都知道英雄杀是先有端游后才有的手游,但老版端游已经下线,现在分析的是光子上线的新版端游英雄杀。下面将从各个方面对游戏现状进行分析。
1、闯关模式。闯关模式分为地图、斩将、列传和赛季图。绝大部分玩家对这模块是非常喜欢钟意的,很多新玩家也是从这里接触然后开始慢慢喜欢这游戏的,所以这部分基本没什么变动,一般来说一年左右时间可以将16张图推完,斩将每天的首胜都会去打,每周也有四组箱子领,因此12点到13点和20点到21点这两个时间段斩将人数比较多,斩一到斩十的人也比较多。这里我觉得能再加一组五星箱子那就更好了。赛季图的话有个令旗是用来增加每天的活跃度,一百关的难度和前面的16张图差不多,可能还偏简单一点,新鲜感和期望值没有之前的18张图那么高,唯一的亮点就是回春嫦娥。整体来说这个模式还是非常好的。
2、世界模式。世界模式分为西游和楚汉。西游目前主要功能就是倒元宝,端游十个大盟有九个都是靠这个来挣大米的,这也是端游目前的主流玩法,可以说没有西游,端游可能和老版一样已经下线了。世界模式和公会是紧密相连的,由于之前的公会大甩卖,导致现在地图里存在很多二三十万战力的公会盟,俗称婴儿盟。婴儿盟其实是没有什么活跃度的,但是他又占了一个盟的位置,导致现在的数字盟非常稀缺。不过听说西游要改版,所以这里也不做过多的分析。
3、探宝充值消费。这并不是一个整体的模块,但我要单独将他们拎出来组成一个整体,充值是游戏可持续发展的保证,探宝消费是玩家坚持玩下去的动力。前端时间端游将探宝消费进行了变革,但我从喜报上来看,效果并不是很明显。其原因估计是老的高V玩家英雄已经拥有、新玩家少、存元宝的玩家少、探宝元神概率低和中国大环境等等,但这一些都不是最主要,最关键的是宝具赛未兴起,也就是接下来我要讲的。
4、宝具赛。这里的宝具赛包含了群雄在里面。端游的宝具赛一直是痛点。前段时间策划为了净化比赛环境,加大了打击力度,让玩家有些顾忌,但仍然还是存在假赛,而且还比较频繁,只不过在作假的过程中掺点真,杀几下敌方玩家来迷惑策划的眼睛,有一些演都不演,直接砍队友,舍身给敌方英雄牌,因为他知道被举报也只不过是扣除几点信誉值,下一场比赛还是可以继续报,最严重的也不过是禁赛7天,有顾虑的玩家估计是禁赛七天让他吃不消。所以我认为可以继续加大打击力度,最严重的将进行封号处理。这样才会让他们有所改变,宝具环境将会得以净化干净。
1、闯关模式。闯关模式分为地图、斩将、列传和赛季图。绝大部分玩家对这模块是非常喜欢钟意的,很多新玩家也是从这里接触然后开始慢慢喜欢这游戏的,所以这部分基本没什么变动,一般来说一年左右时间可以将16张图推完,斩将每天的首胜都会去打,每周也有四组箱子领,因此12点到13点和20点到21点这两个时间段斩将人数比较多,斩一到斩十的人也比较多。这里我觉得能再加一组五星箱子那就更好了。赛季图的话有个令旗是用来增加每天的活跃度,一百关的难度和前面的16张图差不多,可能还偏简单一点,新鲜感和期望值没有之前的18张图那么高,唯一的亮点就是回春嫦娥。整体来说这个模式还是非常好的。
2、世界模式。世界模式分为西游和楚汉。西游目前主要功能就是倒元宝,端游十个大盟有九个都是靠这个来挣大米的,这也是端游目前的主流玩法,可以说没有西游,端游可能和老版一样已经下线了。世界模式和公会是紧密相连的,由于之前的公会大甩卖,导致现在地图里存在很多二三十万战力的公会盟,俗称婴儿盟。婴儿盟其实是没有什么活跃度的,但是他又占了一个盟的位置,导致现在的数字盟非常稀缺。不过听说西游要改版,所以这里也不做过多的分析。
3、探宝充值消费。这并不是一个整体的模块,但我要单独将他们拎出来组成一个整体,充值是游戏可持续发展的保证,探宝消费是玩家坚持玩下去的动力。前端时间端游将探宝消费进行了变革,但我从喜报上来看,效果并不是很明显。其原因估计是老的高V玩家英雄已经拥有、新玩家少、存元宝的玩家少、探宝元神概率低和中国大环境等等,但这一些都不是最主要,最关键的是宝具赛未兴起,也就是接下来我要讲的。
4、宝具赛。这里的宝具赛包含了群雄在里面。端游的宝具赛一直是痛点。前段时间策划为了净化比赛环境,加大了打击力度,让玩家有些顾忌,但仍然还是存在假赛,而且还比较频繁,只不过在作假的过程中掺点真,杀几下敌方玩家来迷惑策划的眼睛,有一些演都不演,直接砍队友,舍身给敌方英雄牌,因为他知道被举报也只不过是扣除几点信誉值,下一场比赛还是可以继续报,最严重的也不过是禁赛7天,有顾虑的玩家估计是禁赛七天让他吃不消。所以我认为可以继续加大打击力度,最严重的将进行封号处理。这样才会让他们有所改变,宝具环境将会得以净化干净。