输出强度等扳机上线再下结论也不迟。
相比之下,一个动作游戏,角色操作的手感,打击感,命中反馈才是最影响游戏体验的一部份。
安比的输出循环就是平a叠三环eee 强eEee ,输出特别的平滑,没有说像雅和if 那种有爆发的点。所以体感上显得伤害低。但其实安比的伤害是合格的,只能说不算爆炸。
目前最大的问题还是手感和操作,平a 3段的后跳距离,怪位移一些就导致4 5连段空了。5段腾空长且不可闪避打断,但是无敌帧又不是全覆盖。被动三环不明显,特效也一般,打击反馈不到位,动作快但是打击感却特别软,手感别说和雅 if 比,鲨鱼和由真的手感都比安比好。A安比的动作模组用起来都比大安比舒服


相比之下,一个动作游戏,角色操作的手感,打击感,命中反馈才是最影响游戏体验的一部份。
安比的输出循环就是平a叠三环eee 强eEee ,输出特别的平滑,没有说像雅和if 那种有爆发的点。所以体感上显得伤害低。但其实安比的伤害是合格的,只能说不算爆炸。
目前最大的问题还是手感和操作,平a 3段的后跳距离,怪位移一些就导致4 5连段空了。5段腾空长且不可闪避打断,但是无敌帧又不是全覆盖。被动三环不明显,特效也一般,打击反馈不到位,动作快但是打击感却特别软,手感别说和雅 if 比,鲨鱼和由真的手感都比安比好。A安比的动作模组用起来都比大安比舒服

