
project alice(以下简称PA) 是一个全新的mod,在我看来这种mod甚至可以算作另外一个游戏了,mod并不是传统的放入mod文件夹再通过p社启动器打开,而是一个程序放入主游戏程序目录然后打开,更像是一个运用原版维多利亚2的资源的一个新游戏。再今年无聊刷贴吧和qq群吹水的时候偶然发现这个mod。个人抱着强烈的好奇心玩了以下,发现此mod非常非常惊艳。
维多利亚2本身的商品逻辑和维多利亚3的根本逻辑在于需求并不是无限升高(最高四倍于基础),此外商品需要先进入到全国市场进行汇总,再按照价格分配给本国人民进行消费,多余的会卖到势力范围内市场,最后再卖向全球市场拿到收入最后分配。而维多利亚3的商品逻辑在于商品产生瞬间就会立刻根据需求和生产的平衡价立刻卖到火星市场获得报酬,人群的需求从全国火星市场根据消费和生产的平衡价购买最后加上本地市场的虚空损耗价。两者各有优劣,我个人是更喜欢v2的逻辑。
Project alice 再此基础上进行了更大的创新,既:商品的价格完全由需求和供给决定,v2和v3商品哪怕减少50%的价格,也是有个最低价格的,但是再PA当中,商品的价格完完全全由供给和需求决定。
此外最关键的是,多了一个基于大地区范围(类似中国的各种省)进行的贸易路线系统和当地存储类。完完全全秒杀v3的根据商船决定,没有运输损耗,没有实际供需只看国家范围的贸易路线。
最后,PA还有各种对于游戏流畅度的优化,经过个人买的4000元纯用来办公的小米笔记本测试,跑50年比原版流程10倍以上,甚至大部分时间我都是开的1-2档速度免得太快,军队军官界面也是放大图标、省份边界标明界限让看图非常清晰。地图也更新了20余个新的地图模式。
可以说,PA是一个极具颠覆性的新mod,更好的是,我刚刚开始玩的1.22(游戏版本)游戏已经趋于稳定,此外mod自带中文。楼下细说