图一图二是这赛幕打上神话二的数据,图三是国服刚开三四个月打超凡局的数据
也是开服主烟玩到现在的老烟位了,以前都是专精星墜蝰蛇,现在主要玩暮蝶,是真玩不来幽影,推黑好用是好用,但是封烟也太败手感了,又慢又有超大前后摇,只要开始封进点烟就三四秒什么都干不了,有时候队友玩个雷兹霓虹都快提到包点了两颗烟不一定能下完
想不明白为什么单向烟削弱的同时却不改一下这原始的封烟方式,是为了凸显幽影玩家的“专业性”吗?星墜点星有1秒cd换来的是全图封烟,你幽影单论E技能比暮蝶炼狱的优势在哪?本来幽影吃香的就是推黑+tp的技能组,结果现在只要对面或我们家打几波快攻就给我恶心的不想玩了
就拿霓虹町进攻A点举例,打波rush A,二楼烟给完,队友雷兹开炸药包/霓虹开墙提A包,一突都到包点了幽影ct烟才刚给上,这时候推黑就只能留在手里,要不然tp二楼要不然跟着进点。防守A点时,你要不要站电梯房?队友不是铁臂这种强控角色,对面提速4包点+1二楼,你要不要一二楼封双烟?封完对面都进包点了,你给的二楼烟说不定都钻进去一个哨位了,你才刚到A2楼,只能打回防,这时候你的推黑基本不是清铁板就是只能到警家再开,总结就是大多数时候我玩幽影并没有在觉得幽影的推黑是在辅助队友,只是在联动自己的tp而已。唯一贡献大的也就是莲花古城抢a大的时候在ab联给个推黑觉得自己老有用了,然而实际上我宁愿玩个暮蝶手枪局满道具跟着队友丢球
现在霓虹町这种幽影最强图也不太流行斯凯这种强信息先锋了,推黑被铁臂震压榨的也很厉害,作用高度重合的同时震强度还高一些,超凡以上45的胜率也说明了幽影已经慢慢退出rank环境了,除了思路碾压的绝活幽影以外很少人能够做到胜率过半,在rank鼓吹非炸鱼情况下幽影远大于暮蝶的人和看了几场比赛就非要在深海明珠莲华古城选出维斯的人没什么区别,有些人真的是一知半解,看到某个角色驰骋赛场,就觉得自己多练练这个角色,打rank一定比其他同位置角色有作用,我想问一下,你难道只看到了职业选手用的角色强度,而没有注意他们的配合程度吗?你和你的队友有像职业选手那样的控图能力吗?和野排队友控不下来图多被渗透几次就老实了




也是开服主烟玩到现在的老烟位了,以前都是专精星墜蝰蛇,现在主要玩暮蝶,是真玩不来幽影,推黑好用是好用,但是封烟也太败手感了,又慢又有超大前后摇,只要开始封进点烟就三四秒什么都干不了,有时候队友玩个雷兹霓虹都快提到包点了两颗烟不一定能下完
想不明白为什么单向烟削弱的同时却不改一下这原始的封烟方式,是为了凸显幽影玩家的“专业性”吗?星墜点星有1秒cd换来的是全图封烟,你幽影单论E技能比暮蝶炼狱的优势在哪?本来幽影吃香的就是推黑+tp的技能组,结果现在只要对面或我们家打几波快攻就给我恶心的不想玩了
就拿霓虹町进攻A点举例,打波rush A,二楼烟给完,队友雷兹开炸药包/霓虹开墙提A包,一突都到包点了幽影ct烟才刚给上,这时候推黑就只能留在手里,要不然tp二楼要不然跟着进点。防守A点时,你要不要站电梯房?队友不是铁臂这种强控角色,对面提速4包点+1二楼,你要不要一二楼封双烟?封完对面都进包点了,你给的二楼烟说不定都钻进去一个哨位了,你才刚到A2楼,只能打回防,这时候你的推黑基本不是清铁板就是只能到警家再开,总结就是大多数时候我玩幽影并没有在觉得幽影的推黑是在辅助队友,只是在联动自己的tp而已。唯一贡献大的也就是莲花古城抢a大的时候在ab联给个推黑觉得自己老有用了,然而实际上我宁愿玩个暮蝶手枪局满道具跟着队友丢球

现在霓虹町这种幽影最强图也不太流行斯凯这种强信息先锋了,推黑被铁臂震压榨的也很厉害,作用高度重合的同时震强度还高一些,超凡以上45的胜率也说明了幽影已经慢慢退出rank环境了,除了思路碾压的绝活幽影以外很少人能够做到胜率过半,在rank鼓吹非炸鱼情况下幽影远大于暮蝶的人和看了几场比赛就非要在深海明珠莲华古城选出维斯的人没什么区别,有些人真的是一知半解,看到某个角色驰骋赛场,就觉得自己多练练这个角色,打rank一定比其他同位置角色有作用,我想问一下,你难道只看到了职业选手用的角色强度,而没有注意他们的配合程度吗?你和你的队友有像职业选手那样的控图能力吗?和野排队友控不下来图多被渗透几次就老实了


