前两天在【江山YY】的抖音直播间有小伙伴问到关于命中的问题,今天我一张帖子讲透命中,命中到底是不是堆的越高越好。
如有错漏欢迎指正,转载请注明出处

首先我们要知道天龙八部怀旧的命中,是由行三套并体系+两套影响功能,共同作用的
如图:


我们来逐个讲
1.技能固定命中率
天龙所有的攻击都依托于“技能”,包括普通攻击也是技能;
这些技能里分两种,“固定命中率技能”和“非固定命中率技能”

可以看到图中“系数”为-1的即为非固定命中率技能;
不是-1的,则是固定命中率技能,及该技能的固定命中率。
固定命中率技能的命中率,不会受到其他命中因素影响(包括你的命中,命中率,级差修正等等,但是弹道影响除外,见后文)。

命中+闪避
当技能是“非固定命中技能”时,那么这个技能的命中率就开始受到,“你的命中”和“对方闪避”的影响了。
命中率的大致计算公式:命中 /(命中 + 对方闪避)
我们看一下,闪避不变的情况下,“命中”对于命中率的提升吧

可以清晰的看出来,从0开始以后,命中对于命中率的提升收益,是在不断衰减的,所以命中是越堆,每1点性价比越低的词条。
同样我们再看一下在命中不变的情况下,闪避增高的收益

同样闪避堆越高,每1点的收益也在持续减少,无限趋近于0。
所以为什么很多大佬对命中的建议都是:“适当堆高一些即可”。

命中率和闪避率
在纹刻系统上线以后,“非固定命中技能”在命中和闪避的计算结束之后,并不是最终结果,还需要额外叠加“命中率”和“闪避率”的计算;
计算规则也很简单:
你的命中率-对方闪避率
例如:你凝望+3%命中率,对方闪避率+1%,则你额外获得2%的命中率
即计算公式为:(命中/命中+对方闪避)+(命中率-对方闪避率)

级差修正
高等级对于低等级的命中加持,以及低等级对高等级的命中减弱。
具体影响如下:

即计算公式为:(命中/命中+对方闪避)*级差修正率+(命中率-对方闪避率)

弹道影响
最后一个就是弹道了,唯一能影响弹道的就是隐身,即目标丢失。
很多大神都会的隐身躲控制,通过目标丢失,可以让所有需要选中目标的,在弹道上飞着的技能未命中,包括必中技能。

总结:
命中并不是越高,越有性价比,适当冗余即可。
多套命中机制,让命中规则更加柔和,更加不极端化。
希望我的帖子能对你的打造思路起到一些些帮助。
我是吃老肥肉,专注天龙八部硬核内容!

如有错漏欢迎指正,转载请注明出处

首先我们要知道天龙八部怀旧的命中,是由行三套并体系+两套影响功能,共同作用的
如图:


我们来逐个讲
1.技能固定命中率
天龙所有的攻击都依托于“技能”,包括普通攻击也是技能;
这些技能里分两种,“固定命中率技能”和“非固定命中率技能”

可以看到图中“系数”为-1的即为非固定命中率技能;
不是-1的,则是固定命中率技能,及该技能的固定命中率。
固定命中率技能的命中率,不会受到其他命中因素影响(包括你的命中,命中率,级差修正等等,但是弹道影响除外,见后文)。

命中+闪避
当技能是“非固定命中技能”时,那么这个技能的命中率就开始受到,“你的命中”和“对方闪避”的影响了。
命中率的大致计算公式:命中 /(命中 + 对方闪避)
我们看一下,闪避不变的情况下,“命中”对于命中率的提升吧

可以清晰的看出来,从0开始以后,命中对于命中率的提升收益,是在不断衰减的,所以命中是越堆,每1点性价比越低的词条。
同样我们再看一下在命中不变的情况下,闪避增高的收益

同样闪避堆越高,每1点的收益也在持续减少,无限趋近于0。
所以为什么很多大佬对命中的建议都是:“适当堆高一些即可”。

命中率和闪避率
在纹刻系统上线以后,“非固定命中技能”在命中和闪避的计算结束之后,并不是最终结果,还需要额外叠加“命中率”和“闪避率”的计算;
计算规则也很简单:
你的命中率-对方闪避率
例如:你凝望+3%命中率,对方闪避率+1%,则你额外获得2%的命中率
即计算公式为:(命中/命中+对方闪避)+(命中率-对方闪避率)

级差修正
高等级对于低等级的命中加持,以及低等级对高等级的命中减弱。
具体影响如下:

即计算公式为:(命中/命中+对方闪避)*级差修正率+(命中率-对方闪避率)

弹道影响
最后一个就是弹道了,唯一能影响弹道的就是隐身,即目标丢失。
很多大神都会的隐身躲控制,通过目标丢失,可以让所有需要选中目标的,在弹道上飞着的技能未命中,包括必中技能。

总结:
命中并不是越高,越有性价比,适当冗余即可。
多套命中机制,让命中规则更加柔和,更加不极端化。
希望我的帖子能对你的打造思路起到一些些帮助。
我是吃老肥肉,专注天龙八部硬核内容!
