属由于兵种比例不一样、英雄技能不一样效果也不一样,所以只能算个大概,不可能算出具体数值。
下面我直接教大家怎么算个大概:
首先根据前人测试结果,单兵伤害由穿透×攻击决定,单兵血量由生命×防御决定。
由此可知,防御≈生命,攻击约等于穿透
之后我们看兵种属性



由图可知,盾初始血量高,弓矛初始伤害高,且根据测试,不考虑技能的情况下优先盾承伤,因此盾主提升血量,弓矛主提升伤害性价比最高。且前排 m50%后排50%得情况下效果最好,这也就是主流玩法523比例的原因。
以523比例出征举例,不考虑技能的情况下,盾生命>盾穿透>弓穿透>矛穿透>矛生命>弓生命。但显然,由于技能的存在,结果不是这样的。
首先,由于矛有概率直接切弓,所以弓生命的重要性大大增加;其次,由于前一代二代的英雄技能都有控制技能(如茉莉一技能),而这个控制技能控制的是被打的兵,大多数时候为盾,这就导致盾在多数回合只能罚站,这就导致盾穿透的重要性大大降低。最后,由于弓技能概率连击,且对盾兵有额外伤害,所以弓穿透重要性进一步提升。
因此,在一代二代英雄控制技能多的背景下,兵种523比例实际效果盾生命>弓穿透>矛穿透≈弓生命>盾穿透>矛生命。
而到了四代,由于四代盾技能增加盾兵伤害,且四代英雄背景下控制技能少,此时盾穿透重要性大大增加(当然,四代英雄技能也让弓矛伤害增加),因此523比例实际效果变为盾生命>弓穿透>矛穿透≈盾穿透≈弓生命>矛生命。
所以以大氪为例,英雄装备建议一代二代时先拉盾护手腰带,其次弓目镜鞋子护手腰带,矛目镜鞋子拉到红装即可,赋能暂时不着急,盾目镜鞋子矛护手腰带则可以暂时一点不拉。
到了四代,盾护手腰带弓目镜鞋子已经拉的很高了,此时盾穿透重要性增加,拉盾护手腰带性价比大大增加,可以将盾四件装备全部拉满。
到了六代,此时盾弓装备基本已经拉满,由于英雄技能原因,盾矛流崛起,640比例碾压523,此时需要转换盾矛流,那么此时拉矛装备性价比又大大提升,这时拉矛的四件装备性价比又非常高,可以将矛的四件装备也全部拉满。
欢迎大家在评论区讨论,本人国际服资深老玩家,大家有问题都可以来问我。
另外接燃霜、钓鱼、兵工厂、太阳城指挥、账号规划,你想要的我都会,欢迎咨询。

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首先根据前人测试结果,单兵伤害由穿透×攻击决定,单兵血量由生命×防御决定。
由此可知,防御≈生命,攻击约等于穿透
之后我们看兵种属性



由图可知,盾初始血量高,弓矛初始伤害高,且根据测试,不考虑技能的情况下优先盾承伤,因此盾主提升血量,弓矛主提升伤害性价比最高。且前排 m50%后排50%得情况下效果最好,这也就是主流玩法523比例的原因。
以523比例出征举例,不考虑技能的情况下,盾生命>盾穿透>弓穿透>矛穿透>矛生命>弓生命。但显然,由于技能的存在,结果不是这样的。
首先,由于矛有概率直接切弓,所以弓生命的重要性大大增加;其次,由于前一代二代的英雄技能都有控制技能(如茉莉一技能),而这个控制技能控制的是被打的兵,大多数时候为盾,这就导致盾在多数回合只能罚站,这就导致盾穿透的重要性大大降低。最后,由于弓技能概率连击,且对盾兵有额外伤害,所以弓穿透重要性进一步提升。
因此,在一代二代英雄控制技能多的背景下,兵种523比例实际效果盾生命>弓穿透>矛穿透≈弓生命>盾穿透>矛生命。
而到了四代,由于四代盾技能增加盾兵伤害,且四代英雄背景下控制技能少,此时盾穿透重要性大大增加(当然,四代英雄技能也让弓矛伤害增加),因此523比例实际效果变为盾生命>弓穿透>矛穿透≈盾穿透≈弓生命>矛生命。
所以以大氪为例,英雄装备建议一代二代时先拉盾护手腰带,其次弓目镜鞋子护手腰带,矛目镜鞋子拉到红装即可,赋能暂时不着急,盾目镜鞋子矛护手腰带则可以暂时一点不拉。
到了四代,盾护手腰带弓目镜鞋子已经拉的很高了,此时盾穿透重要性增加,拉盾护手腰带性价比大大增加,可以将盾四件装备全部拉满。
到了六代,此时盾弓装备基本已经拉满,由于英雄技能原因,盾矛流崛起,640比例碾压523,此时需要转换盾矛流,那么此时拉矛装备性价比又大大提升,这时拉矛的四件装备性价比又非常高,可以将矛的四件装备也全部拉满。
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