堵桥可以说是现在这个游戏最出生的打法了但也是最赚钱的打法。
首先架桥损耗低,一般只需要个开卡钱过点,子弹的话除非是连狙可能会消耗的多点栓狙可以直接忽略了,护甲是烂甲根本不用怕被刮花更不怕要修的钱。架桥失败了只会掉把40w50w的狙击枪,除了跑刀的人花销甚至比高攻低仿的少。
再是强度。桥是这个地图最有优势的地方仅仅在桥上就能控制半个航天基地,打不过也不用担心扫码的策划专门给你搞了个闸给你留后路。我估计策划就喜欢这么打不然怎么会刚好设计成这样,我这种菜逼只要套公式就能和队友把全图的人当傻子抽,经常越级打装备和技术比我们都好的护航队。反观桥下的就很凄惨了。你的一举一动都在堵桥🐶眼里,漏了就抽,倒了就补补不了扔火留个寻飞弹炸你队里有蜂医都救不了。哪怕你抽倒一个留个乌鲁鲁架枪三个人冲上去都没用只能眼睁睁看着被救然后接着僵持他们边打边走到火箭撤离直接美美回家。但更多时候是没带狙,最后连最好打的箱子位都抽不掉。
再说收益。堵桥一把杀人撤离也是100w稍微好一点就是200w吃到刘涛就是一人400w。正常打的话风险大,战损高。唯一的好处是可以塞东西进保险不会像堵桥一样啥都吃不了。
总结嘶鸣官方有意而为之故意助长游戏不良风气,你策划不大刀阔斧改革航天或者加一个新的高级地图,你这弱智游戏就等着彻底凉凉无人问津吧。

首先架桥损耗低,一般只需要个开卡钱过点,子弹的话除非是连狙可能会消耗的多点栓狙可以直接忽略了,护甲是烂甲根本不用怕被刮花更不怕要修的钱。架桥失败了只会掉把40w50w的狙击枪,除了跑刀的人花销甚至比高攻低仿的少。
再是强度。桥是这个地图最有优势的地方仅仅在桥上就能控制半个航天基地,打不过也不用担心扫码的策划专门给你搞了个闸给你留后路。我估计策划就喜欢这么打不然怎么会刚好设计成这样,我这种菜逼只要套公式就能和队友把全图的人当傻子抽,经常越级打装备和技术比我们都好的护航队。反观桥下的就很凄惨了。你的一举一动都在堵桥🐶眼里,漏了就抽,倒了就补补不了扔火留个寻飞弹炸你队里有蜂医都救不了。哪怕你抽倒一个留个乌鲁鲁架枪三个人冲上去都没用只能眼睁睁看着被救然后接着僵持他们边打边走到火箭撤离直接美美回家。但更多时候是没带狙,最后连最好打的箱子位都抽不掉。
再说收益。堵桥一把杀人撤离也是100w稍微好一点就是200w吃到刘涛就是一人400w。正常打的话风险大,战损高。唯一的好处是可以塞东西进保险不会像堵桥一样啥都吃不了。
总结嘶鸣官方有意而为之故意助长游戏不良风气,你策划不大刀阔斧改革航天或者加一个新的高级地图,你这弱智游戏就等着彻底凉凉无人问津吧。
