前言:魔方调整忍者永远是那么小小气气,不敢做大刀阔斧的改动。而且经常做出什么调整了之后又不认的东西,结果就是某些忍者会增强到过强,某些忍者会一刀砍废。
最抽象的莫过于加强吃断头饭,砍了之后连加强前都不如。以及所谓的:刚加强就不能削,削过了就不能削等等。
诚然,火影的策划确实是非常优秀的策划,但是也可能是由于魔方本身的原因,一直都挺“小作坊”的。身为一个主打PVP游戏,对游戏的调整居然必须仰仗大版本更新,一等就是2个月、4个月,如果没等到呢?那就只能再等4个月。
近些年来对于忍者的调整,我认为最终现版本骨架呈现的效果是不错的。
从骨架身上也能看出伤害对一个忍者的重要性。虽然扫地削了,骨架还是能拉扯。但是把伤害砍了之后,你有了更多反制空间。骨架现在仍然很强,有极高的登场率,被称为A忍白面具。
最抽象的莫过于加强吃断头饭,砍了之后连加强前都不如。以及所谓的:刚加强就不能削,削过了就不能削等等。
诚然,火影的策划确实是非常优秀的策划,但是也可能是由于魔方本身的原因,一直都挺“小作坊”的。身为一个主打PVP游戏,对游戏的调整居然必须仰仗大版本更新,一等就是2个月、4个月,如果没等到呢?那就只能再等4个月。
近些年来对于忍者的调整,我认为最终现版本骨架呈现的效果是不错的。
从骨架身上也能看出伤害对一个忍者的重要性。虽然扫地削了,骨架还是能拉扯。但是把伤害砍了之后,你有了更多反制空间。骨架现在仍然很强,有极高的登场率,被称为A忍白面具。























