inart深圳试玩会总结:(仅供参考,欢迎补充)
门票:
免费,有大码短袖,新年礼盒改的小礼盒(如意金箍棒)350是贝蝙豪华版,可选择购买,3月初发货
流程:
1个半小时上手把玩自由交流
后面留1个小时左右反馈 坐在一起集中反馈
问答环节总结:
1.inart在外网宣传比较频繁,国内社交平台宣传冷清
回答:海外运营团队和国内的是完全两拨人,从无到有,从有到优的过程,社交媒体不容易做,在海外可以被覆盖的题材会更广。在信息披露,互动性,内容制作,各方面补齐,不存在舔洋人。作为一个国内企业一定是国人优先,之前整个公司的重心都在生产端,去年的产量产能解决了一些,产能问题初步解决,今年有更多功夫去做这个,这是个阶段向优先级的问题。
2.目前有没有对别的ip进行开拓,比如一些动漫界的人物,不仅是真人模型这种。
答:1/12希望拿一些日本的角色,问题是现在没有卖没有成绩,对于日本的版权,版权方关注两点,一是公司的质地,日本的版权方一贯都不是特别喜欢国内的公司去拿他们的版权。第二就是我们什么都没有开始做,但我们一直都有很密切的接触和viper去过很多次去见日本的版权方。
3.黑神话悟空还会出其他角色吗?
答:1/12系列黑神话悟空是最高的优先级,规划了6个左右的样子,大部分工厂已经在做了,在一个量产的环节,八戒是t1版本开模出来的版本,没有上色,非常接近一个量产了。所有1/12的东西都会大货去预定,就是工厂做出来的东西我们拿去拍照,去直播,确保大家就是所见即所得
4.水银底圆形头雕盒的设计能否保留?
答:水银底容易沾指纹,生产的时候需要一个无尘的环境,不然发现一个指纹都不能用。从新蝙蝠侠就经常有这个问题,会考虑。现在更侧重点是效率,第二就是开罐好不好开,还有是体积。很多人说体积很大,所以尽量就缩小体积,这个建议会去考量,和同事再沟通一下。
5.哈利波特地台为什么拼不起来?
答:前期设计没有考虑特别周全,初衷肯定是要他拼起来。
主理人问:像做哈利波特,迈克尔杰克逊大地台,不考虑成本高的问题,大地台你们觉得有必要吗?有没有对大地台有执念的场景?后面可能也会直接专门有一条线是专门做那种地台的,有需要的玩家就自己买一下就好,给大家做个选择吧。
6.为什么做1比12当时不选择做布衣呢?
答:想法是希望这个东西做得更下沉一些,想这东西节奏要快。因为一开始我们做1比6的就特别知道做布衣要漂亮要薄,整个不管从研发的节奏生产少一倍都不止,而且单价会高。然后各方面售后率等。但是并不是完全不考虑布衣,后面得出的结论是根据产品的特性来做。像刚刚在讨论如果做希斯莱杰的话,是怎么个结合,外面做紫大衣做布,里面做胶件,然后做一个整体性,不管是单价一体性包括生产都是比较科学化的东西。大部分都玩蚂蚁,蚂蚁的出货周期大家也知道。
7.小比例是不是先出一批,看大家反馈觉得不错再大批量量产?(像方大头济公,先一批不错再开预定)
答:更在意产品是否所见即所得,相比于销售模式。用大货开订,就是想保证大家拿到的所见即所得。1/6标准很恒定,头雕要像,细节精致,有一个衡量的标准在。1/12的没有,不同牌子侧重的可能完全不一样(可动,一体性,高端)。贝尔我们做了快两年的时间,很少品牌会这么纠结一个产品,纠结的是什么呢,就是怕我们以为这样是大家想要的,所以一直问一直改不断地改,我们很在意用户需求。贝尔我们有些是既要又要的水平,服装要做好,可动也要有,价格也不要太贵,比海外的一些品牌便宜一些,出货再快一些。(后续可能会去广州成都杭州北京上海,收集信息反馈,什么是大家共同想要的)
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问答环节总结:
1.inart在外网宣传比较频繁,国内社交平台宣传冷清
回答:海外运营团队和国内的是完全两拨人,从无到有,从有到优的过程,社交媒体不容易做,在海外可以被覆盖的题材会更广。在信息披露,互动性,内容制作,各方面补齐,不存在舔洋人。作为一个国内企业一定是国人优先,之前整个公司的重心都在生产端,去年的产量产能解决了一些,产能问题初步解决,今年有更多功夫去做这个,这是个阶段向优先级的问题。
2.目前有没有对别的ip进行开拓,比如一些动漫界的人物,不仅是真人模型这种。
答:1/12希望拿一些日本的角色,问题是现在没有卖没有成绩,对于日本的版权,版权方关注两点,一是公司的质地,日本的版权方一贯都不是特别喜欢国内的公司去拿他们的版权。第二就是我们什么都没有开始做,但我们一直都有很密切的接触和viper去过很多次去见日本的版权方。
3.黑神话悟空还会出其他角色吗?
答:1/12系列黑神话悟空是最高的优先级,规划了6个左右的样子,大部分工厂已经在做了,在一个量产的环节,八戒是t1版本开模出来的版本,没有上色,非常接近一个量产了。所有1/12的东西都会大货去预定,就是工厂做出来的东西我们拿去拍照,去直播,确保大家就是所见即所得
4.水银底圆形头雕盒的设计能否保留?
答:水银底容易沾指纹,生产的时候需要一个无尘的环境,不然发现一个指纹都不能用。从新蝙蝠侠就经常有这个问题,会考虑。现在更侧重点是效率,第二就是开罐好不好开,还有是体积。很多人说体积很大,所以尽量就缩小体积,这个建议会去考量,和同事再沟通一下。
5.哈利波特地台为什么拼不起来?
答:前期设计没有考虑特别周全,初衷肯定是要他拼起来。
主理人问:像做哈利波特,迈克尔杰克逊大地台,不考虑成本高的问题,大地台你们觉得有必要吗?有没有对大地台有执念的场景?后面可能也会直接专门有一条线是专门做那种地台的,有需要的玩家就自己买一下就好,给大家做个选择吧。
6.为什么做1比12当时不选择做布衣呢?
答:想法是希望这个东西做得更下沉一些,想这东西节奏要快。因为一开始我们做1比6的就特别知道做布衣要漂亮要薄,整个不管从研发的节奏生产少一倍都不止,而且单价会高。然后各方面售后率等。但是并不是完全不考虑布衣,后面得出的结论是根据产品的特性来做。像刚刚在讨论如果做希斯莱杰的话,是怎么个结合,外面做紫大衣做布,里面做胶件,然后做一个整体性,不管是单价一体性包括生产都是比较科学化的东西。大部分都玩蚂蚁,蚂蚁的出货周期大家也知道。
7.小比例是不是先出一批,看大家反馈觉得不错再大批量量产?(像方大头济公,先一批不错再开预定)
答:更在意产品是否所见即所得,相比于销售模式。用大货开订,就是想保证大家拿到的所见即所得。1/6标准很恒定,头雕要像,细节精致,有一个衡量的标准在。1/12的没有,不同牌子侧重的可能完全不一样(可动,一体性,高端)。贝尔我们做了快两年的时间,很少品牌会这么纠结一个产品,纠结的是什么呢,就是怕我们以为这样是大家想要的,所以一直问一直改不断地改,我们很在意用户需求。贝尔我们有些是既要又要的水平,服装要做好,可动也要有,价格也不要太贵,比海外的一些品牌便宜一些,出货再快一些。(后续可能会去广州成都杭州北京上海,收集信息反馈,什么是大家共同想要的)
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