明日方舟中,近卫是很独特的职业,每名近卫都有着不同的特点,那么游戏中近卫的子职业该怎么划分。怎么定位呢,下面一起来看看吧。现有职业的定位中,狙击,术师,重装,医疗其实已经完成了远程物理/法术输出 坦克 牧师铁三角的构建,其下属子职业也相对比较清晰,比如狙击的快狙慢狙和群狙,术师的单体术和群体术,重装的物理T法T奶T,医疗的单体奶三体奶。然而近卫的定位则似乎不那么清晰,中间有一些近卫干员似乎难以找到上下位,属性和技能也没有相似的,因此在这里尝试理清近卫职业的子职业序列,并对其定位做一定分析。一、子职业序列的划分规律
首先,总结子职业序列的规律:1、阻挡数、攻击速度、攻击范围、再部署时间等基本相同2、cost一般也随向上位的星级提升而等差递增,差值一般为1(少数高cost有可能2或以上)。3、属性比例一般比较相似,各属性基本随着向上位干员的星级提升而呈粗略的等差递增可以以防御型自动回c先锋为例,看看上下位三个先锋芬、讯使、凛冬的情况:姓名星级再部署阻挡数攻击速度费用生命攻击防御法抗芬3慢2中等97451501350讯使4慢2中等107291671390凛冬5慢2中等118131821580可以看到印证了之前的规律:1、再部署时间、阻挡数、攻击速度相同2、费用9-10-11上下位差距为13、四维的比例极其接近,除了讯使的生命比芬略低外(主要原因是讯使的天赋和技能增防过于强大,因此对生命和防御做了平衡),基本随星级递增同时也能看到,四维值受技能天赋影响,会做适当调整。如果把技能天赋的影响加进来,那么整体四维应该是呈大体等差递增的。
首先,总结子职业序列的规律:1、阻挡数、攻击速度、攻击范围、再部署时间等基本相同2、cost一般也随向上位的星级提升而等差递增,差值一般为1(少数高cost有可能2或以上)。3、属性比例一般比较相似,各属性基本随着向上位干员的星级提升而呈粗略的等差递增可以以防御型自动回c先锋为例,看看上下位三个先锋芬、讯使、凛冬的情况:姓名星级再部署阻挡数攻击速度费用生命攻击防御法抗芬3慢2中等97451501350讯使4慢2中等107291671390凛冬5慢2中等118131821580可以看到印证了之前的规律:1、再部署时间、阻挡数、攻击速度相同2、费用9-10-11上下位差距为13、四维的比例极其接近,除了讯使的生命比芬略低外(主要原因是讯使的天赋和技能增防过于强大,因此对生命和防御做了平衡),基本随星级递增同时也能看到,四维值受技能天赋影响,会做适当调整。如果把技能天赋的影响加进来,那么整体四维应该是呈大体等差递增的。