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是否应该彻底否定选点月亮河鬼屋带双弹的做法?

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理由如下:
1️⃣屠夫选活木马桥追你,你面对的是大半个起点半场根本没窗,你唯一能用的窗还是个会吞掉一半加速的二楼窗,不仅大概率只能开局翻一次,而且还可能导致紧随其后的板区博弈少一个肌肉记忆
2️⃣屠夫不追你,你面对的可能会是二遛或者救人或者开门战压力,后两者带飞轮的收益都要比双弹高,无论下限还是上限(大部分屠夫)
3️⃣屠夫选鬼板追你,这可能是唯一双弹能发挥全部作用的情况,然而这种情况并不常见。
综上,是否应该彻底否定人类在月亮河选鬼屋带双弹的做法?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-10 03:28回复
    此处的双弹包括双飞/单双/双博等所有带双弹的天赋


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-10 03:29
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      哦对还有4️⃣飞轮更适配起点半场双向滑梯/起点车这两个中立设施


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-10 03:33
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        看角色吧,有的角色适合带双弹。个人玩火灾的时候是绑定双弹的,那个点球慢慢交可以绕很久,道具全交完再转走就行如果是常选鬼屋的羸弱位我也觉得飞轮更合适一点,不过现在羸弱位带双飞比较多就是了


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-10 04:35
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          飞轮比双弹泛用性高多了,双弹只有交互加速的角色配上小图比较好用


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-10 09:46
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            不知道,我这个一般是双弹作曲直接窗弹加音叉拉去起点,下来二站板区玩一下差不多音叉转好,吃刀鬼屋转一圈又有脑上车了


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-03-10 10:49
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              我一般选桥抓鬼屋 进屋一般就能看见脚印 跟距离下二楼然后在高墙牵制 月亮河牵制没有中立生物还是不是那么好转点 都是大空地


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-10 12:38
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                一般我鬼屋也带飞轮,但有的时候不是那么好说的,因为有的时候赛前你想选鬼屋,结果啪队友锁了鬼屋,或者你想选终点,队友啪一下锁了终点。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-03-10 12:55
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                  鬼屋就是飞轮收益高,有韦伯上二楼下来鬼板博弈根本用不到弹射,除非屠夫让身位给机会板弹转起点,但飞轮也能做到中间过度转起点


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-10 13:01
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                    我是双弹牢玩家,永远选四站或者人皇,从来不选鬼屋


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-10 15:44
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                      鬼屋确实不适合双弹


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-10 21:51
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