗系统是半即时制,但是加入了很多需要及时操作的东西,比如闪避、切道具攻击,但问题在于这些操作对于优米雅这样本身不是ARPG的游戏来说,负反馈是显而易见,例如我在操作优米雅攻击魔物,魔物也准备攻击优米雅,由于是半即时制→无法取消优米雅攻击后摇→无法操作左摇杆跑路or使用闪避→站着挨打,中途还需要考虑切道具。这一套下来是没有苏菲12中回合制的博弈,也没有像莱莎23那样一套打完扔个核弹来得爽的。
等这周五正式上线再看看,估计到时候正式上线问题不少


个人觉得这一作炼金调合和战斗都是大刀阔斧地改。
首先是炼金。炼金属于是简化版,作为一个只部分玩过苏菲12、菲莉丝以及莱莎3部曲的炼金工房新玩家来说,优米雅的炼金其实还好,简化的系统也不意味着不能深度发掘,等正式版上线再讨论也不迟。
其次是战斗。战斗部分个人觉得才是有问题的地方。这个战斗系统是半即时制,但是加入了很多需要及时操作的东西,比如闪避、切道具攻击,但问题在于这些操作对于优米雅这样本身不是ARPG的游戏来说,负反馈是显而易见,例如我在操作优米雅攻击魔物,魔物也准备攻击优米雅,由于是半即时制→无法取消优米雅攻击后摇→无法操作左摇杆跑路or使用闪避→站着挨打,中途还需要考虑切道具。这一套下来是没有苏菲12中回合制的博弈,也没有像莱莎23那样一套打完扔个核弹来得爽的。
等这周五正式上线再看看,估计到时候正式上线问题不少
