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hota潜水特平衡版1.2.0

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基于HotA1.72进行补足平衡,欢迎游玩体验。


IP属地:河北1楼2025-03-12 00:21回复
    二楼留用,请不要在二楼发言。


    IP属地:河北2楼2025-03-12 00:21
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      2025-08-25 20:24:41
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      本改版致力于弥补hota的不足,更接近死亡阴影的游戏体验,保留hota好的修改并丰富玩法。
      感谢真爱和爱的燃火提供修改器,感谢死亡骑士、爱的燃火、总舵主和干德鲁大王的各种帮助,感谢wolfstwby的修改方法分享,感谢小月亮比较健康提供的可修改图像包。感谢各位贴吧网友和群友的试玩。
      请打开游戏中的“A检验修改特别版”地图进行游玩,检验修改效果,并体验新玩法,只需要几分钟。


      IP属地:河北3楼2025-03-12 00:22
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        主要修改内容概括如下:
        1.种族
        急救帐篷血量150。降低了hota不合理的箭塔高伤害。所有5级兵血量+5。
        壁垒:魔泉只需要水晶5,造龙不需要魔法塔但需要枯木拱门和林间圣地。
        塔楼:法师塔四项稀有资源各2,祈愿神坛3水晶3宝石,建造祈愿神坛和金色帐篷需要法师塔。
        地狱:跳跳降价并且可以飞行,小地狱犬攻击不受反击。
        地下:可以跳过邪眼之柱建造静默之堂(迷宫和蝎狮巢仍然需要邪眼之柱),迷宫只需要宝石5,牛头王血量65,造龙不需要魔法塔但需要迷宫和蝎狮巢。
        据点:狼骑血量15,独眼王近战伤害不减。
        要塞:终极九头怪血量325。
        元素:花妖不升级就能不受反击。四大元素重做为3.5级兵,产量均为5。雷元素近战伤害不减,小火元素可以飞行。水元素、火元素和精神元素杀伤力增加。四大元素各需要一种稀有资源。
        工厂:赏金猎人血量55,末日机甲速度8,龙门架10水晶。


        IP属地:河北4楼2025-03-12 00:22
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          2.英雄
          对不合理的英雄初始技能调整,重点加强魔法师、异教徒和女巫。异教徒四项基本技能改为1022,元素使四项基本技能改为0032。
          英雄初始兵力恢复死亡阴影数值,减少了港口和工厂的英雄初始兵力(避免了hota买兵力送英雄)。
          下列技能调整:寻路术在死亡阴影基础上仅高级减5移动力消耗。神秘术恢复比例改为%2.5-5-7.5。急救术增加生命值比例改为%2.5-5-10。领导术1/3/5。幸运术1/3/5。火系魔法相当于力量1/3/6。


          IP属地:河北5楼2025-03-12 00:22
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            3.魔法
            魔法行会所需稀有资源改为0-2-4-6-8。
            魔法系统重做,魔法出现概率在合理的前提下尽可能接近死亡阴影原版。
            跳改为气水共用,回改为火土共用。
            以下重要魔法等级改变:加速、杯子、火球改为2级魔法。减速、闪电、失明改为3级魔法。复活、地狱火改为5级魔法。
            主要魔法加强如下:流沙和地雷数量10-10-15-20。冰环和地狱火p*20,蛊惑p*75。高气魔镜100%反弹魔法。


            IP属地:河北6楼2025-03-12 00:23
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              4.游戏整体
              减少了130和160难度的玩家初始资源。
              重算了兵种的fight value和AI value(仇恨值和野怪数量更合理)。
              一些兵种、宝物和地图物品名称矫正。矫正了一些英雄传记的翻译错误。重写了一些错误和重复的宝物拾取介绍文字。重写了酒馆老板的话和特殊周特殊月描述,丰富了游戏RPG元素。


              IP属地:河北7楼2025-03-12 00:23
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                如有问题请反馈,祝你游玩愉快


                IP属地:河北8楼2025-03-12 00:23
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                  2025-08-25 20:18:41
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                  hota1.7.2的技能树简直是所有英雄都一样。每个英雄都是后勤寻路气系土系智慧神秘,再加初始的两个技能,满了。
                  这次改是希望,神秘和智力各有利弊,防御和急救各有利弊,寻路可学可不学。能多一些选择。
                  另外忘了说了,干扰术改成了%10-25-50。


                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-03-12 10:12
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                    1.2.1修改内容
                    ·急救术恢复增加生命值%5-10-15,干扰术改为%10-20-40。
                    ·跳跳的产量改为18。花妖的产量改为16。
                    ·魔法研究需要的稀有资源数量改为0-2-4-6-8。
                    ·160%难度玩家初始资源改为5木石0稀有5000金。
                    ·以下英雄初始技能调整
                    壁垒:尤兰德 弹道术改为防御术。马尔凯姆 鹰眼术改为土魔法,特长地动山摇。马洛迪亚 特长转世重生。塔楼:塞瑞纳 特长百发百中。
                    地狱:奥力马 特长牺牲。艾许 鹰眼术改为火魔法。泽达 特长魔法神箭。
                    墓园:尼姆巴斯 特长烈火神盾。
                    地下:希力卡 学术改为防御术。艾玛 特长圣灵佑佐。
                    要塞:麦林德 中级智慧术改为初级智慧术+初级水魔法。罗斯可 特长瞬间移动。马利斯 学习能力改为理财术。斯蒂格 特长双目失明。蒂娃 鹰眼术改为学术,特长迟缓大法。
                    元素:帕里斯 炮术改为鹰眼术,特长鹰眼术。依格尼萨 特长进攻术。格兰登 特长迟缓大法。
                    港口:阿斯特拉 幸运术改为神秘术。
                    工厂:因斯维斯 理财术改为后勤学。


                    IP属地:河北14楼2025-03-14 23:33
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                      1.2.2修改内容
                      ·绿龙和金龙从免疫1-3/1-4级魔法改为20%/40%魔抗(和矮人一样)。
                      ·小水元素可以射击。烈火元素速度改为10。增加蝴蝶特长英雄(头像好看)。
                      ·学习能力改为%10-20-30,急救术改为%2.5-5-10。
                      ·迟缓改为二级魔法,复活回到四级魔法。
                      ·精准、虚弱、嗜血和石皮特长英雄改为各兵种效果+4,加速和祈祷特长英雄改为各兵种效果+1。
                      ·修改了一些英雄的不合理初始技能和特长。取消大多数350特。
                      ·减弱兵种速度对地图移动力的影响,养步变得不重要。


                      IP属地:河北15楼2025-04-24 22:16
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                        1.2.3修改内容
                        ·下列生物具有施法能力,施法次数为3,持续6回合:
                        枯木战士释放圣灵佑佐(初级)。
                        大法师释放护体神盾(中级)。
                        尸巫王释放反戈一击(中级)。
                        毒眼释放驱散大法(初级)。
                        食人魔王释放攻击加速(初级)。
                        ·僧侣和祭司免疫心智魔法。


                        IP属地:河北16楼2025-05-02 23:45
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                          1.2.4修改内容
                          ·下列生物具有施法能力,施法次数为3,效果为中级,持续6回合:
                          祭司疗伤
                          枯木战士圣灵佑佐
                          尸巫王反戈一击
                          毒蝎狮孤注一掷
                          食人魔王攻击加速
                          ·四级兵五级兵特初始带少量子弟兵。
                          ·基础建筑价格修改:铁匠铺5木改5石。大本营增加5木。一级兵低级建筑减少5木或5石。
                          ·修复了弹道术对主箭塔的bug。
                          ·加速和祈祷特长英雄改为各兵种效果+2。
                          ·提供魔法削弱补丁(默认没打补丁,想削弱的自己加):加速效果从速度+3/5改为+2/3,减速效果从速度75/50%改为80/70%。回城需要移动力从300/200改为1500/1000,次元门每天使用次数从1/2/3/4改为1/1/1/2。复活和聚灵效果从p*40改为p*20。高级祈祷效果从+4改为+3。


                          IP属地:河北17楼2025-05-29 11:23
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                            1.2.5修改内容
                            非常抱歉在1.2.4版本引入了bug,新版本已经修复。
                            ·修复了施法兵相互施法不攻击玩家的bug。
                            ·修复了可能出现的四五级兵种特初始兵力太多的bug。
                            !!!注意,请打开游戏中的“A检验修改特别版”地图,操纵杰里米,检验施法兵种bug是否修复。也打开随便一个随机地图模板,选择四五级兵种特,看初始兵力是否正常。


                            IP属地:河北19楼2025-05-29 20:28
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                              2025-08-25 20:12:41
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                              1.2.6修改内容概括
                              *****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
                              英雄:
                              ·英雄最多学习10个辅助技能。
                              ·英雄每天恢复最大魔法值5%的魔法。
                              ·招魂术恢复死亡阴影效果,智力效果为%25/50/75,学习能力改为%10/25/50,神秘术改为%7.5/10/15。
                              ·英雄四维修改:战士和法师英雄在四维成长上差距大,各种族英雄四维成长偏好如下:
                              城堡-均衡壁垒-防御塔楼-知识
                              地狱-进攻 力量墓园-进攻 知识地下-力量
                              据点-进攻要塞-防御 元素-力量
                              港口-进攻 工厂-防御
                              魔法:
                              ·各魔法等级重做,重要魔法等级列举如下:
                              2级:加速、疗伤、诅咒、火球、召船
                              3级:迟缓、失明、祝福、闪电、观地、聚灵
                              4级:复活、回城、观天、失忆
                              5级:次元门、飞行、雷暴、末日、蛊惑
                              ·各城镇魔法塔出现魔法概率尽可能接近原版规律。
                              ·次元门消耗魔法值改为10点。
                              兵种:
                              ·金龙改为矮人魔抗且有1发弹药远程攻击,独眼王90血近战伤害不减,大狼人血量+2,赏金猎人血量+20。取消小狗和小蝴蝶不受反击。
                              ·以下兵种能够施法:祭司释放疗伤,烈火精灵释放火盾,尸巫王释放群体迟缓,毒眼释放群体诅咒,食人魔王释放加速(群体魔法持续时间短而且只能放1次)。
                              *****注意,尸巫王和毒眼施法是点击我方兵种,会自动反弹到群体敌军。
                              ·以下兵种具有特定魔法免疫:大雕/雷鸟和巨人/泰坦免疫闪电魔法。娜迦/娜迦女王免疫冰魔法。美杜莎/美杜莎女王和野牛/蛮牛免疫陨雨和迟缓。
                              ·港口和工厂一些未升级兵种速度重做,速度链更接近死亡阴影规律。
                              ·金人、钻石人、魔幻法师、索尔巨人血量增加。
                              ·所有兵种战斗价值和AI价值重算,更合理。
                              建筑:
                              ·一些4~6级兵建筑恢复死亡阴影造价。
                              ·金色帐篷和高级金色帐篷需要10水晶。
                              ·栖巢不需要稀有资源。海洋之塔需要10水晶。高级鱼人堡垒需要10硫磺。
                              ·沙虫洞穴需要5水晶5宝石。
                              ·招魂三宝恢复死亡阴影效果。投降三宝增加英雄少量攻防。鹰眼三宝增加英雄少量力量知识。


                              IP属地:河北20楼2025-07-10 23:36
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