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趁着最近的热度,发一下个人对于忍者的调整方案

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目前个人对强势忍者的削弱方案,绝不偏袒任何一个忍者。分为魔方公告版跟大白话版


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-10 15:28回复
    前言:魔方调整忍者永远是那么小小气气,不敢做大刀阔斧的改动。而且经常做出什么调整了之后又不认的东西,结果就是某些忍者会增强到过强,某些忍者会一刀砍废。
    最抽象的莫过于加强吃断头饭,砍了之后连加强前都不如。以及所谓的:刚加强就不能削,削过了就不能削等等。
    诚然,火影的策划确实是非常优秀的策划,但是也可能是由于魔方本身的原因,一直都挺“小作坊”的。身为一个主打PVP游戏,对游戏的调整居然必须仰仗大版本更新,一等就是2个月、4个月,如果没等到呢?那就只能再等4个月。
    近些年来对于忍者的调整,我认为最终现版本骨架呈现的效果是不错的。
    从骨架身上也能看出伤害对一个忍者的重要性。虽然扫地削了,骨架还是能拉扯。但是把伤害砍了之后,你有了更多反制空间。骨架现在仍然很强,有极高的登场率,被称为A忍白面具。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-10 15:32
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      2026-01-21 10:52:02
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      我先来秽土鼬直接改成两格能量释放伊邪那美,补偿就是二技能也可以加能量条。或者更狠点就是二技能也不加能量。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-10 15:36
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        每次一有节奏,这样的评论不在少数:闹麻了,就会带节奏。
        但是这种现象也不是玩家的问题,而是策划对待版本更迭本身的问题。
        活二扫码飞雷神,必须要别人在你策划说上当场打他脸才会去修。而且都不能说是“修”了,他的方案就是加前摇,
        死水金身,也是静静到策划说上当场跟ch提才修。
        小胡子抖动,官方自己打脸比赛上禁止使用,之后真正去修。
        看完这些会发现,如果没有节奏,你可能真的看不到调整、修复的可能。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-10 15:38
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          一些先说的说完了,先来把,S忍削弱方案
          紫勾:略微降低雷刀形态下的普攻伤害与奥义。去除雷刀形态下的钝帧效果。去除炎刀小奥义的钝帧效果。略微降低全技能伤害。
          (雷刀普攻、奥义伤害降低。取消所有钝帧。所有技能降低伤害)
          这是之前写的紫勾削弱方案,虽然紫勾已经砍了,但还是放一下跟官方的对比对比。
          我真没想到hmg是直接加了8秒冷却,我也是千场紫勾,说实话这忍者只要进节奏还是能玩的,但是这几个字说起来简单,谈何容易,很难有那种机会,有这种精力不如直接选肘截抡了。最终结果就是一刀砍到46胜率


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-10 15:45
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            死二:略微增加一技能短按时的冷却时间与攻击范围。略微降低普攻伤害。
            (一技能短按调整为14秒,降低X轴攻击距离。平A伤害降低)
            再自爆下成分,我也是3000场死二,要砍死二我绝对赞成


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-03-10 15:49
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              死门凯:略微降低爆衣后提升的伤害、移速。夜凯调整为必定死亡。
              (爆衣后伤害增幅降低,移速加成降低。夜凯使用后必定死亡)


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-03-10 16:04
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                肘截抡:略微降低雷凯形态下的普攻伤害、一技能伤害。略微降低二技能的范围,略微降低一技能的范围。
                (雷凯普攻伤害降低。一技能伤害降低。全技能攻击范围降低)


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-10 16:06
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                  2026-01-21 10:46:02
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                  天道超:略微增加神罗天征的前摇
                  (神罗天征前摇调整回之前版本)


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-03-10 16:07
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                    植物人:略微降低格挡的持续时间。略微降低秘卷明神门的伤害。
                    (格挡持续时间降低,明神门伤害降低)


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-10 16:08
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                      建议决斗场改成取消技能密卷通灵替身,用同一套普攻模组,肝出的忍者只起到皮肤的作用


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-03-10 16:10
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                        长门:略微提升一技能的冷却时间。略微调整二技能的判定。略微下降普攻伤害。
                        (一技能调整为14秒,修改延迟盾的时机,削弱普攻伤害)


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-03-10 16:11
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                          舞自:略微降低普攻伤害。略微降低一技能抓取时间。略微降低二技能蛤蟆广的持续时间。
                          (降低大部分伤害。调整抓取时间跟蛤蟆广的持续时间)


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-03-10 16:12
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                            死三代:略微下降组合技的伤害与灼烧伤害。略微下降敌人被一技能抓取后的二技能伤害。
                            (降低土龙炎弹跟笼子火的伤害)
                            这老登也是有意思,之前提到他会有人说团本PVE怎么办,现在百战超出了,这玩意也可以退休了吧


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-10 16:18
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                              2026-01-21 10:40:02
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                              破面带土:
                              (二技能的冷却判定改为与仙人兜同样的计算方式。取消强化暴风乱舞的灼烧效果。调整常态一技能的技能范围,使其与特效表现一致。调整神威虚化的效果,在虚化状态时若使用秘卷通灵,将直接结束虚化)
                              这玩意马上官方削弱也要出来了,看看到时候怎么砍吧。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-03-10 16:20
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