1.肝度
首先殖民地建造我认为方案是不合适的,sbfd想要留人留活,把一个站点的建造时间拉长到了4周,但是匹配其对应的材料来看,对solo玩家极不友好。除非每天拿出几个小时坐牢,能长时间搬货坐牢,能无视搬货带来的乏味无趣,否则我相信没多少玩家愿意精装修打造自己的星系。
打造一个大型空间站,从逻辑上来说,确实是个大工程,但为什么不能雇佣npc呢,哪怕可以花cr额外加速,npc补货有概率会失败,npc补货效率低,都是一种可接受的方式。但是sbfd没有做,纯让玩家拉货,t2一共5w材料4周时间上班党挤挤时间也能搬完,但t3真的是哪个大聪明想出来的20w+的材料,纯纯让玩家坐牢是吧,啥任务都不用干,啥游戏内容都不用体验,每天的上线就是打开一个随时有显示bug的星图,看看差多少材料,然后再切换inara找材料,整个t9 卡特无止境的拉货,md这是游戏还是上班。。
首先殖民地建造我认为方案是不合适的,sbfd想要留人留活,把一个站点的建造时间拉长到了4周,但是匹配其对应的材料来看,对solo玩家极不友好。除非每天拿出几个小时坐牢,能长时间搬货坐牢,能无视搬货带来的乏味无趣,否则我相信没多少玩家愿意精装修打造自己的星系。
打造一个大型空间站,从逻辑上来说,确实是个大工程,但为什么不能雇佣npc呢,哪怕可以花cr额外加速,npc补货有概率会失败,npc补货效率低,都是一种可接受的方式。但是sbfd没有做,纯让玩家拉货,t2一共5w材料4周时间上班党挤挤时间也能搬完,但t3真的是哪个大聪明想出来的20w+的材料,纯纯让玩家坐牢是吧,啥任务都不用干,啥游戏内容都不用体验,每天的上线就是打开一个随时有显示bug的星图,看看差多少材料,然后再切换inara找材料,整个t9 卡特无止境的拉货,md这是游戏还是上班。。