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简单说一下各类技能的判定强度。

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为了方便新手通关,这里简单说一下各类技能的判定强度。
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对招与破招是(修罗版~弑神版~激战版)的精髓。
想等到boss站着不动也不攻击的时候打他机会是极少的,除非boss犯傻。但难度越高犯傻的几率越低,只会这么打boss玩这几个版本简直就是地狱难度。
但为什么非要等到怪不动的时候才打呢?原版玩家和怪的技能都不强,多半是点攻击,怪隔远了打不到还情有可原。
但mod版本玩家技能也大大增强了,特别是激战版玩家很多技能小怪根本无解,和boss对招多半也不会吃亏,下面这里简单说一下各类技能对招时的判定问题。
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总结起来就一句话“带霸体的技能克制无霸体技能,霸体时间长的技能克制霸体时间短的”。
霸体可分为下面几类:
1开启无敌代码,敌人直接打不到;
2自身附加罡气状态,被打无硬直也无伤害,会受到负面状态影响;
3自身附加斗神降临状态,被打无硬直受到伤害减半,会受到负面状态影响;
4开启无硬直代码,被打无硬直,会受伤以及负面状态影响;
5一些技能发动过程中自带的霸体。
6攻击被目标格挡并触发了弹刀,后仰的时候也有极为短暂的霸体时间(原版经常遇到)。
除了1无敌之外,23456类霸体都会受负面状态影响。比如大刀客被怪击倒了,怪仗着身上有罡气状态过来继续进攻,大刀客乘着起身无敌直接一个动地剁就能把怪击晕,对方霸体期间可以无限连动地剁,只到怪的罡气结束,这时就可以再连一套正常的连招了。
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这里重点说一下第5类自带霸体的技能,以激战版玩家角色技能为例,带霸体的技能主要分为下面几种:
1乘风类(核心技能代码x x 5 x 0 0)
这类技能如果攻击距离足够的话会直接冲到目标背后,冲锋的过程中动作暂停带有霸体,可以克制boss的大部分发波技能,直接穿过波打到boss,停止冲锋霸体自动消失。
如果冲锋过程中中了眩晕状态,会眩晕着继续冲向原来的目标点;
如果冲锋过程中中了瞬杀静止状态,会增加冲锋的时间,一直冲锋直到状态结束,最终位移距离会远的多;
发动冲锋的时候如果是跑动状态或者使用了神行符,会提高冲锋的移动速度(前提是技能没有指定移动速度)。
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2跳跃类(核心技能代码x x 7 x 0 0)
和乘风类类似,只是移动轨迹有一点区别,最终落点也不是目标背后而是目标上方。
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3扫叶类(核心技能代码x x 6 3 0 0)
这类技能做成锁定目标与非锁定目标差别较大,如果发招距离足够,锁定目标的会以目标点为圆心以自身但目标的距离为半径环绕目标点一周之后回到接近原点(会略微向目标点偏移),非锁定的会以设定的固定半径环绕一周。
绕圈的过程中会不断重复整个动作并且自带霸体,停下来之后霸体结束,环绕一周所用的总时间是默认的固定值,半径越远看起来跑的越快。
因为霸体时间比乘风类技能长,如果和乘风类技能同时释放的话可以克制乘风类技能。
女侠的飞燕起舞会连转两周,霸体时间更长。
剑客和老英雄的扫叶精通了也会连转两圈;羿落九日会连转4圈,并且续气阶段和第一圈还带走无敌,霸体时间极长。
转多圈的技能如果旋转的过程中中了眩晕或者瞬杀静止状态,当前这一圈会继续环绕移动,环绕结束的时候如果状态还没有消失就会停止下一圈环绕(表现就是被打断了),如果状态持续时间短环绕一周结束的时候状态已经消失,则会继续(表现就是没打断)
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4追云类(核心技能代码x x 6 2 0 0)
外在表现是一边重复做整个动作一边向目标点移动,移动过程中自带霸体。
这类技能做成锁定与非锁定差别也较大,如果攻击距离足够,锁定的移动到了目标点就会停止,非锁定的会移动固定距离才会停止。
这类技能是中规中矩的霸体技能,移动速度越慢霸体时间越长,也可以用来破boss发波技能,打不会格挡的boss(比如天机魔鹰王)也很好用。
剑客和老英雄的追云是非锁定的,大刀客神行斩和女侠精通的瑶姬朝云第一段动作是锁定的,很多boss也都会这类霸体技能。
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5跑近了之后才发动攻击类(核心技能代码5 0 6 0 0 0或者5 0 6 1 0 0)
普通技能如果附加了这类代码,会先用跑步动作跑到目标点之后才会发动攻击动作,跑步过程中自带霸体,停止跑步发动攻击的时候和原来普通技能判定一样。
如果代码用的是5 0 6 1 0 0,跑动过程中撞到某些障碍会自动倒地,爬起来又能有起身无敌时间。
这类霸体技能比较弱,跑步结束到攻击发出之前会有空挡,很容易破(除非额外再附加霸体代码)。
原版剑客的疾电~女侠的眀驼骏足就是这类技能。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-13 19:36回复
    最后再介绍一下激战版各个角色比较好用的技能。
    剑客
    1羿落九日
    优点:霸体时间极长,并且0帧即可发动,后手使用破招能力极强。
    缺点:先手使用可以被怪格挡,有强力防反技能的boss格挡之后能用防反破掉此招;打无法被浮空的boss会断招;旋转持续时间太长,如果boss在此期间放秒杀技能会来不及躲避。
    2精通扫叶
    优点:可以转两圈霸体时间较长,提前预判放此招能破掉boss乘风类突进技,对无法被浮空的怪一样适用。
    缺点:有发动时间,发动之前可以被打断,无法作为防反技能使用,只能提前预判用此技能赌招。
    3精通乘风
    优点:冲锋距离极远发动也很快,用来破boss发波技能很不错;第二段有几率把格挡状态的boss打硬直;第三段破格挡。
    缺点:只能单独用来赌招,如果之前用技能压制怪格挡之后用此招会触发防反;如果第二段没把boss打硬直,出第三段会被防反;有短暂的出手时间,作为防反技能使用的话无法防反boss出招间隔极短的连招。
    4追云
    优点:攻击距离较远霸体时间较长;虽然会使怪格挡,但如果能转到怪身后的话有几率能把格挡状态的boss打硬直;升级到精通还能出第二段风卷残云;用来打不会格挡的怪非常好用。
    缺点:有发动时间,后手发动容易被打断;发动之前如果压制boss格挡了发动时会触发防反。
    5龙腾
    优点:出招快还带有短暂的无敌时间,可以用来近距离防反;还能打飞的不是太高的空中敌人。
    缺点:攻击距离不太远;没打到敌人的话收招的时候容易被防反。
    6疾电
    优点:0帧起手自带霸体;疾电第一段会后退一段距离,哪怕防反失败没把怪打硬直也比较安全。
    缺点:攻击距离不太远。
    7霹雳
    优点:如果怪格挡了霹雳一段,放霹雳二段的时候可以点到怪背后释放雷电,能把格挡状态的boss打硬直。
    缺点:跳劈之前如果boss处于格挡状态,出跳劈的时候会触发防反,无法作为压制技能使用。
    8雷霆震怒
    优点:续气和冲的时候全程无敌;冲的时候哪怕怪格挡了也大概率能打出硬直,然后被收招时的剑影打倒;划线释放的直接原地攻击360度范围的敌人,不前冲。
    缺点:有收招时间,如果收招时没把怪打倒就容易被打;前冲的时候如果靠墙了经常会打不到浮空的敌人(这时就该用划线释放的了);作为终结技无法再接连招。
    9气凝
    优点:范围群攻破格挡;可以隔墙使用。
    缺点:如果压制boss格挡之后出此招会触发防反。
    10气斩(鸿飞碧落)
    气斩优点:可以远距离攻击;可以远距离压制怪格挡。
    气斩缺点:由于boss防反技能很强,压制流在激战版吃不开。(因为压制会使能格挡的boss看起来很傻,如果压制流能大行其道的话根本没必要给boss做技能,因为一直被压制连进攻的机会都没有;boss会格挡应该是优点而不是缺点)
    气斩还是升级成鸿飞碧落吧。
    鸿飞碧落优点:攻击距离极远攻击范围也较大;破格挡;可以回旋,哪怕被boss乘风类技能穿过来了,回旋的时候也有几率能打到他。
    鸿飞碧落缺点:有障碍物的话旋风撞到障碍物容易消失。
    11气破(断天长虹)
    优点:攻击距离远;破格挡;能远距离把一群怪打浮空;升级成断天长虹还能出第二段攻击极大范围的空中目标,再把所有打到的目标吸过来聚成一个点,并且能把打浮空的敌人拉回地面(这点很重要,因为游戏有内置的浮空连击控制数,攻击浮空目标70多下就会强制断招,拉回地面会重制控制数)。
    缺点:无法对付不能被浮空的boss;单独使用容易触发boss防反;容易被boss身法技能绕过。
    12江海清光
    优点:发动的时候是无敌的;划线释放的能攻击周围360度范围的敌人;快捷键释放的攻击距离极远,清光子跳到最远还会范围爆发扩展攻击范围。
    缺点:压制boss格挡之后使用此招会触发防反;单独使用此招容易被boss突进技和身法技穿过来。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-13 19:39
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      2025-07-29 14:29:27
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      老英雄
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      老英雄技能大致和剑客相似,只是特效有很大差别,剑客好用的技能老英雄也好用,只简单说几个和剑客技能不同的。
      1追云
      用途和剑客的类似,但就只一段,升级到精通也没有第二段。
      2龙腾
      老英雄龙腾没有剑客的出招快,没有剑客的好用。
      3气斩
      老英雄放的气斩是扇形波,升级到精通之后每个波移动到最远距离之后会360度爆发,攻击大范围敌人。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-13 19:41
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        女侠
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        1净瓶甘露
        优点:开了状态提高好几倍的回血率,精通的时候甚至能10倍回血;精通之后新增的攻击技能攻击距离极远,并且可以穿墙使用。
        缺点:开了状态就不自动回蓝了,只能靠吃药回蓝,再中一个灼烧状态会导致蓝回不上。
        2瑶姬朝云
        优点:能增加一点女侠最缺少的生命值;升级到精通得到的主攻技能攻击范围极大,可以用来聚怪,并且能把打到空中的敌人拉回地面。
        缺点:升级到精通之后原被动加血会变成状态加血(可以通过切换地图卡bug变成永久持续,但死亡复活之后加血状态还是会消失);第三段加血状态不容易放出来,有时会连出好几次瑶姬朝云二段才会出一次三段。
        3洛神凌波
        优点:能增加角色40%防御值;能给女侠加上幻影攻击状态,大幅度提升文姬胡笳、红玉击鼓和广寒月影的伤害;快捷键释放的会飞很高之后向后方滑翔很远,之后会连续自动给自身释放荷仙飞升、净瓶甘露、瑶姬朝云三种状态;划线释放的有很长的无敌时间,升到最高的时候会超出了怪所能攻击到的高度,从最高处下落的时候已经可以开始行动了,能进行一些骚操作。
        缺点:几乎没有,非要算缺点的话只能说没有攻击力,似乎不值1000怒气了。
        4貂蝉拜月
        优点:破格挡;回旋;升级到精通能扩展打击范围。
        缺点:容易被boss身法技能绕开。
        5织女银梭
        优点:破格挡;回旋;发出的波会附带两圈同样的特效,扩展了打击范围;波飞到最远的时候特效会爆发,攻击大范围敌人。
        缺点:特效爆发之后就只剩中心的一个波返回,回旋的攻击范围大幅度缩水。
        6玉环秋波
        优点:破格挡;回旋;精通之后很容易打到突脸的敌人,入门发扇形波,熟练360度发波,精通之后会以周围5个点为中心每个点发5个回旋波。
        缺点:每个波的飞行距离不远(太远就太bug了!)
        7天女散花
        优点:无敌时间较长;破格挡;波回旋。
        缺点:无敌结束到发第一次波之间有间隙,可以被打断。
        8燕去燕返
        标准防反技能,优缺点可以参考剑客疾电,但样子比剑客疾电好看。
        9阳关三叠(归雁回旋)
        阳关三叠要升级到精通变归雁回旋之后才好用,优缺点可以参考剑客的精通乘风,但样子比乘风好看。
        10飞燕起舞
        直接就相当于剑客精通扫叶,出招比扫叶略快,可旋转范围也比精通扫叶略大一点,稍微比精通的扫叶好用一点。
        11广寒月影
        可以参考剑客雷霆震怒,但收招比雷霆震怒略快。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-13 19:42
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          大刀客
          ~
          1摔碑手
          优点:破格挡;抓被浮空了的目标无消耗;可以把打浮空的目标抓着扔回地上继续连招。
          缺点:抓的距离不够远(只有1.5);抓格挡状态敌人会触发防反;抓不了无法被浮空的敌人。
          2擒龙断
          优点:破格挡;抓浮空目标无消耗;可以把打浮空的目标抓着扔回地上继续连招;群抓群扔。
          缺点:单抓距离不够远(精通也只有2.5);抓格挡状态的敌人会触发防反;群抓之后如果有空中目标没被抓到,扔的时候可能又打到了此空中目标,就会发生空间错乱产生意想不到的问题(如果抓到了不扔出去会产生能无限连的bug;如果抓没抓到但扔打到了会发生空间错乱,可能导致怪打不到了。);如果单抓目标没抓到不仅不会触发群抓(就是为了单挑时不发生空间错乱),还会有一小段时间无法动作;抓不了无法被浮空的敌人。
          3释迦掷象
          优点:破格挡;抓被浮空目标无消耗;群抓群扔;抓人动作带无敌时间。
          缺点:单抓还是不够远(距离3),其他同擒龙断。
          4乱披风
          优点:类似气凝可以破格挡;可以穿墙使用。
          缺点:容易触发防反,攻击距离不够远。
          5狮子搏兔
          优缺点类似剑客雷霆震怒。
          6脱胎气
          优点:可以增加血量最大值;升级到精通之后可以获得一个主动技能,主动技能相当于剑客精通乘风的弱化版,优缺点同精通乘风。
          缺点:精通之后被动加血变状态加血。
          7龙虎气
          优点:可以增加攻击力;升级到精通会获得一个刀客难得的远程发波技能。
          缺点:精通之后被动加攻击变状态加攻击。
          8斗神降临
          优点:快捷键斗神降临是大刀客难得的不击倒必杀,可以连多次;划线必杀会给自身加强力霸体状态斗神降临(梦境地图里开了斗神降临的梦境魔刀大家碰都不想碰吧)。
          缺点:几乎没有,如果硬要说的话就是快捷键斗神降临攻击距离不够远,划线斗神降临持续时间不够长(这么强的状态技能如果像女侠洛神凌波一样长时间持续也太破坏平衡了,现在三技能全精通能持续十几秒我觉得已经足够了)。
          9流星闪
          0帧发动的防反技能,优缺点同剑客疾电,但比疾电攻击范围大(疾电一段攻击前方扇形区域,流星闪一段攻击360度圆形区域)。
          10动地剁
          优点:跳跃类技能;可以把落点周围的怪震晕。
          缺点:会被格挡;近距离连续使用会触发防反。
          (但开了斗神降临之后此技能可以成为刀客的杀手锏)
          11神行斩
          优点:攻击范围很大(神行斩+擒龙断是非常好用的群攻技能);刚发动的那一段冲是锁定追云类霸体技能;之后原地旋转的时候带有破格挡功能。
          缺点:被怪格挡了会触发防反(全部破格挡技能共同的缺点)。
          12盘古开天
          优点:非常强力的破格挡必杀;第一段持续落火球全程霸体;快捷键释放的盘古开天在怪的上方释放能打出高伤害,把怪推到某些障碍物处卡着释放能打出更高的伤害。
          缺点:打格挡状态的boss会触发防反;快捷键释放的打远处目标伤害低的可怜;划线释放的远近伤害差别不大,但近距离爆发不足。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-13 19:43
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            和尚
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            1不动明王
            优点:冰晶爆发的时候判定非常强,能冻结住霸体状态的boss;放了之后无法被打断;有较长的无敌时间;精通之后会更容易抗住怪的攻击。
            缺点:不是全程无敌有2秒左右被怪攻击的时间,此期间吃药也不会立即回血,要至少能抗住怪2秒的攻击才好用;对于特别灵活的boss,冰晶爆发的时候可能会被躲过;害怕boss秒杀技能。
            2如来神掌
            优点:大范围群攻技能;精通之后能出第二段大范围对空,之后再把所有打到的怪吸过来聚成一个点。
            缺点:第二段对无法被浮空的目标无效。
            3必杀定
            优点:破格挡;抓人的时候带霸体(划线释放的带无敌);单抓成功之后会连同周围大范围敌人一起抓过来;抓被浮空目标无消耗。
            缺点:单抓距离不太远;单抓失败不仅不会触发群抓,还会有一小段时间无法行动;抓不了无法被浮空的目标。
            4空击符
            优缺点同女侠貂蝉拜月。
            5地击符
            优点:360度范围群攻;精通之后发出的一圈光波会回旋再次攻击周围目标。
            缺点:一圈光波攻击距离不够远。
            6火击符
            优点:破格挡;熟练之后就能定点范围群攻;放出火之后火会持续燃烧一段时间,和boss对招时比较占便宜。
            缺点:打格挡状态boss会触发防反;放火的后摇时间较长,如果火没烧到敌人就容易被打。
            7破魔净身
            优点:破格挡;可以穿墙使用。
            缺点:破格挡技能通用缺点。
            8破魔飞飘
            优点:破格挡;可以穿墙使用。
            缺点:破格挡技能通用缺点;无法把不能浮空的敌人打浮空。
            9罗汉伏虎
            优点:破格挡;可以穿墙使用;非击倒必杀,可以连多次;对无法被浮空的怪也可以连。
            缺点:破格挡技能通用缺点;连续攻击时间较长,如果没打到怪就害怕boss放秒杀技能。
            10步法震
            优点:瞬移0帧出手还带霸体,可以作为防反技能使用;三连击掌带霸体;可以击晕周围的敌人。
            缺点:单独使用容易被怪格挡;连续单独使用压制会触发防反。
            11步法破
            优点:能打到有一定飞行高度的敌人;大范围群攻。
            缺点:会被格挡;瞬移有出手时间无霸体。
            12如来咒
            优点:破格挡;出手时间极快的乘风类突进技;同时附加多处落雷特效,很容易把boss打硬直。
            缺点:终结技无法继续连招(但如果和boss对招被打断了,落雷也可以硬直boss,这时反而能乘机打一套连招)。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-13 19:44
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              最后补充一点,和尚的瞬移也非常好用,全程无敌。
              格挡状态下如果不想用步法震或者必杀定来防反的话,也可以用瞬移远离。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-13 19:48
              回复
                绝对精品


                IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-03-14 06:38
                回复
                  2025-07-29 14:23:27
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                  不感兴趣
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                  IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-03-14 07:18
                  回复
                    感谢吧主贡献,
                    可以再补充下技能推荐学到什么熟练度或者优先级么,前期技能点不够用。或者有什么可以洗点的方式。


                    IP属地:天津12楼2025-03-14 09:54
                    收起回复
                      能不能玩家死了,就立刻死,,,还被怪物便尸就很不好,,都死了啊,,还被boss一顿打,,555
                      提升英雄无悔难度无可厚非,,把除了英雄无悔难度的,别的,,boss整简单点!高手有高手的难度,菜鸟有菜鸟的难度。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-03-14 10:05
                      收起回复
                        玩家的技能强度很稳定,因为玩家学会了强力技能会一直用强力技能开头,打中了之后才会接那些弱判定技能。
                        除了必杀以外,最强的那个技能就应该是玩家的技能强度。
                        而BOSS的技能强度是浮动的,他是随机使用技能的,最强的技能会比玩家最强技能强,但最弱技能绝对比玩家最强技能弱。
                        玩家就应该扬长避短,BOSS出强技能的时候就格挡,出弱技能就出招破掉。
                        前期的BOSS技能总体强度低,会有很多技能比玩家的技能弱,很容易破招。
                        越后期的BOSS总体技能强度越高,能被玩家破掉的技能就越少,但哪怕最强的BOSS依然有几个比玩家最强技能弱的技能,把握好时机破掉这些技能就能获得连招机会。


                        IP属地:广东14楼2025-03-14 11:48
                        回复
                          老大,弑神激战版各职业技能熟练度是不是精通最好啊,不像有些版本部分技能要求入门!


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-03-20 16:40
                          收起回复
                            又看了一遍,,有点收获!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-03-20 19:15
                            回复
                              2025-07-29 14:17:27
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                              大神,一个建议:能否在激战正式版中把左边的快捷释放键修改一下,左面的技能键必须要走到能攻击到怪的距离才释放,改为象右边快捷那种无视距离直接发出。或者把左边快捷键的跳跃单独设置为点左键即跳跃,避免总是在战斗中不断按键变换技能!这样鼠标左键负责跳跃逃跑,右键负责连招输出会使战斗方便很多。


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2025-04-23 13:52
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