娜可露露正式升级上线,比预想的要早了很多,本来以为会在新版本同步,或许是新赛季需要平衡的东西太多,露露调整后数据相对稳定就先上线了。

第一天的数据目前还没公布,我们可以期待一下后续的数据变化,所以先贴一下12日的数据。
露露为啥要调整?
调整前的露露有个很严重的问题,那就是前期太弱,发育周期太长,要比绝大多数的打野都弱,只能将一切寄托在后期装备成型的时候,但往往达不到那个阶段就已经全面崩盘。

而后期的露露伤害是非常可观的,秒脆皮相当轻松,但因为伤害溢出严重,导致对于半肉和前排的杀伤力巨大,这种前期太弱后期太强的反差,就是策划要调整她的主要原因。
所以,平衡前期和后期的强度,就是本次露露重生的方向。
调整后的露露如何?
强普和二技能的基础伤害提升,略微增加了发育速度,前期CD比较长,所以脱战增加移速的设定也会提升一些跑图效率,只是这个机制中期开始就几乎无用了,因为赶路基本上都是用23技能。
后期的伤害溢出问题得到了调整,削弱了技能整体的伤害,但是出伤速度的大幅提升,让露露对于脆皮的秒杀效率保留,只是用332回拉的消耗伤害不如之前,毕竟有得有舍。

大招的穿墙效果,初期需要几场适应,但如果习惯了这个设定后,其作用还是非常大的,可以说能大幅提升了露露的容错。
比如敌人在墙外一段距离,用2技能穿墙大招起手,会少一段二技能伤害,大招直接过墙还砸不到目标,这时候改版后的穿墙效果就能将这个墙体的鸿沟填平,直接飞过去正常连招,丝毫没有影响。

不过因为技能的改动,会影响原本的手感,初期会觉得技能顿挫不流畅,需要适应。

第一天的数据目前还没公布,我们可以期待一下后续的数据变化,所以先贴一下12日的数据。
露露为啥要调整?
调整前的露露有个很严重的问题,那就是前期太弱,发育周期太长,要比绝大多数的打野都弱,只能将一切寄托在后期装备成型的时候,但往往达不到那个阶段就已经全面崩盘。

而后期的露露伤害是非常可观的,秒脆皮相当轻松,但因为伤害溢出严重,导致对于半肉和前排的杀伤力巨大,这种前期太弱后期太强的反差,就是策划要调整她的主要原因。
所以,平衡前期和后期的强度,就是本次露露重生的方向。
调整后的露露如何?
强普和二技能的基础伤害提升,略微增加了发育速度,前期CD比较长,所以脱战增加移速的设定也会提升一些跑图效率,只是这个机制中期开始就几乎无用了,因为赶路基本上都是用23技能。
后期的伤害溢出问题得到了调整,削弱了技能整体的伤害,但是出伤速度的大幅提升,让露露对于脆皮的秒杀效率保留,只是用332回拉的消耗伤害不如之前,毕竟有得有舍。

大招的穿墙效果,初期需要几场适应,但如果习惯了这个设定后,其作用还是非常大的,可以说能大幅提升了露露的容错。
比如敌人在墙外一段距离,用2技能穿墙大招起手,会少一段二技能伤害,大招直接过墙还砸不到目标,这时候改版后的穿墙效果就能将这个墙体的鸿沟填平,直接飞过去正常连招,丝毫没有影响。

不过因为技能的改动,会影响原本的手感,初期会觉得技能顿挫不流畅,需要适应。