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怪物火车2流派讨论

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感觉怪物火车2比1难呀,契约1感觉现在都不一定能稳过,跟1代比难太多了。
我个人目前感觉就永久菲尔基本上好通关一些,其他流派感觉都不稳。目前就发现了两个通关套路,一个永久菲尔和一个是复活金蛋,前者靠菲尔和歌者二人转加攻加甲,就靠第三层解决敌人;后者靠复活金蛋,后面的话基本上一局就能拿10个蛋,大量开宝物,要是后面有个靠钱加攻加血的来个多重就更爽了。
能抽到庇护所,花130,买个去消耗和减2费的石头就无敌了,不断复制就行了。
不是什么大神玩家,自己就摸索了这么多,也希望大家能多讨论讨论,看看还有什么玩法好通关,感觉比1难很多,花样也多了不少。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-09 18:40回复
    我在担心以后出契约25怎么打。目前来看玩家的强度真的是一眼望到底


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-03-09 20:06
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      2025-08-20 17:36:28
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      感觉是怎么感觉的呀感觉二人转一会就转好了感觉难度好低的感觉


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2025-03-09 20:07
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        这代多重可以找武器给,二元性+双重+武器=五重攻击,怎么也赢了。基本就是靠初始卡组来回转圈,大哥找流放者的战斗舞者(每次转移+3英勇)。到后面居然开局就来750血大哥,所以抓点近战易伤补伤害。然后最好找个伤害护盾防一下最终boss的易伤效果。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-09 20:49
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          感觉很简单啊,现在卡比较少,多重的武器很容易拿到,菲尔就二人转,英勇生存输出一体太强了,龙那边溶胶也能玩,还有最假的房间卡镜廊,很多东西拿到就赢了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-09 21:05
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            不知道 一代我都是玩契约25 感觉难度不大


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-03-09 22:32
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              前期靠薪火才能打死某些小怪


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-10 04:25
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                1代数值都比较低,2代数值膨胀太快所以会对比难,通关的法子是简单有的,但是太依赖二次元多重了,主要还是设定对面后期怪都是400血太厚了,成长不达标就是被虐,这显得法术流太废而且对面boss也废,除了易伤boss其他boss在后面大爹卡成型面前纯渣渣


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-10 09:46
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                  2025-08-20 17:30:28
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                  玩英勇的基本前排就是大哥了,菲尔自己吃不了二元不太行,最强的应该是1永久+2复仇
                  凝胶最强那个就是咒语+1凝胶,配合大龙一个法术10层


                  IP属地:浙江9楼2025-03-10 13:32
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                    公式蓝旗找战斗舞者/恶魔新兵,找二元再找个多重/武器多重,护盾带一两张,火星/顺劈aoe带一两张,找连锁和减费给前进卡,公式胜利不用考虑勇者


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-10 16:50
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                      倒是挖蛋龙我倒是几乎没玩过
                      就我玩火车2demo百连的经验来说,这作几乎不愁找不到多重,然后菲尔的初始卡又极其强力,只要找到一个有自成长的牌配点其他成长基本就能赢,就算万一真的找不到多重,也有牢笼喷火龙/镜子房喷火龙甚至霸主单核(笑)之类的保底流派,通关基本上是板上钉钉的事情。
                      还有就是我寻思法术圣所和神祇真的是被你吧看不起但其实非常强大的牌。


                      IP属地:日本12楼2025-03-10 17:22
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                        玩了50个小时了,连胜30几,不知道怎么输,目前比较悬的就是开局自己作死选攻击成长龙,一个转移单位也不给,差点翻车


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-03-10 23:07
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                          最近在刷一代的成就,经常靠着契约一刷,所以最近两代都有玩契约一的感受,个人觉得二代难度低了很多。
                          核心是在敌人的怪物分配上,这代的敌人的怪物分配在血量上呈现一个很极端化的思想,前排动不动就是三四百血的血流,后排的这些有威胁性的输出手,恨不得就个位数血量,加上这一代护甲伤害护盾等敌方增益相对较少,引入了泰坦之躯这种全新的防御机制,这种固定减伤,面对低血量的敌方时,效果很不明显,仍然处于我方的法术的斩杀线内,这个问题直接导致了这一代敌方的远程输出手毫无作用,往往都是被一两个法术就直接收完,呈现出来的就是敌方的小兵,严重缺乏输出能力,也就是我方的正面单位的生存能力较好,以往那种一个怪放下去没点保护,可能分分钟就死的情况,在这一带很少见,甚至初始的盾牌兵打两个血量命时都能跟不死之身一样,基于上述几点,这代可以完全相当于三层都带输出手,把怪分成三层来处理,明显是更合适的一种做法,在不纠结一层的基础上,你会发现这单的难度低很多,分成了三层之后,不管是英勇队,还是龙族队都是能够处理的,本代对我方占其生存的主要压力来自于敌方boss,但目前测试版的最终boss太太虽然有一定的输出能力,但毕竟是单段输出,有太多规避的方法了
                          总体来说,这一代和一代来说,思路差了很多,明显看得出来,制作组是不希望玩家仅局限于一层
                          把思路放开,三层都在输出,将怪分开来处理是最合适
                          核心打法就是一层先处理掉后排脆皮的射手,然后让前排那个血厚的傻大个慢慢爬吧,也打不出多少伤害,至于boss,有三层的基础上,一般来说也够加上这一代有叠岩胶这种增伤手段


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-11 00:30
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                            卡不全啊,强卡还没解锁


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-03-11 02:14
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                              2025-08-20 17:24:28
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                              卡没出全,职业也没解锁全,等全出了再看看呗


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-11 08:45
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