看见有不少人说角色越出越快了,感觉上一个还没出多久下一个就又出了。
其实每年新出角色数量统计下来,新角色确实是逐年减少的趋势哦,排除开服那一年,19年12个新角色,20和21年都是9个新角色,22年和23年减至6个新角色了,24年是7个。
不过我感觉这个体感角色越出越快的主要原因还是版本变化得太快了,23年后莫名有一种强度膨胀的感觉,角色技能设计也不知道是策划太会设计还是太不会设计,砍砍砍半年都调整不好强度。
要说以前我感觉守着自己顺手的角色玩也没什么不好的,后来出一个强一个,整个游戏环境乱成一团,平衡彻底成狗屎了,每出一个角色都要担心会不会对游戏环境二次破坏,还没有从上一个新角色的影响中走出来,又要出新角色了,这大概就是体感角色越出越快的感觉吧……

(当然也有可能就是这两年入坑的新玩家根本不适应第五出角色的频率)






其实每年新出角色数量统计下来,新角色确实是逐年减少的趋势哦,排除开服那一年,19年12个新角色,20和21年都是9个新角色,22年和23年减至6个新角色了,24年是7个。
不过我感觉这个体感角色越出越快的主要原因还是版本变化得太快了,23年后莫名有一种强度膨胀的感觉,角色技能设计也不知道是策划太会设计还是太不会设计,砍砍砍半年都调整不好强度。
要说以前我感觉守着自己顺手的角色玩也没什么不好的,后来出一个强一个,整个游戏环境乱成一团,平衡彻底成狗屎了,每出一个角色都要担心会不会对游戏环境二次破坏,还没有从上一个新角色的影响中走出来,又要出新角色了,这大概就是体感角色越出越快的感觉吧……


(当然也有可能就是这两年入坑的新玩家根本不适应第五出角色的频率)





