一,军事部分
①隶工、粮食、预备役都将分布到具体的城市里,玩家可以对其进行迁移。
②军队不能再用“异次元口袋”携带数量离谱的粮草——相应的,隶工可以被编入军队,用于携带粮草。(车兵、胡刀边骑可以额外携带一部分粮草)
③出征的粮草经玩家决定总数目后会由将领与军事长官(司马、太尉等)自动就近调集,期间将占用对应地方的隶工(如果随军隶工不够用的话)——相应的,行军与物资运输的速度将较原版增加200%。
④围城期间,围城方如果有空闲隶工,则可发起运输行动,向前线输送后方调集(玩家决定种类数目)的粮草与物资。
⑤城防增加“防护覆盖度”的概念,即该城市城防中的人和物资与其在当地的总数的比值。等级越高的城市该值最低。城防覆盖之外的人和物资可以被围城军队提前镇抚(原版的镇抚功能)。(游居传统将增加30%的防护覆盖度)
⑥“吾蛮夷也”、“讨伐夷狄”宣战无需耗时,只有“智”心性国君的势力才能获得“消除祸患”的名分,且允许和谈。
二,科技部分
①除地形效益与占比加成外,所有政策的粮产buff都替换为农术加成。
②取消现有技术系统与技术推进功能。国老献诗的效果额外乘以势力城池数÷25,学派交流效果额外除以势力城池数÷25。
③阶段划分细化到地方,地方发展度×技术水平与其总潜力的比值大小决定了其所处的阶段。
④势力的发展阶段由其首都的发展阶段决定。(前提首都不能有复国主义)
⑤同一势力,不同阶段的政策只在处于该阶段的城市中生效,总体加成类的政策只在该阶段生效。
⑥不相临阶段的文化无法在地方传播,(假设一个城市处于先民阶段,则只有先民与方国阶段的文化能在当地传播)已有的文化会负传播(假设一个方国阶段的城市退化到先民阶段,其本来有的礼法阶段文化将以原先传播的两倍速度减少)。
三,经济部分
①方国阶段的城市中会自动产生贵族阶层并组织当地农人垦田,并收取其自身数目×10×奢靡度×50车/年的粮食为私粮。(贵族收粮的优先级在国家税收之上,且国家无法强征,只能用军队“镇抚”)
②礼法阶段的城市中该城市发展度×技术水平÷该城市到圣人阶段所需的值×100%的贵族阶层变为地主阶层,不再组织农人垦田,征收等同于奢靡度×农民数量×5/年的粮食为私粮;同等比例的农人转化为农民阶层,会自动垦田。
③方国阶段的城市,城防军比例+15%,城防军战力+5/年;礼法阶段的城市,无buff;圣人阶段的城市,城防军比例-15%,城防军战力-5/年,厌战+3/年。
④建筑排工后的隶工转变为当地的匠户,产生的人口自动成为地方隶工。建筑拆除后,对应的匠户概率转变为流寇。
⑤漆器、农具、赛马的更换周期改为5年,布料、茶叶、食盐地方有自然产出,供给缺乏会产生比较严重的debuff。而势力的治民官(司命、大当户等)会自动调配资源(期间会占用隶工)。
⑥水利建设周期+500%,城市水利不会因转变为荒废城邑而清空,但会以1×非河流地形占比/年的速度减少。(拥有“游牧经济”状态的城市吃不到水利的加成)
(字数限制,先发一部分)
①隶工、粮食、预备役都将分布到具体的城市里,玩家可以对其进行迁移。
②军队不能再用“异次元口袋”携带数量离谱的粮草——相应的,隶工可以被编入军队,用于携带粮草。(车兵、胡刀边骑可以额外携带一部分粮草)
③出征的粮草经玩家决定总数目后会由将领与军事长官(司马、太尉等)自动就近调集,期间将占用对应地方的隶工(如果随军隶工不够用的话)——相应的,行军与物资运输的速度将较原版增加200%。
④围城期间,围城方如果有空闲隶工,则可发起运输行动,向前线输送后方调集(玩家决定种类数目)的粮草与物资。
⑤城防增加“防护覆盖度”的概念,即该城市城防中的人和物资与其在当地的总数的比值。等级越高的城市该值最低。城防覆盖之外的人和物资可以被围城军队提前镇抚(原版的镇抚功能)。(游居传统将增加30%的防护覆盖度)
⑥“吾蛮夷也”、“讨伐夷狄”宣战无需耗时,只有“智”心性国君的势力才能获得“消除祸患”的名分,且允许和谈。
二,科技部分
①除地形效益与占比加成外,所有政策的粮产buff都替换为农术加成。
②取消现有技术系统与技术推进功能。国老献诗的效果额外乘以势力城池数÷25,学派交流效果额外除以势力城池数÷25。
③阶段划分细化到地方,地方发展度×技术水平与其总潜力的比值大小决定了其所处的阶段。
④势力的发展阶段由其首都的发展阶段决定。(前提首都不能有复国主义)
⑤同一势力,不同阶段的政策只在处于该阶段的城市中生效,总体加成类的政策只在该阶段生效。
⑥不相临阶段的文化无法在地方传播,(假设一个城市处于先民阶段,则只有先民与方国阶段的文化能在当地传播)已有的文化会负传播(假设一个方国阶段的城市退化到先民阶段,其本来有的礼法阶段文化将以原先传播的两倍速度减少)。
三,经济部分
①方国阶段的城市中会自动产生贵族阶层并组织当地农人垦田,并收取其自身数目×10×奢靡度×50车/年的粮食为私粮。(贵族收粮的优先级在国家税收之上,且国家无法强征,只能用军队“镇抚”)
②礼法阶段的城市中该城市发展度×技术水平÷该城市到圣人阶段所需的值×100%的贵族阶层变为地主阶层,不再组织农人垦田,征收等同于奢靡度×农民数量×5/年的粮食为私粮;同等比例的农人转化为农民阶层,会自动垦田。
③方国阶段的城市,城防军比例+15%,城防军战力+5/年;礼法阶段的城市,无buff;圣人阶段的城市,城防军比例-15%,城防军战力-5/年,厌战+3/年。
④建筑排工后的隶工转变为当地的匠户,产生的人口自动成为地方隶工。建筑拆除后,对应的匠户概率转变为流寇。
⑤漆器、农具、赛马的更换周期改为5年,布料、茶叶、食盐地方有自然产出,供给缺乏会产生比较严重的debuff。而势力的治民官(司命、大当户等)会自动调配资源(期间会占用隶工)。
⑥水利建设周期+500%,城市水利不会因转变为荒废城邑而清空,但会以1×非河流地形占比/年的速度减少。(拥有“游牧经济”状态的城市吃不到水利的加成)
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