①河流15%,沼泽5%,原野50%,山林30%(推荐*潜力收入最高)
效果:财政收入+100%开发成本+25%开发潜力+50%城邑城防+15%
②70%河流,30%山林(中和了潜力与农术之选)
效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
③河流20%,山林30%,原野50%(开发成本最低)
效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发
潜力+50%
④大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%(娱乐玩法*吸引人口)
效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+15%
Ⅱ地形影响:
①总潜力=地形效益×地形比例
②最优人口=人口上限×格局
③基础农、工术:1
基础格局:0.5,最高上限:1
山林:每1%+0.005工术
河流:每1%+0.005农术/舒适
原野:每1%+0.005格局
荒漠:每1%-0.005格局/农术/舒适
技术水平=工术+25%农术
效果:财政收入+100%开发成本+25%开发潜力+50%城邑城防+15%
②70%河流,30%山林(中和了潜力与农术之选)
效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
③河流20%,山林30%,原野50%(开发成本最低)
效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发
潜力+50%
④大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%(娱乐玩法*吸引人口)
效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+15%
Ⅱ地形影响:
①总潜力=地形效益×地形比例
②最优人口=人口上限×格局
③基础农、工术:1
基础格局:0.5,最高上限:1
山林:每1%+0.005工术
河流:每1%+0.005农术/舒适
原野:每1%+0.005格局
荒漠:每1%-0.005格局/农术/舒适
技术水平=工术+25%农术