首先我们要搞清楚论战 其本身含义就是讨论战力强弱 在ks上看过一堆人喜欢用破坏量级>一切来说事 我认为这是不准确的 今天我要提出合理的反驳 首先低战并不存在绝对量级压制情况举个很简单的例子(火影里的水门)如果真要破坏力实际上不叠通灵常态水门连墙都没有甚至打不过上忍卡卡西 能这么说吗
论战力强弱如果单单看一个破坏>一切未免太无含金量和说服力了 那么我要引入新概念了
防御 能力表现 攻击 简单来说像我看过一个帖一样 防御爆城和破坏爆街那就不存在量级压制
再来说能力方面举个例子jojo圈内认世界九秒时停>白金之星 如果单轮面板表现那DIO的短板没有一点胜算 我的意思是可以接后考虑能力的战斗影响(可以用于量级差不太多的角色)同理也可以用来当CD事实上并不是所有角色都可以做到无限大的 这类角色相当少
第三攻击 这个其实很早就有的叠盒差不多 例如一个人破坏表现并没有太过亮眼 而ta却能打过爆国的角色 那么根据程度来规划量级
结论 我认为论战应该涉及多方面而不是单单一个量级压制 那这么说小梓(BA)可以爆杀正常TV死侍了 可以这么说吗
再不济再不济我们照样可以通过叠盒的方式来规划量级而不是一致性认为破坏>一切

论战力强弱如果单单看一个破坏>一切未免太无含金量和说服力了 那么我要引入新概念了


再来说能力方面举个例子jojo圈内认世界九秒时停>白金之星 如果单轮面板表现那DIO的短板没有一点胜算 我的意思是可以接后考虑能力的战斗影响(可以用于量级差不太多的角色)同理也可以用来当CD事实上并不是所有角色都可以做到无限大的 这类角色相当少
第三攻击 这个其实很早就有的叠盒差不多 例如一个人破坏表现并没有太过亮眼 而ta却能打过爆国的角色 那么根据程度来规划量级
结论 我认为论战应该涉及多方面而不是单单一个量级压制 那这么说小梓(BA)可以爆杀正常TV死侍了 可以这么说吗
再不济再不济我们照样可以通过叠盒的方式来规划量级而不是一致性认为破坏>一切
