为了方便新手通关,这里简单说一下各类技能的判定强度。
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对招与破招是(修罗版~弑神版~激战版)的精髓。
想等到boss站着不动也不攻击的时候打他机会是极少的,除非boss犯傻。但难度越高犯傻的几率越低,只会这么打boss玩这几个版本简直就是地狱难度。
但为什么非要等到怪不动的时候才打呢?原版玩家和怪的技能都不强,多半是点攻击,怪隔远了打不到还情有可原。
但mod版本玩家技能也大大增强了,特别是激战版玩家很多技能小怪根本无解,和boss对招多半也不会吃亏,下面这里简单说一下各类技能对招时的判定问题。
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总结起来就一句话“带霸体的技能克制无霸体技能,霸体时间长的技能克制霸体时间短的”。
霸体可分为下面几类:
1开启无敌代码,敌人直接打不到;
2自身附加罡气状态,被打无硬直也无伤害,会受到负面状态影响;
3自身附加斗神降临状态,被打无硬直受到伤害减半,会受到负面状态影响;
4开启无硬直代码,被打无硬直,会受伤以及负面状态影响;
5一些技能发动过程中自带的霸体。
6攻击被目标格挡并触发了弹刀,后仰的时候也有极为短暂的霸体时间(原版经常遇到)。
除了1无敌之外,23456类霸体都会受负面状态影响。比如大刀客被怪击倒了,怪仗着身上有罡气状态过来继续进攻,大刀客乘着起身无敌直接一个动地剁就能把怪击晕,对方霸体期间可以无限连动地剁,只到怪的罡气结束,这时就可以再连一套正常的连招了。
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这里重点说一下第5类自带霸体的技能,以激战版玩家角色技能为例,带霸体的技能主要分为下面几种:
1乘风类(核心技能代码x x 5 x 0 0)
这类技能如果攻击距离足够的话会直接冲到目标背后,冲锋的过程中动作暂停带有霸体,可以克制boss的大部分发波技能,直接穿过波打到boss,停止冲锋霸体自动消失。
如果冲锋过程中中了眩晕状态,会眩晕着继续冲向原来的目标点;
如果冲锋过程中中了瞬杀静止状态,会增加冲锋的时间,一直冲锋直到状态结束,最终位移距离会远的多;
发动冲锋的时候如果是跑动状态或者使用了神行符,会提高冲锋的移动速度(前提是技能没有指定移动速度)。
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2跳跃类(核心技能代码x x 7 x 0 0)
和乘风类类似,只是移动轨迹有一点区别,最终落点也不是目标背后而是目标上方。
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3扫叶类(核心技能代码x x 6 3 0 0)
这类技能做成锁定目标与非锁定目标差别较大,如果发招距离足够,锁定目标的会以目标点为圆心以自身但目标的距离为半径环绕目标点一周之后回到接近原点(会略微向目标点偏移),非锁定的会以设定的固定半径环绕一周。
绕圈的过程中会不断重复整个动作并且自带霸体,停下来之后霸体结束,环绕一周所用的总时间是默认的固定值,半径越远看起来跑的越快。
因为霸体时间比乘风类技能长,如果和乘风类技能同时释放的话可以克制乘风类技能。
女侠的飞燕起舞会连转两周,霸体时间更长。
剑客和老英雄的扫叶精通了也会连转两圈;羿落九日会连转4圈,并且续气阶段和第一圈还带走无敌,霸体时间极长。
转多圈的技能如果旋转的过程中中了眩晕或者瞬杀静止状态,当前这一圈会继续环绕移动,环绕结束的时候如果状态还没有消失就会停止下一圈环绕(表现就是被打断了),如果状态持续时间短环绕一周结束的时候状态已经消失,则会继续(表现就是没打断)
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4追云类(核心技能代码x x 6 2 0 0)
外在表现是一边重复做整个动作一边向目标点移动,移动过程中自带霸体。
这类技能做成锁定与非锁定差别也较大,如果攻击距离足够,锁定的移动到了目标点就会停止,非锁定的会移动固定距离才会停止。
这类技能是中规中矩的霸体技能,移动速度越慢霸体时间越长,也可以用来破boss发波技能,打不会格挡的boss(比如天机魔鹰王)也很好用。
剑客和老英雄的追云是非锁定的,大刀客神行斩和女侠精通的瑶姬朝云第一段动作是锁定的,很多boss也都会这类霸体技能。
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5跑近了之后才发动攻击类(核心技能代码5 0 6 0 0 0或者5 0 6 1 0 0)
普通技能如果附加了这类代码,会先用跑步动作跑到目标点之后才会发动攻击动作,跑步过程中自带霸体,停止跑步发动攻击的时候和原来普通技能判定一样。
如果代码用的是5 0 6 1 0 0,跑动过程中撞到某些障碍会自动倒地,爬起来又能有起身无敌时间。
这类霸体技能比较弱,跑步结束到攻击发出之前会有空挡,很容易破(除非额外再附加霸体代码)。
原版剑客的疾电~女侠的眀驼骏足就是这类技能。
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对招与破招是(修罗版~弑神版~激战版)的精髓。
想等到boss站着不动也不攻击的时候打他机会是极少的,除非boss犯傻。但难度越高犯傻的几率越低,只会这么打boss玩这几个版本简直就是地狱难度。
但为什么非要等到怪不动的时候才打呢?原版玩家和怪的技能都不强,多半是点攻击,怪隔远了打不到还情有可原。
但mod版本玩家技能也大大增强了,特别是激战版玩家很多技能小怪根本无解,和boss对招多半也不会吃亏,下面这里简单说一下各类技能对招时的判定问题。
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总结起来就一句话“带霸体的技能克制无霸体技能,霸体时间长的技能克制霸体时间短的”。
霸体可分为下面几类:
1开启无敌代码,敌人直接打不到;
2自身附加罡气状态,被打无硬直也无伤害,会受到负面状态影响;
3自身附加斗神降临状态,被打无硬直受到伤害减半,会受到负面状态影响;
4开启无硬直代码,被打无硬直,会受伤以及负面状态影响;
5一些技能发动过程中自带的霸体。
6攻击被目标格挡并触发了弹刀,后仰的时候也有极为短暂的霸体时间(原版经常遇到)。
除了1无敌之外,23456类霸体都会受负面状态影响。比如大刀客被怪击倒了,怪仗着身上有罡气状态过来继续进攻,大刀客乘着起身无敌直接一个动地剁就能把怪击晕,对方霸体期间可以无限连动地剁,只到怪的罡气结束,这时就可以再连一套正常的连招了。
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这里重点说一下第5类自带霸体的技能,以激战版玩家角色技能为例,带霸体的技能主要分为下面几种:
1乘风类(核心技能代码x x 5 x 0 0)
这类技能如果攻击距离足够的话会直接冲到目标背后,冲锋的过程中动作暂停带有霸体,可以克制boss的大部分发波技能,直接穿过波打到boss,停止冲锋霸体自动消失。
如果冲锋过程中中了眩晕状态,会眩晕着继续冲向原来的目标点;
如果冲锋过程中中了瞬杀静止状态,会增加冲锋的时间,一直冲锋直到状态结束,最终位移距离会远的多;
发动冲锋的时候如果是跑动状态或者使用了神行符,会提高冲锋的移动速度(前提是技能没有指定移动速度)。
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2跳跃类(核心技能代码x x 7 x 0 0)
和乘风类类似,只是移动轨迹有一点区别,最终落点也不是目标背后而是目标上方。
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3扫叶类(核心技能代码x x 6 3 0 0)
这类技能做成锁定目标与非锁定目标差别较大,如果发招距离足够,锁定目标的会以目标点为圆心以自身但目标的距离为半径环绕目标点一周之后回到接近原点(会略微向目标点偏移),非锁定的会以设定的固定半径环绕一周。
绕圈的过程中会不断重复整个动作并且自带霸体,停下来之后霸体结束,环绕一周所用的总时间是默认的固定值,半径越远看起来跑的越快。
因为霸体时间比乘风类技能长,如果和乘风类技能同时释放的话可以克制乘风类技能。
女侠的飞燕起舞会连转两周,霸体时间更长。
剑客和老英雄的扫叶精通了也会连转两圈;羿落九日会连转4圈,并且续气阶段和第一圈还带走无敌,霸体时间极长。
转多圈的技能如果旋转的过程中中了眩晕或者瞬杀静止状态,当前这一圈会继续环绕移动,环绕结束的时候如果状态还没有消失就会停止下一圈环绕(表现就是被打断了),如果状态持续时间短环绕一周结束的时候状态已经消失,则会继续(表现就是没打断)
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4追云类(核心技能代码x x 6 2 0 0)
外在表现是一边重复做整个动作一边向目标点移动,移动过程中自带霸体。
这类技能做成锁定与非锁定差别也较大,如果攻击距离足够,锁定的移动到了目标点就会停止,非锁定的会移动固定距离才会停止。
这类技能是中规中矩的霸体技能,移动速度越慢霸体时间越长,也可以用来破boss发波技能,打不会格挡的boss(比如天机魔鹰王)也很好用。
剑客和老英雄的追云是非锁定的,大刀客神行斩和女侠精通的瑶姬朝云第一段动作是锁定的,很多boss也都会这类霸体技能。
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5跑近了之后才发动攻击类(核心技能代码5 0 6 0 0 0或者5 0 6 1 0 0)
普通技能如果附加了这类代码,会先用跑步动作跑到目标点之后才会发动攻击动作,跑步过程中自带霸体,停止跑步发动攻击的时候和原来普通技能判定一样。
如果代码用的是5 0 6 1 0 0,跑动过程中撞到某些障碍会自动倒地,爬起来又能有起身无敌时间。
这类霸体技能比较弱,跑步结束到攻击发出之前会有空挡,很容易破(除非额外再附加霸体代码)。
原版剑客的疾电~女侠的眀驼骏足就是这类技能。