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怪物猎人吧
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我怎么总感觉荒野看上去不像是re引擎原生作品,像mhw代码拷贝
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历战王云玩家
不動山神
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虽然re引擎确实做开放世界依托,但这次的问题感觉不止开放世界,很多地方的材质质感就和别的re作品完全不一样,哪怕是崛起这种被ns性能拖累的东西,整体感觉就是re那种相对清爽的质感。荒野就不一样了,不仅人物衣服,很多地方的材质明显的mhw的感觉不算,mhw的体积雾导致画面发白这种问题居然又一次在荒野这边复现,我都怀疑这部是不是re引擎从头开始做的还是很多地方就是mhw素材移植
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2025-03-12 08:44
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Rabell
蠢動城墟
14
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有解包大佬说过荒野就像是用re引擎重构了个mt引擎做出来的。荒野里也确实有没删干净的mhw的装备数据。
IP属地:山东
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2楼
2025-03-12 09:05
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2025-08-27 03:31:10
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书海迷虫
奈落妖星
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你感觉对了,发售前的解包显示荒野是在re引擎上重新写了个mt引擎。吧里也有一些帖子,发现世界时期的bug在荒野又出现了
IP属地:辽宁
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3楼
2025-03-12 09:11
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Cina
緋天終焉
13
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回复LZ上一层问到底图啥这个问题,这种情况一般两种可能性,要么是开发前期的时候开发组在早期工作中普遍发现新引擎存在问题或者不能满足设计需求,然而有其他因素导致不能换回旧引擎开发(诸如领导层决策、工期不足/沉没成本等等都有可能),所以干脆用新引擎重新造个轮子让开发者做熟悉的工作先保证游戏能如期做完;要么就是在设计时期领头开发人员就拍板决定要这么做(这也算是一种领导层决策,不过更偏技术层面一点),一般也是源于开发人员普遍对于使用新引擎的熟练度或者对新引擎能否实现设计的功能没有信心,当然也有可能只是领头开发者没有信心(俗称老顽固,教条、经验主义者)
IP属地:美国
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4楼
2025-03-12 09:37
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庭中金叶
緋天終焉
13
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别的不说,崛起的优化能塞进ns那电子垃圾上,荒野这个优化绝对是没用上多少崛起的开发经验
IP属地:四川
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5楼
2025-03-12 11:40
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风云
无阻
冥帝光儀
12
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就是懒狗 bug都原汁原味 我只能说德田这辈子有了
IP属地:广东
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6楼
2025-03-12 11:41
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-无月沧海-
緋天終焉
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发售前解包扒出来一堆世界的装备,当时还以为有素材交换,现在看来大概率是直接搬了不少世界的东西还没删干净无用东西
IP属地:江苏
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7楼
2025-03-12 11:43
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贴吧用户_066MNCG
妖艷之舞
6
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六年开发 我是秦始皇
IP属地:日本
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8楼
2025-03-12 12:01
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2025-08-27 03:25:10
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psp2psv
電之反逆
8
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我都不知道你在说的什么鬼,你知道re刚出来时他们用来演示的是什么吗,是食物和僵尸,当时他们指出是对腐烂物有特别出彩的表现力。你就算现在回崛起一样是一种阴冷调,崛起画面只是不复杂平直。现在荒野你自己那个reshade加个hdr和看门狗色调或者ue色调,那才是真清爽。
IP属地:广东
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9楼
2025-03-12 12:19
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qsxesz518
冥帝光儀
12
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屎山代码是怎么一步一步来的
这就是第一步
IP属地:浙江
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10楼
2025-03-12 12:45
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大团长
啟程之風
1
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这么说来我也一直好奇,都说龙信2是实验田,但是就龙信2交出的答卷来看,RE做开放世界只能说有难度,并非完全不可能,而这次荒野的很多让人匪夷所思的问题,与其说他是开倒车,不如说是纯摆烂。优化和画质双双拉稀,再这样下去要跟隔壁忍者组比烂了,虽然说和朋友狩猎真的很开心,但是重点是和朋友,你让我们去玩幽灵行动荒野也一样开心啊
IP属地:江苏
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11楼
2025-03-12 12:50
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happy发I发I
灼熱之刃
9
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就这么说吧,鬼泣5的时候卡普空就说过当时的RE引擎做开放世界还是不行,鬼泣5之后开发的荒野和龙信2这两部作品优化很差也说明了一些问题。
IP属地:上海
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12楼
2025-03-12 13:46
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十影追云逐电
不動山神
7
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其实这部“开放世界”了个鸡毛,它就是把营地和狩猎场连起来了,顶多是个开放地图。卡表没那个水平
IP属地:北京
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13楼
2025-03-12 14:37
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SugarMan
銀翼兇星
11
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人物那个脸捏的合适的话我感觉和生4的阿什莉很像啊,尤其质感感觉一模一样
IP属地:江苏
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14楼
2025-03-12 14:38
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2025-08-27 03:19:10
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Neo2333
奈落妖星
10
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发售之前就有大佬解包说荒野的代码一坨屎,正式版还有世界的登龙丢hit的bug以及世界的居合延迟在崛起里修复了结果荒野里又出现了,再结合楼上几位说的还有世界的装备数据,我也怀疑是直接复制了世界的代码和数据
IP属地:河北
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15楼
2025-03-12 14:55
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