崩坏星穹铁道吧 关注:457,894贴子:5,308,038
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似乎有点明白策划设计角色的思路了

只看楼主收藏回复

观前叠甲本帖非针对任何一个角色以及角色厨(不包括策划厨)如果有不同的意见可以在评论区提出
如题,总结就是用看似难以达成的触发条件来掩饰一直在膨胀的数值
1.0的早期角色基本上还属于想出伤就要满足某种条件,比如希儿的击杀再现龙丹的三颗豆,这其中最简单的触发条件大概是镜流的转魄,只要两个战技就能进入输出节奏,个人认为这也是镜太后在1版本强势的原因之一
然后是2版本的周年大c黄泉,这里策划就有一点不演的趋势了,大招9层看上去很难叠吧,换来的是比叠层难度高的多的倍率,更何况黄泉的大没有那么难叠层
还有重量级的嘉宾超级辅助知更鸟,给了160能量的大招同样也是看上去难开大,实际上追击队鸟大招刚结束下一个又快好了,buff给的攻击力和全体拉条更是一定程度超出了版本限制
随后是策划真正不当人的开始,按照版本顺序大家应该都知道我要说什么了,没错就是击破。开头角色波提欧其实是一个非常合理的角色,击破约等于即死的代价是纯对单还要叠层还要物理弱点。然而后面的流萤把击破的难度降低了一个量级,但还同时享受着击破的高额伤害,这里也被许多人认为是铁数值大膨胀时代的开始
2版本后面的大飞老师其实和黄泉约等于一个类型,光靠本体叠大招很难吧,但是谁家飞霄还没个配队了?
随着真正重量级的3版本开启,铁数值膨胀的节奏也是被推上了巅峰,阿格莱雅和大黑塔两位则是以不同的条件延续着膨胀的脚步。有人问阿格莱雅怎么膨胀了?来你听我说完,阿格莱雅的出伤条件相比其他角色有所不同,我说的不是叠速度这方面,而是队友以及命座,代入策划的角度想一下,虽然我阿格莱雅每轮出伤高,但是我配队要的金数多啊,低金没膨胀不算膨胀
最后是我们当前版本最强大c大黑塔女士,策划不会以为42层被动很难叠大招很难充能吧?对群倍率直接比之前的角色快翻了个倍甚至不止,诶那我对单倍率就低了吗?不是的孩子们我一个战技比镜流战技加大伤害都高不少,这就是智识令使的力量
回顾完这个历程可以发现策划基本上操作就是既要还要,我要出强度猛猛薄纱老角色的新角色但是还不能被你们看的太明显,诶加个看上去很难触发的机制吧,这样就有理由猛猛加数值了
最后我也不给策划提什么建议了,只希望星铁能回到正常赛道不要再猛猛出轨了吧


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-03-11 23:42回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-03-12 00:53
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      就是纯数值膨胀,所谓限制就是笑话,3.0版本的角色都是2.0升级版,一个模子,大黑塔是升级版神黄泉,阿格是神流萤


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-12 10:21
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        你可以去模拟宇宙试试,那里会把角色的缺陷放大,然后你就很惊奇的发现,最稳定的还是dot队


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-12 13:18
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          别的队伍是怪一狂暴就尴尬了,dot队不一样,dot队怪一狂暴基本上就离死不远了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-12 13:19
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            不是,这种设计没什么问题吧
            满足特定条件的情况下,能取得更好的效果,所谓的差异化不就是这样的吗?如果每个角色都没有出伤限制的话,那就全是一个模型了,只有属性不同
            铁的真正问题有两个:一是角色设计没有一个整体规划,几个体系之间看不到规划,只能看到一个角色踩着另一个角色去膨胀,比如托帕真理飞霄;二是角色获取难度导致配队成了笑话,四星完全被排除主流体系之外,可以说四星只要稍微有一个能加入进去的体系,那么所有玩家的体验都会很好,典型就是小黑塔和加拉赫,典型反例就是寒鸦,完全的时代弃子,体系规划一坨屎的最好证据,龙丹一过,普攻体系和战技点体系完全路边,甚至都不如dot体系。
            综上,差异化是必要的,但是掌握不好差异化是崩铁策划最大的罪。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-12 13:28
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-12 14:35
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                虽然你们直伤队膨胀了,但是我们dot队还在狠狠的抑制膨胀呀。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-03-12 15:15
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