元流之子坦克(以下简称元坦)。
恐怕谁都没有想到,元坦的这一次调整,后续影响会这么大,在调整之前,元坦的胜率在打野位位居前三,并且保持着20%+的出场率,可以说是一位妥妥的T0打野。

但是在调整之后,仅仅两天时间,胜率已经掉到了打野榜单倒数第二,如果不是娜可露露的重做,在打野胜率榜单垫底,那么元坦,妥妥的就是倒数第一。
那么问题来了,为什么元坦的这次调整,影响力会这么大呢?
元坦的调整,主要是技能机制调整,二技能控制,前两段从0.5秒,变成了三分之一秒,也就是大约0.33秒,第三段控制,从0.75秒变成了三分之二秒,也就是大约0.66秒。

从调的幅度来看,其实控制效果并没有降低太多,但是如果加上抵抗之靴的韧性,那么这个调整,就真的是砍到关键点了。
抵抗之靴,可以减免25%的控制时间,按照改版后的控制时间来计算,前两段控制大概就是0.25秒,而未改版之前,控制时间为0.375年,虽然只相差0.125秒,但是却让元坦的控制出现了脱节。
未改版之前,元坦通过二技能的两段控制,可以完美地打出两个控制链,甚至是三个控制链。
但是在改版之后,如此低的控制时间,已经无法让元坦打出控制链,仅仅可以打出一个控制,敌方就会完美躲避。

所以,元坦的三段控制,其实已经名存实亡了,只剩下了一个击飞控制。而一旦失去控制,那么元坦的数值优势,就成为了了摆设。
所以,针对元坦的调整,其实并不应该从控制技能下手,而是去降低元坦的数值。
元坦作为一位机动性并不高的蓝领打野,数值的优势,一半来自于二技能控制链,而一旦失去控制链,数值优势就无法发挥。
但是如果改动数值,那么元坦就可以在保持蓝领打野的控制上,成为了一位爆发力中规中矩的坦克英雄。

即使要改动控制,也不能一刀砍废控制链,而是提升短时间控制,同时降低控制链时长。
例如,二技能的三段控制,可以调整为衰减机制。
第一段控制命中,第二段控制衰减25%,第三段控制衰减50%。从而保留元坦二技能控制链的下限,并且也不会对控制上限降低的太多。
但是策划显然没有明白这一点,对元坦的调整,采用了最原始的方式,直接砍掉了元坦二技能的控制链,让元坦空有数值,但是却无用武之地,直接变成了一个没有切入进场能力的超高数值刺客。

由此可见,元坦这次调整,其实大体方向错了,数值的调整,其实是最平衡的方式,但是却采用了最不平衡的技能机制调整方式,而这种调整的最终结果,只能是让元坦,要不持续保持强势,要不直接一刀砍废。
恐怕谁都没有想到,元坦的这一次调整,后续影响会这么大,在调整之前,元坦的胜率在打野位位居前三,并且保持着20%+的出场率,可以说是一位妥妥的T0打野。

但是在调整之后,仅仅两天时间,胜率已经掉到了打野榜单倒数第二,如果不是娜可露露的重做,在打野胜率榜单垫底,那么元坦,妥妥的就是倒数第一。
那么问题来了,为什么元坦的这次调整,影响力会这么大呢?
元坦的调整,主要是技能机制调整,二技能控制,前两段从0.5秒,变成了三分之一秒,也就是大约0.33秒,第三段控制,从0.75秒变成了三分之二秒,也就是大约0.66秒。

从调的幅度来看,其实控制效果并没有降低太多,但是如果加上抵抗之靴的韧性,那么这个调整,就真的是砍到关键点了。
抵抗之靴,可以减免25%的控制时间,按照改版后的控制时间来计算,前两段控制大概就是0.25秒,而未改版之前,控制时间为0.375年,虽然只相差0.125秒,但是却让元坦的控制出现了脱节。
未改版之前,元坦通过二技能的两段控制,可以完美地打出两个控制链,甚至是三个控制链。
但是在改版之后,如此低的控制时间,已经无法让元坦打出控制链,仅仅可以打出一个控制,敌方就会完美躲避。

所以,元坦的三段控制,其实已经名存实亡了,只剩下了一个击飞控制。而一旦失去控制,那么元坦的数值优势,就成为了了摆设。
所以,针对元坦的调整,其实并不应该从控制技能下手,而是去降低元坦的数值。
元坦作为一位机动性并不高的蓝领打野,数值的优势,一半来自于二技能控制链,而一旦失去控制链,数值优势就无法发挥。
但是如果改动数值,那么元坦就可以在保持蓝领打野的控制上,成为了一位爆发力中规中矩的坦克英雄。

即使要改动控制,也不能一刀砍废控制链,而是提升短时间控制,同时降低控制链时长。
例如,二技能的三段控制,可以调整为衰减机制。
第一段控制命中,第二段控制衰减25%,第三段控制衰减50%。从而保留元坦二技能控制链的下限,并且也不会对控制上限降低的太多。
但是策划显然没有明白这一点,对元坦的调整,采用了最原始的方式,直接砍掉了元坦二技能的控制链,让元坦空有数值,但是却无用武之地,直接变成了一个没有切入进场能力的超高数值刺客。

由此可见,元坦这次调整,其实大体方向错了,数值的调整,其实是最平衡的方式,但是却采用了最不平衡的技能机制调整方式,而这种调整的最终结果,只能是让元坦,要不持续保持强势,要不直接一刀砍废。