《仁王》系列的成功,让光荣又飘了,开始定下了不切实际的目标,其中之一就包括《浪人崛起》的立项。
一、项目开发成本巨大(在同社游戏里),开发时间长达7年。
在2023年光荣特库摩株式会社企业综合报告书中,社长襟川阳一提到,公司正在开发一款预计500万销量级的IP,需要投入100亿日元的开发资金(约合6524万美元)。
作为对比,索尼旗下第一方IP,狂卖1000万套的《对马岛之魂》的开发成本为6000万美元(数据来自Sucker Punch员工的个人领英信息)。
这意味着这款500万销量级的IP在开发成本上超越了这款爆火的索尼第一方IP。从目前已知的信息来看,这款500万销量级的IP似乎为《浪人崛起》。


二、初期定下了不切实际的500万目标
初代《仁王》在三年时间里销量达到了300万,《仁王1+2》全系列到2025年2月份,已经销量达到800万、《卧龙:堕落王朝》在发售一年后玩家数突破了500万(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能卖出500万份,那么它将成为多年来最畅销的Team Ninja游戏... ...愿望是美好的,但是执行起来确实拉垮的。

三、盲目的自信,选择直接硬杠《龙之信条2》
龙信2是2024年3月22日发售,那我也选择同一天发售... ...这是得多有自信啊,才会硬杠卡普空
。多年“抗卡”给抗出自信来了,每次都觉得自己不输于卡普空,但市场会作出选择。
PC版呢?选择了大作扎堆的3月份上线
... ...前有《怪猎猎人:荒野》、后有《刺客信条:影》,正发售时,《对马岛之魂》选择了降价促销... ...
,眼熟的场景,像极了自己的《卧龙》在《黑神话》发售后的降价促销,连封面都改成了相似的风格。
这3款游戏前后夹击,堵住了很多资金不充裕的路人玩家购买《浪人崛起》的欲望。


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四、销量至今官宣100W,隔壁组的《真三国无双:起源》不到1个月就官宣100万了哦,系列重启大成功。


坏消息:《浪人崛起》导致财报出现亏损
好消息:我大光荣又在金融市场中,通过对证券、利息等方面的操作,使得营业外收入及支出均超越上个财年同期。
未来:游戏只是顺带做一做的公司业务之一,能保持住众多老IP的活力,赚一点就行了。总公司批给旗下工作室的预算依然继续会有限。
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五、
画面,差,这是公认的
优化,卡,这也是steam好评率反馈的
美术,重复贴图复制粘贴,这是自从PS5版发售就被广泛吐槽的。
开放世界,依然摆脱不了罐头味儿,这在当前非AI技术力的时代无解的。
剧情,见仁见智吧,几十年来被全球的玩家和动漫爱好者熟知的日本近代史背景。
动作系统... ...且不说B站上的优质视频寥寥,播放量和评论数这1年了都很低。对0帧起手的众多BOSS的吐槽、背板背到从头到尾、毫无预兆的突然霸体、弹刀但是被动的弹刀... ...
反正不喜欢的上手就不喜欢,喜欢忍者组风格的就会喜欢,但别吹脚踩《只狼》就行了。
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PS:刚刚看到的消息,制作人安田确认没有DLC了,销量这么差,做DLC也是亏本,希望PC优化补丁早点出
一、项目开发成本巨大(在同社游戏里),开发时间长达7年。
在2023年光荣特库摩株式会社企业综合报告书中,社长襟川阳一提到,公司正在开发一款预计500万销量级的IP,需要投入100亿日元的开发资金(约合6524万美元)。
作为对比,索尼旗下第一方IP,狂卖1000万套的《对马岛之魂》的开发成本为6000万美元(数据来自Sucker Punch员工的个人领英信息)。
这意味着这款500万销量级的IP在开发成本上超越了这款爆火的索尼第一方IP。从目前已知的信息来看,这款500万销量级的IP似乎为《浪人崛起》。


二、初期定下了不切实际的500万目标
初代《仁王》在三年时间里销量达到了300万,《仁王1+2》全系列到2025年2月份,已经销量达到800万、《卧龙:堕落王朝》在发售一年后玩家数突破了500万(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能卖出500万份,那么它将成为多年来最畅销的Team Ninja游戏... ...愿望是美好的,但是执行起来确实拉垮的。

三、盲目的自信,选择直接硬杠《龙之信条2》
龙信2是2024年3月22日发售,那我也选择同一天发售... ...这是得多有自信啊,才会硬杠卡普空

PC版呢?选择了大作扎堆的3月份上线


这3款游戏前后夹击,堵住了很多资金不充裕的路人玩家购买《浪人崛起》的欲望。


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四、销量至今官宣100W,隔壁组的《真三国无双:起源》不到1个月就官宣100万了哦,系列重启大成功。


坏消息:《浪人崛起》导致财报出现亏损
好消息:我大光荣又在金融市场中,通过对证券、利息等方面的操作,使得营业外收入及支出均超越上个财年同期。
未来:游戏只是顺带做一做的公司业务之一,能保持住众多老IP的活力,赚一点就行了。总公司批给旗下工作室的预算依然继续会有限。
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五、
画面,差,这是公认的
优化,卡,这也是steam好评率反馈的
美术,重复贴图复制粘贴,这是自从PS5版发售就被广泛吐槽的。
开放世界,依然摆脱不了罐头味儿,这在当前非AI技术力的时代无解的。
剧情,见仁见智吧,几十年来被全球的玩家和动漫爱好者熟知的日本近代史背景。
动作系统... ...且不说B站上的优质视频寥寥,播放量和评论数这1年了都很低。对0帧起手的众多BOSS的吐槽、背板背到从头到尾、毫无预兆的突然霸体、弹刀但是被动的弹刀... ...
反正不喜欢的上手就不喜欢,喜欢忍者组风格的就会喜欢,但别吹脚踩《只狼》就行了。
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PS:刚刚看到的消息,制作人安田确认没有DLC了,销量这么差,做DLC也是亏本,希望PC优化补丁早点出