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新人想问一下这个属性成长到底是怎么看的
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曲奇将军冰川纱夜
斜綠騎士
5
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目前玩了三部作品了,还是没有看懂这个 个人成长率和面板高低,有什么标准吗,怎么判断是高还是不高,求大佬指点一下
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2025-03-10 22:35
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恋歌321123
琉璃騎士
1
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IP属地:辽宁
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2楼
2025-03-10 22:39
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2025-08-30 10:34:52
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曲奇将军冰川纱夜
斜綠騎士
5
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看不懂这个所以转职每次都得看视频,回声克里夫我转的弓箭手,罗宾转的法师。在打完第五章看视频才知道这俩转反了
IP属地:浙江
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3楼
2025-03-10 22:43
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新条茜Akane
暗黑騎士
11
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每一作、每一职业、不同定位,标准不一定一样,高低是相较而言的,并且基础值和成长率都要考虑在内
IP属地:江苏
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4楼
2025-03-10 22:51
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暗黑騎士
11
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成长率和初始值看个人比平均值高(或低)多少,整体的角色强度计算特定等级的属性期望?我觉得是这样
IP属地:山东
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5楼
2025-03-10 22:52
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贴吧用户_0RUWNy3
妖精騎士
2
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就听视频up怎么说,他说高就是高,他说低就是低
IP属地:广东
6楼
2025-03-11 11:37
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shuiyuye
胡狼騎士
7
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一般来说,总和越高,就算越好.
但是呢,火纹的模式导致力和速是大过其他属性,所以,有时候力大砖飞的角色反而好使,而且对游戏熟悉后,角色特定性功能也会凸显,比如将军之类,防高堵门即可,不追求其他属性,或者可以用道具弥补其弱点.
简单点理解,力 45, 就理解为升级时45%的几率会力+1,每个属性独立计算,概率互不干扰,结合人物初始等级,比如初始是7级,初始8力,那么它一共有13+20级的成长空间,升满期望可以获得15点力量,总计23力.
由于职业的上限不同,因此一个人物的好不好用,还要看他能转成什么职业, 职业影响属性上限和转职时加的属性,比如举例的人物转职上限力量是30,而他转的职业 可以增加3点力量,那么他的期望力量是26,还算可以.
每个属性都按期望去算一下,接近上限越多的越好.
再进一步,还要考虑人物的出场时间,支援属性等等.......
IP属地:浙江
7楼
2025-03-11 14:39
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萨满技师
琉璃騎士
1
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成长率单看一个是看不出来,你横向对比一下其他角色就看出来深浅了
面板就是登场时的属性,减去职业补正就是角色的基础值,一般要考虑到自身等级
可以自己算期望值来看大体上的培养前景,登场能力就与培养难度负相关,稍微结合一下就容易对角色强弱进行定位了
IP属地:吉林
来自
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8楼
2025-03-11 16:13
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2025-08-30 10:28:52
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帝国づ月长石
暗黑騎士
11
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火纹系列角色数据解释:
1,角色初始能力:任何角色都有自己的一个基本能力值,前期的作品人物能力值和职业关系不大(但是整体能力和成长与职业本身相关),后期作品把人物基础能力和职业加成分开计算了。
2,职业能力值:一个角色转职为某个职业时所获得的能力值加成,根据职业不同,加成也不同,比如魔法系职业以魔力,魔防为主,天马和剑士系速和技较高,斧头系职业一般是HP和力量较高等。
而一个角色出场能力值,就是人物初始能力+职业能力的和值,最早有职业能力补正的作品应该是外传,外传里当角色转职时,如果基础能力达不到该职业最低数值时,转职时就会获得对应的补正,后面作品有的就开始沿用这个。而第一次出现横转(即可以从一个职业体系转到另一个职业体系)的是新暗黑龙与光之剑。
3,人物成长率:顾名思义,火纹系列一大特色就是角色培养,目前我记得除了风花雪月外,其他各部作品都是角色每获得100点EXP就能升一级,而成长率就是在角色升级时获得对应能力点数的依据,成长率越高,升级时获得该项能力的点数加成的概率就越高,成长率突破100时,每次升级必定获得该能力点数,超过100的部分有可能成长2点,一直到该项能力达到当前角色对应职业的上限。
4,人物成长率计算:因作品而异,有的作品只有角色自身成长率,那么角色成长率就是固定的,有的作品则有职业成长率补正,那么人物成长率就是人物自身成长率+职业补正成长率的和值。
5,火纹历代作品有个特点,就是角色差异化,哪个角色强哪个角色弱要看的要素很多,职业,成长率,后期作品还有技能配搭等。一般来说,一个角色强弱直接看脸,高富帅白富美往往不会太弱,再就是看职业,上来就是上级职业且能力很低的(比如封印塞老师),职业在版本里弱势且不能转入其他序列职业的,基本都可以弃用。
向你贴图的火纹IF,日乃香就很好用,整个IF里面,只要是个王族都很强,成长率较高,而且还有专属武器(IF高级武器很坑,但王族专属除外),可以培养。
IP属地:江苏
9楼
2025-03-11 16:43
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