进可封神,最次也是一个不错的优化
百分百可以确定的
1.现版本雾刃现在18秒一个
2.二阶的隐身时间差不多变成了1.5秒,提升了一倍
3.以后可以蓄力刀省雾刃,实战中至少有30%左右的情况,很好用,包括有人想贴脸把雾刃给蹭了,或者说救人位已经贴脸上了,雾刃很难打出效果,直接省了,防26
光看这三点,就已经是至少提升半档的改动了,对比咱们庄园主的幽默启示好太多了
然后就是疑似机制上面的极度慷慨
①文案里面说使用小雾刃会更加的轻盈?那我是不是可以理解为小雾刃的出刀前摇会缩短?
(给的稍微慷慨一点,外加一阶隐身,想要目压飞轮的难度,可以直接参考普通救人位和老骑士了,这可不止雾刃,开门战一刀斩的那一刀也是加强了)
②小雾刃只掉0.25滴血,众所周知,0.25的伤害里面除了鹿头以外都不会触发受机加速
(是不是可以直接以小雾刃为主,总cd不变,数学的角度上来看,人类会亏损一个加速,杰克打中的话还会多赚一个雾区,同时即使被飞轮什么的给扛住,亏损也会降低一半)
→如果说小雾刃给的存在感还是有一格的话,张狂杰克还会得到一个不错的加强,即使只有0.5,开局可以甩一刀加速也不错
③0.25伤害很高贵的,代表着几乎不可治愈,直接看鹿头就完事了,这个东西不需要我再过多讲解,控血也是控场的一部分,这方面让杰克直接从零到有就已经是质变了
暂时这么多,但我感觉这一次改动不止如此,就我的思路可以自行想象补充一下,很经典的律师/鹿头型改动,每条改动单拎出来就那样,但是量变引动质变,唯一的区别是,那两个是大半年一点一点加的,杰克的话是拖了2年一口气给你加上了

百分百可以确定的
1.现版本雾刃现在18秒一个
2.二阶的隐身时间差不多变成了1.5秒,提升了一倍
3.以后可以蓄力刀省雾刃,实战中至少有30%左右的情况,很好用,包括有人想贴脸把雾刃给蹭了,或者说救人位已经贴脸上了,雾刃很难打出效果,直接省了,防26
光看这三点,就已经是至少提升半档的改动了,对比咱们庄园主的幽默启示好太多了
然后就是疑似机制上面的极度慷慨
①文案里面说使用小雾刃会更加的轻盈?那我是不是可以理解为小雾刃的出刀前摇会缩短?
(给的稍微慷慨一点,外加一阶隐身,想要目压飞轮的难度,可以直接参考普通救人位和老骑士了,这可不止雾刃,开门战一刀斩的那一刀也是加强了)
②小雾刃只掉0.25滴血,众所周知,0.25的伤害里面除了鹿头以外都不会触发受机加速
(是不是可以直接以小雾刃为主,总cd不变,数学的角度上来看,人类会亏损一个加速,杰克打中的话还会多赚一个雾区,同时即使被飞轮什么的给扛住,亏损也会降低一半)
→如果说小雾刃给的存在感还是有一格的话,张狂杰克还会得到一个不错的加强,即使只有0.5,开局可以甩一刀加速也不错
③0.25伤害很高贵的,代表着几乎不可治愈,直接看鹿头就完事了,这个东西不需要我再过多讲解,控血也是控场的一部分,这方面让杰克直接从零到有就已经是质变了
暂时这么多,但我感觉这一次改动不止如此,就我的思路可以自行想象补充一下,很经典的律师/鹿头型改动,每条改动单拎出来就那样,但是量变引动质变,唯一的区别是,那两个是大半年一点一点加的,杰克的话是拖了2年一口气给你加上了

