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一,军事部分
①隶工、粮食、预备役都将分布到具体的城市里,玩家可以对其进行迁移。
②军队不能再用“异次元口袋”携带数量离谱的粮草——相应的,隶工可以被编入军队,用于携带粮草。(车兵、胡刀边骑可以额外携带一部分粮草)
③出征的粮草经玩家决定总数目后会由将领与军事长官(司马、太尉等)自动就近调集,期间将占用对应地方的隶工(如果随军隶工不够用的话)——相应的,行军与物资运输的速度将较原版增加200%。
④围城期间,围城方如果有空闲隶工,则可发起运输行动,向前线输送后方调集(玩家决定种类数目)的粮草与物资。
⑤城防增加“防护覆盖度”的概念,即该城市城防中的人和物资与其在当地的总数的比值。等级越高的城市该值最低。城防覆盖之外的人和物资可以被围城军队提前镇抚(原版的镇抚功能)。(游居传统将增加30%的防护覆盖度)
⑥“吾蛮夷也”、“讨伐夷狄”宣战无需耗时,只有“智”心性国君的势力才能获得“消除祸患”的名分,且允许和谈。
二,科技部分
①除地形效益与占比加成外,所有政策的粮产buff都替换为农术加成。
②取消现有技术系统与技术推进功能。国老献诗的效果额外乘以势力城池数÷25,学派交流效果额外除以势力城池数÷25。
③阶段划分细化到地方,地方发展度×技术水平与其总潜力的比值大小决定了其所处的阶段。
④势力的发展阶段由其首都的发展阶段决定。(前提首都不能有复国主义)
⑤同一势力,不同阶段的政策只在处于该阶段的城市中生效,总体加成类的政策只在该阶段生效。
⑥不相临阶段的文化无法在地方传播,(假设一个城市处于先民阶段,则只有先民与方国阶段的文化能在当地传播)已有的文化会负传播(假设一个方国阶段的城市退化到先民阶段,其本来有的礼法阶段文化将以原先传播的两倍速度减少)。
三,经济部分
①方国阶段的城市中会自动产生贵族阶层并组织当地农人垦田,并收取其自身数目×10×奢靡度×50车/年的粮食为私粮。(贵族收粮的优先级在国家税收之上,且国家无法强征,只能用军队“镇抚”)
②礼法阶段的城市中该城市发展度×技术水平÷该城市到圣人阶段所需的值×100%的贵族阶层变为地主阶层,不再组织农人垦田,征收等同于奢靡度×农民数量×5/年的粮食为私粮;同等比例的农人转化为农民阶层,会自动垦田。
③方国阶段的城市,城防军比例+15%,城防军战力+5/年;礼法阶段的城市,无buff;圣人阶段的城市,城防军比例-15%,城防军战力-5/年,厌战+3/年。
④建筑排工后的隶工转变为当地的匠户,产生的人口自动成为地方隶工。建筑拆除后,对应的匠户概率转变为流寇。
⑤漆器、农具、赛马的更换周期改为5年,布料、茶叶、食盐地方有自然产出,供给缺乏会产生比较严重的debuff。而势力的治民官(司命、大当户等)会自动调配资源(期间会占用隶工)。
⑥水利建设周期+500%,城市水利不会因转变为荒废城邑而清空,但会以1×非河流地形占比/年的速度减少。(拥有“游牧经济”状态的城市吃不到水利的加成)
(字数限制,先发一部分)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-08 15:07回复
    四、地理部分
    ①北漠州域城市中占比超过本地河流地形的平原地形转变为荒漠地形。平原与河流地形的占比-农田量÷最大农田量/年。
    ②肃慎州域、哀牢州域除滇池外的区域、南岭州域除南海外的区域非扶余、百濮、百越族域势力的城市获得“水土不服”的debuff(粮食产量-75%,舒适度-10000)。因授土、叛乱在以上州域生成的势力自动认同对应的族域。
    ③象雄州域城市与外界无正常道路联通,象雄、百濮、南蛮族域的势力开垦其周边时概率发现隐藏山路(换皮隐藏海路)。城市“高原”buff效果改为:非象雄族域的势力,粮食产量-105%,不可迁移人口、钱粮与物料,人口上限-75%,开垦时间+500%;城市城防值+50%。因授土、分帐和叛乱在象雄州域生成的势力会自动认同象雄族域。
    ④存在有九州之外的非臣属势力不会妨碍游戏胜利(建立有王朝的除外)。原扬州与荆州南部地区、雍州西部地区不算九州一统的必需区域。
    ⑤羌塘地区、毛乌素沙漠、塔克拉玛干大沙漠等旧版本不可开垦的地区恢复不可开垦的状态,占领周边城市的势力在地图上显示为占领该地区(不破坏版图完整)。匈奴与西域族域势力的军队横穿北漠与西域州域荒野不损失兵力;百越与百濮族域势力的军队横穿带有“烟瘴”状态的荒野不损失兵力;象雄族域势力的军队横穿带有“高原”状态的荒野不损失兵力;凡先民阶段势力的军队横穿非上述情况的荒野不损失兵力。(猎牧充军的红利)
    ⑥边疆族域势力在民间主流变换为地域文化、先王或诸子文化后将强制转变族域(匈奴→北狄,西域→西戎,象雄→西戎或南蛮,百濮→南蛮,百越→东夷,扶余→北狄或东夷,辰韩→中夏或东夷)。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-08 15:08
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      五,政治部分
      ①边疆官制默认对应三公九卿。边疆族域在秦汉时代前强制处于先民阶段(变方国阶段会强制转族域,具体同上)。自方国阶段起,边疆族域势力的城邑皮肤生效。百濮、百越、扶余族域势力一直可用原始都城皮肤。
      ②全体边疆族域获得“兵民一体”buff,若允许边疆族域使用特殊兵种,则消除此buff。恢复匈奴族域“胡刀边骑”buff。西域族域获得“武卒兵士”buff(城邦国家的脱产重步兵),象雄族域获得“坚兵斗士”buff(农牧渔猎混合的猎户兵)。
      ③取消人物能力的流派限制,原来的限制仅在自设圣人处保留。女性角色的外交与养生能力上限+50,军事与农业能力上限-50。国姓为西域族域的势力与修建了娲皇宫的势力可以培养宗女。西域族域的卿室可由女性担任家主。扶余、辰韩的宗女拥有继承权,但不可立为储君。百濮君主的同族域妻子可以被立为储君。匈奴君主无子嗣的妻子将在公子争位时摄政。
      ④人物的服装由其所处势力的族域决定,出镇公卿的服装由出镇势力的族域决定。
      先民阶段的将领服装统一用先前东夷百越的将领服装,自此以后的将领服装统一用中夏族域的将领服装(百濮、百越、扶余族域用特色头饰替代头盔以示区别;西域族域只用“大①型”服装,并以“黄铜圆盔”替代原头盔;匈奴族域统一用现版本小体型服装;象雄族域改用旧版本西戎的服装;辰韩族域的服装不变,君主服装改用不戴冠冕的中夏服装)。东夷、百越的游士服装改成其现版本将领服装外加特色头饰,辰韩的游士服装改成中夏服装。西域、西戎、匈奴、北狄、扶余、象雄族域的“子”爵小体型与“伯”爵大体型君主服装改成旧版本北狄对应体型官员服装。非中夏族域势力的女性君主就使用原来作为宗女时的服装。
      ⑤有边疆族域势力参与的会盟将无法选择讨伐夷狄的盟约。秦汉全局剧本开局西域州域除月氏、乌孙、安息和高车外的所有势力都在“盐泽之会”中,誓文为:睦邻友好、战时互保、盟主选举、永久会盟。哀牢州域百濮势力都在“夜郎之会”中,誓文为:睦邻友好、战时互保、灾害互救、情报共享、永久会盟。肃慎州域扶余势力都在“扶余之会”中,誓文为:睦邻友好、与子同仇、文化认同、支持正统、永久会盟。威加海内之前的南岭州域百越势力都在“番禺之会”中,誓文为:睦邻友好、战时互保、永久会盟。辰韩、马韩、允韩在方国共主制“辰韩联盟”王朝中,处于轮庄纪元。威加海内后的“匈奴帝国”处于天子纪元。
      ⑥玩家可以为死去的君主选择祀号,点击祖宗牌位将能看到该人物的黑白形象。在宫庭点击“认祖归宗”显示家族世系树。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-03-08 15:09
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        六,杂余部分
        ①沙盒模式秦、赵的先祖圣王改为中潏。巴、濮的先祖圣王改为乘厘。
        ②秦汉全局剧本中左地、右地改为匈奴的公卿势力,左地大将(君主)挛鞮稽粥为匈奴的储君。
        ③云中、九原、固阳三城在威加海内剧本中归汉所有。诸吕之乱剧本开局,汉储君为刘恒。(出于方便)
        ④满天星斗剧本开局,风伏羲为罗奉国君而风女娲为罗奉储君。(同样出于方便)
        ⑤秦末起义开局楚换成西楚,国君项梁,储君项羽,有越地。楚迁到甬东一城,王爵,有王朝,诸王纪元,成员楚、西楚。
        开局西楚军队战力士气全满,并触发楚国军机。沛改国名为汉,开局有游士韩信。(同样是为了方便)
        ⑥势力族域不同不会响应合纵,边疆族域势力不会发起合纵。成就“中华民族”,要求:在九州与七个边疆州域的统治力达到100%,奖励:可以在全局剧本使用边疆族域势力(需族域拓展包),一百五十五龟甲。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-08 15:12
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          “大①型”将领服装。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-03-08 15:16
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            个人看法
            <一、⑥>感觉贪也可以加上
            <二、①>个人感觉太扯
            <二、③④⑤⑥>和<三、①②>个人感觉可以弄个系统,自由开关
            <三、①>感觉可以消耗贵族忠诚和君威强征贵族粮食,而且照这个乘法50车太多了(例如大城且10人贵族,10*10*100*50=50万,一个城太夸张了)
            <三、②>贵族可以按比例转化,农民的话也是夸张(按一个大城100*20000*5=1000万,夸张的不行)
            <三、③>方国礼法可以,圣人可以按是否足饷分两种buff
            <三、⑤>个人感觉可以设周期为10年
            <三、⑥>可以按由分配的隶工和粮食以及长官性格,流派,工程及农业决定
            <五、①>可以按中夏影响范围,围绕中夏的部分三公九卿,较远的就是族域官制


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-03-08 15:59
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              <四、①>按小城100÷200=0.5,河流和平原加起来50%,大城300÷1000=0.3,30%,发展后的城又是500÷1200≈0.42,1000÷1500≈0.67,1500÷1500=1,而且一个数值动其他数值都要动,我怀疑这星岚小作坊的计算量也撑不住
              <四,②>舒适度可以改为减200,这样前期是负的,后期发展起来就是正的
              <四、③>可以改为粮产-75%,迁移意外损耗的增加25%,开垦可以增加100%,按消耗隶工,粮食,及长官工程决定减免时长
              <四、⑥>个人感觉没有必要


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-03-08 16:16
              收起回复
                不错


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-08 17:38
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                  感谢回复,以下是修改版。
                  三,①方国阶段的城市中会自动产生贵族阶层并组织当地农人垦田,并收取其自身数目×奢侈度%×50车/年的粮食为私粮。(贵族收粮的优先级在国家税收之上。国家强征会造成地方叛心上升,小概率催生山寨(类型坞堡))。
                  ②礼法阶段的城市中该城市发展度×技术水平÷该城市到圣人阶段所需的值×100%的贵族阶层变为地主阶层,不再组织农人垦田,征收等同于奢侈度%×无地农民数量/年的粮食为私粮;同等比例的农人转化为农民阶层,会自动垦田。地主会用私粮购买田地增加无地农民的数量。叛乱会造成田地荒芜(减少)与流民外逃会导致当地的田地归属混乱。
                  ⑤漆器、农具、赛马的更换周期改为10年,布料、茶叶、食盐地方有自然产出,供给缺乏会产生比较严重的debuff。而势力的治民官(司命、大当户等)会自动调配资源(期间会占用隶工)。
                  四,①匈奴、西域、北狄、西戎势力连续占有的北漠州域城市在第一、二、三年分别获得“草场丰盈”、“草场衰退”、“草场荒芜”的buff,效果分别为粮食产量+75%、+25%、-50%。城市荒废后逐年逆转上述过程。
                  ②肃慎州域、哀牢州域除滇池外的区域、南岭州域除南海外的区域非扶余、百濮、百越族域势力的城市获得“水土不服”的debuff(粮食产量-50%,舒适度-200)。因授土、叛乱在以上州域生成的势力自动认同对应的族域。
                  ③象雄州域城市与外界无正常道路联通,象雄、百濮、南蛮族域的势力开垦其周边时概率发现隐藏山路(换皮隐藏海路)。城市“高原”buff效果改为:非象雄族域的势力,粮食产量-75%,迁移意外损耗+25%,开垦时间+500%;城市城防值+50%。因授土、分帐和叛乱在象雄州域生成的势力会自动认同象雄族域。
                  二,①删除。
                  另外关于五,①感觉确实可以改,但“文明的影响范围”似乎不好判断。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-08 19:18
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                    要加官Q反馈,这里官方不看


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-03-08 19:19
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                      感谢提醒,不过……这些,个人也不指望叫官方看,单纯有些想法,发出来看看。
                      更改“多元共生”buff效果为:城邑默认为顺流状态;随机文化传播+100/年,文化容量+50/年;朝臣政策默认生效。
                      更改“岩洞祭祀”buff效果为:伐木场、皮革坊的生产效率+100%;每次祭祀后与百濮、百越、南蛮势力的关系+30。
                      更改“群聚歌舞”buff效果为:宴请花费+500车×城池数,宴请后叛心、骚乱、厌战-5,当年生育率、奢侈+0.5%。
                      原版“多元共生”与“岩洞祭祀”的buff效果分别给予绿洲与游耕流派。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-08 19:26
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                        楚还改成西楚,逆天


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-03-11 15:46
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                          我要的不多,只是想要:增加一个在剧本初始的荒地可以自己创建一个新国家,该国所有初始数据均由玩家自己编辑;旁观模式可以随意选择国家,而不必等到国家灭亡。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-03-14 20:43
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                            天呐!现在大周列国志新增了选择圣人作为争霸模式国君的选项,我的愿望已经实现大半了!




                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-04-30 22:56
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