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重新辩驳量级定义 一定是破坏力?

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首先我们要搞清楚论战 其本身含义就是讨论战力强弱 在ks上看过一堆人喜欢用破坏量级>一切来说事 我认为这是不准确的 今天我要提出合理的反驳 首先低战并不存在绝对量级压制情况举个很简单的例子(火影里的水门)如果真要破坏力实际上不叠通灵常态水门连墙都没有甚至打不过上忍卡卡西 能这么说吗
论战力强弱如果单单看一个破坏>一切未免太无含金量和说服力了 那么我要引入新概念了 防御 能力表现 攻击 简单来说像我看过一个帖一样 防御爆城和破坏爆街那就不存在量级压制
再来说能力方面举个例子jojo圈内认世界九秒时停>白金之星 如果单轮面板表现那DIO的短板没有一点胜算 我的意思是可以接后考虑能力的战斗影响(可以用于量级差不太多的角色)同理也可以用来当CD事实上并不是所有角色都可以做到无限大的 这类角色相当少
第三攻击 这个其实很早就有的叠盒差不多 例如一个人破坏表现并没有太过亮眼 而ta却能打过爆国的角色 那么根据程度来规划量级
结论 我认为论战应该涉及多方面而不是单单一个量级压制 那这么说小梓(BA)可以爆杀正常TV死侍了 可以这么说吗
再不济再不济我们照样可以通过叠盒的方式来规划量级而不是一致性认为破坏>一切


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-15 23:03回复
    那你看其他方面的指标不就得了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-15 23:26
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      2025-06-01 08:56:07
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      常态水门怎么可能没有墙?光打虎皮时螺旋丸那个坑都不止墙了。更别提下位高表现了(上忍大和造出瀑布和悬崖)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-16 00:16
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        本来就是可以叠对人啊?不够要看有没有特攻啥的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-16 00:41
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          用破坏力单纯只是足够明显,不然不是一个世界观的怎么说?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-16 00:42
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            量级是跨作品用的,作品内论战就按其剧情设定分类讨论


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-16 00:42
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              系内不靠破坏力来决定战力,你吧也明确表示单体以下不以破坏力作为唯一标准


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-03-16 07:52
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                论战考虑六边形,但攻击优先度最高,其次是防御和速度,比较特殊的情况会考虑智力和体力,最后一般跨两级会无视特殊能力


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-03-16 10:42
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                  2025-06-01 08:50:07
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                  并不一定,分情况的。单体以下的量级即使有一定差距也能靠除了输出以外的其他面板属性来补,就看能不能补得过来而已(一般情况下挺悬的)。单体以上就不用想了,纯粹力大砖飞,量级制胜。因为再往上每一层量级之间的鸿沟都大得不可想象,是纯粹降维打击了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-03-17 21:17
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