一、参加活动二、战前准备三、实力提升四、开战一、参加活动(一)报名
1.阵营战为独立地图,全服玩家共同竞技。70级及以上的角色完成【阵营战·魔魂降世】任务后,在【天界-灵霄宝殿-李靖】处可以进入阵营专线。2.注意:进入后真身处于离线状态,高级托管暂时失效,返回原区组恢复原状。(二)等级划分1.全服玩家,每10级划分为一个等级段,如1-10级。2.按区组开服时间等因素划分A、B、C赛区,同赛区玩家在同一战场进行竞技。(三)参与时间1.阵营战按赛季开启,每年开放4次,每赛季持续2个月,之后休赛1个月,已报名角色在开启期间可自由出入。2.完成前置任务【阵营战 · 魔魂降世】后,玩家可自选阵营进入。每赛季的前7周为报名时间,报名后才能进入战场。第8周进行结果展示,没有需要完成的任务,也无法报名进入战场(报名成功的角色在第8周仍可自由出入)。(四)阵营选择
1.报名比较早的话,按照自己的爱好随便挑一个就行。特别注意,选好之后不可更改。最好和认识的同赛区的人提前商量选择同一阵营。2.另外系统会对两方阵营进行综合实力评估,当双方实力差异较大时,会提前关闭实力较强的一方的报名入口。也就是说,后报名的玩家有可能只能选择系统指定的阵营。二、战前准备(一)日常活动
阵营战中每天都可以完成日常活动,包括收集物资、探查据点等。(二)特殊事件特殊事件包括资源争夺、保卫大将、敌将来袭。特别注意,和日常任务不同的是,特殊事件只在某些时段可以完成。(三)任务奖励1.完成日常任务可以获取玉币、玉珠和战功;完成特殊事件可获取玉珠和战功。2.其中获取的玉币会直接进入国库,由阵营公侯、将军们支配,用于治疗将领、协助将领修炼、购买粮草、升级和修复主城驻守区等各类事务。3.玉珠则由个人持有,用于协助将领修炼。将领升级后会为阵营玩家提供属性加成。战功本身没有作用,但阵营交战阶段会根据战功,来评定是否有参战资格;另外积累战功还能获得对应的战功称号。三、实力提升(一)封神秘策1、封神秘策封神秘策是一个任务奖励系统,报名参加阵营战后,就可以开启封神秘策。通过完成阵营战相关任务,获取历练值,在封神秘策中解锁对应的奖励。封神秘策中的奖励可以用来提升角色基础属性和强化武魂等。2、奖励①武灵值:可用于角色武魂强化,提升基础属性。②武魂之尘:可用于武魂窍的强化。③凝魂琥珀:可用于凝聚武魂精魄。④武源石:可用于提升宠物阵营技能等级,补充宠物阵营技能灵气。3、解锁奖励封神秘策分为四策:①历练策:完成日常任务和特殊任务,可以在【历练策】获得历练值和其他奖励。②成长策:累计完成任务达到指定次数,可以在【成长策】中领取历练值。③通神策:在【历练策】和【成长策】中获得的历练值可以用来提升【通神策】中的历练等级,解锁并领取相应等级的奖励。有三个不同的篇章,激活更多篇章,可以获得更加丰厚的奖励。④奋战策:参于潜入敌城、据点战等活动,可以在【奋战策】中领取奖励。
(二)武魂系统1、武魂使用武灵值为武魂升级后,能提高角色、宠物、娃娃的双伤、防御以及大量速度。武魂共有5层,每阶10阶,每升满10阶可提升一层。也就是升到5层10阶时为满级。值得注意的是,武魂提供的属性加成在全地图都有效。2、武魂窍、武魂精魄将武魂升级到特定阶层后,可以开启武魂窍,镶入武魂精魄,由此获得武魂精魄所带来的增益效果。武魂精魄不会直接增加属性,而是自带三个主动或被动技能。3.技能①阵营技能阵营类的技能仅在阵营战地图生效。技能共有15种,包括5个主动技能和10个被动技能。主动技能例如【鼓舞士气】:增加全体成员物伤、法伤;被动技能例如【混元之力】:攻击时有几率变为真实伤害。②对抗技能对抗类的技能在所有玩家对战中皆可生效(包括试道大会、地府竞技、竞技场)。技能共有28种,都是被动技能。注意:每个武魂精魄带有三个技能,其中至少包含一个阵营技能。每人共有5个武魂窍,可以使用5个武魂精魄。装备的武魂精魄如果有重复技能,那么数值较低的将会失效。四、开战从每赛季第3周开始,阵营双方厉兵秣马,做好了开战准备,战斗一触即发!(一)潜入敌城1.大战在即,阵营双方派出先头精英部队,打探敌情,同时造成一些破坏。2.潜入敌城在第3周进行,包括破坏城防、袭击敌将、巧夺粮草等任务。任务开启期间,阵营总完成数达到一定数量,全阵营成员都将获得丰厚奖励。(二)据点争夺战
1.据点战开放在每赛季的4~6周,对非主城区(西岐、朝歌)的7个据点进行争夺,每周1次,开放期间共有3次。2.据点战的最终目的是占领中立城区,为最终的攻城战做下铺垫。3.战斗开始后,可以押送粮草增强我方战力,也可以专心抢旗,最终成功抢夺到中央旗帜的一方将占据本据点。4.据点共有7个,每次据点战占据4个及以上的一方势力将取得本次据点战的最终胜利。(三)攻城战1.经过激烈的据点争夺,双方最终拉开攻城战的帷幕。2.攻城战的目标是进攻敌方最后的堡垒,之前的3次据点战中,胜利次数多的一方为进攻方,另一方则为防守方,战斗地点为防守方主城(朝歌、西岐)。3.进入战场后,攻城方需要首先攻破城门,城中会出现最多4个大将和1个大帅。大将存活时,会为大帅提供属性增益。4.进攻方可以选择直接攻击大帅,也可以先击败大将。5.击败大帅或清理城中所有防守玩家并维持一段时间,则进攻方胜利;6.规定时间内未能获胜,或进攻方被防守方全部清理出城维持一段时间,则防守方胜利。




