steam吧 关注:4,641,245贴子:72,228,805

《浪人崛起》从诞生之日起,可能对光荣来说就是一个“灾难”

只看楼主收藏回复

《仁王》系列的成功,让光荣又飘了,开始定下了不切实际的目标,其中之一就包括《浪人崛起》的立项。
一、项目开发成本巨大(在同社游戏里),开发时间长达7年。
在2023年光荣特库摩株式会社企业综合报告书中,社长襟川阳一提到,公司正在开发一款预计500万销量级的IP,需要投入100亿日元的开发资金(约合6524万美元)。
作为对比,索尼旗下第一方IP,狂卖1000万套的《对马岛之魂》的开发成本为6000万美元(数据来自Sucker Punch员工的个人领英信息)。
这意味着这款500万销量级的IP在开发成本上超越了这款爆火的索尼第一方IP。从目前已知的信息来看,这款500万销量级的IP似乎为《浪人崛起》。


二、初期定下了不切实际的500万目标
初代《仁王》在三年时间里销量达到了300万,《仁王1+2》全系列到2025年2月份,已经销量达到800万、《卧龙:堕落王朝》在发售一年后玩家数突破了500万(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能卖出500万份,那么它将成为多年来最畅销的Team Ninja游戏... ...愿望是美好的,但是执行起来确实拉垮的。

三、盲目的自信,选择直接硬杠《龙之信条2》
龙信2是2024年3月22日发售,那我也选择同一天发售... ...这是得多有自信啊,才会硬杠卡普空。多年“抗卡”给抗出自信来了,每次都觉得自己不输于卡普空,但市场会作出选择。
PC版呢?选择了大作扎堆的3月份上线... ...前有《怪猎猎人:荒野》、后有《刺客信条:影》,正发售时,《对马岛之魂》选择了降价促销... ...,眼熟的场景,像极了自己的《卧龙》在《黑神话》发售后的降价促销,连封面都改成了相似的风格。
这3款游戏前后夹击,堵住了很多资金不充裕的路人玩家购买《浪人崛起》的欲望。


----
四、销量至今官宣100W,隔壁组的《真三国无双:起源》不到1个月就官宣100万了哦,系列重启大成功。


坏消息:《浪人崛起》导致财报出现亏损
好消息:我大光荣又在金融市场中,通过对证券、利息等方面的操作,使得营业外收入及支出均超越上个财年同期。
未来:游戏只是顺带做一做的公司业务之一,能保持住众多老IP的活力,赚一点就行了。总公司批给旗下工作室的预算依然继续会有限。
---
五、
画面,差,这是公认的
优化,卡,这也是steam好评率反馈的
美术,重复贴图复制粘贴,这是自从PS5版发售就被广泛吐槽的。
开放世界,依然摆脱不了罐头味儿,这在当前非AI技术力的时代无解的。
剧情,见仁见智吧,几十年来被全球的玩家和动漫爱好者熟知的日本近代史背景。
动作系统... ...且不说B站上的优质视频寥寥,播放量和评论数这1年了都很低。对0帧起手的众多BOSS的吐槽、背板背到从头到尾、毫无预兆的突然霸体、弹刀但是被动的弹刀... ...
反正不喜欢的上手就不喜欢,喜欢忍者组风格的就会喜欢,但别吹脚踩《只狼》就行了。
--------------
PS:刚刚看到的消息,制作人安田确认没有DLC了,销量这么差,做DLC也是亏本,希望PC优化补丁早点出


IP属地:江苏1楼2025-03-13 13:06回复
    建议直接重启《仁王3》。
    用虚幻5引擎制作的《忍龙4》还有半年左右就发售了,《仁王3》可以继续采用虚幻5来制作,有制作经验就别浪费了,自家的破逼引擎赶紧换了吧,这么差的材质、画面都能给你堆到130G+的恐怖容量,说明祖传引擎已经没有在当前时代发挥的空间了,反而会极大的拖累作品。


    IP属地:江苏2楼2025-03-13 13:58
    收起回复
      2025-05-16 00:08:53
      广告
      黑神话的成功和浪人的失败都发生在同一年,事实就是光荣放着近在家门口耕耘了多年三国题材的中国市场不赚,跑去做一个对亚洲人而言都敏感的大东亚共荣背景游戏纯属大方向战略错误,开放世界的题材更是358之后又一次失败,没那个本事就老老实实发挥自己擅长的东西而不是拾人牙慧,无双起源的成功更是证明了认真做三国题材中国市场大有可为,光荣可以说是世界上最擅长做三国题材的游戏公司,把浪人的预算拿去投资卧龙而不是当浪人的奶粉作,黑三国卧龙早就成了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-13 14:03
      收起回复
        不如复活维新之岚系列,虽然光荣现在还能不能做出来维新之岚这品质的游戏不好说


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-13 14:54
        收起回复
          建议打包丨去给无双组打工。无双组做一堆打工无双就养了这么个玩意(


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-13 14:55
          收起回复
            话说是怎么抗卡的,街霸生化怪猎光荣有什么游戏能抗的?经常被结晶拉踩的鬼泣销量也是秒了忍龙仁王


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-03-13 15:01
            收起回复
              光荣应该多做做他的战略游戏 便宜点就行了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-13 15:01
              回复
                浪人的选材本身就很让人打个问号
                暗荣早年历史题材是多点开花的,不仅有三国、日本战国、水浒,也有横跨亚欧的《成吉思汗》、《百年战争》、《拿破仑战争》类的游戏,甚至有基于比较小众的爱尔兰历史和神话开发的游戏(魔眼邪神)
                为啥这么说呢,500w目标是什么概念呢,怪物猎人还只是日本国民游戏的时候,销量是400w左右。暗荣作为在MHW出圈之前就挑战本土MH市场失败的厂家,没有任何可能单靠日本市场吃400w,想吃下500w的额度,一定要舔好海外市场,其实题材大有可选的,但是他们偏偏选择了幕末。
                但是幕末题材有一大堆问题,首先是敏感性问题,明治时代的风云人物有大量对韩国人来说,之后是仇敌的,尽管除了伊藤博文之外的大部分人因为各种原因没赶上日后的侵华,但是譬如提出总国策的吉田松阴也有些渊源很难切断,这方面,虽然中国人也有被西洋人入侵、开国、不平等条约的历史能感同身受很多东西,但是对于这个门口的侵略者大部分人一定也是没有特别多兴趣的。
                其次是明治维新的历史特别混乱,他不是一个传统改革里面普普通通的所谓开明派和保守派两方对抗的故事,里面太多人首鼠两端或者随着时间推移改变自己的主义的和原本的仇敌联合在一起对抗其他的人之类的桥段,加上暗荣不想把其中任何一派(哪怕包括入侵的洋人都是)往死里黑成反派,写一个商业化王道剧情草草了事。结果就是,如果做不好叙事,玩家一定会觉得“他为什么这样,他又为什么那样,为什么这里面的人思维方式那么莫名其妙啊?”但是暗荣在这方面写的也非常烂,演出各种寸止,又犯了仁王系列的“默认你了解这段历史了我就不给你说了”的臭毛病,我不知道这么做凭什么能打开海外市场。
                看他请的编剧是《龙马传》和电影版《浪客剑心》的导演,问题是浪客剑心在海外也是凭过人的硬质量受到欢迎的,尽管如此也并没有出圈,他的这部,在制作规格上绝对达不到浪客剑心那么细致,凭什么杀出重围。


                IP属地:越南8楼2025-03-13 15:12
                收起回复
                  2025-05-16 00:02:53
                  广告
                  3A游戏要大火基本条件要画面好,内容堆料足,不能有明显硬伤,有自己的特色。浪人第一条就毙了


                  IP属地:上海9楼2025-03-13 15:13
                  回复
                    大哥,我怎么下载不了steam。下载***野鸡steam,下部了正版的


                    IP属地:陕西10楼2025-03-13 15:19
                    收起回复
                      但凡他的卧龙能好好做舔好东大就能销量超500万奈何啊我就是因为知道卧龙是试验田后到现在都没买


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-03-13 15:22
                      收起回复
                        动作系统这方面真别尬黑,仁王吧里喷浪人的也不少。我们忍粉也不是赤石大王啊


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-03-13 15:27
                        收起回复
                          仁王系列的成功


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-13 15:32
                          收起回复
                            最近的忍组算是我见过老登味最冲的游戏厂商了,不仅是祖宗之法的问题,还在于喜欢蹭别人的成功路径,看到魂系火就把仁王往魂系靠,看到只狼弹刀就放弃自己的搓招做音游化劲,看到各种大世界又不管自己的技术储备屁颠屁颠的跑去做罐头


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-13 15:44
                            收起回复
                              2025-05-15 23:56:53
                              广告
                              我比较好奇这游戏经费到底花在哪里,大部分素材都是前作就有的,特别是日本乡下素材,横滨有些西洋建筑但是也不算很吃钱,画面画质我实在没想明白这个钱到底花在哪里。不过动作模组确实不少


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-03-13 15:50
                              收起回复