首先以活跃玩家数为基准,假定人均氪金量为60元/月。
为什么是60?以王者为例,2024年营收277亿,去年周年庆登录玩家数超一亿,推测有8千万活跃玩家,计算人均氪金量为40元/月左右;以碧蓝为例,以年营收10亿(包括外服)、一百万活跃玩家(包括外服)来算,人均氪金量为80元/月。
二游人均氪金量高于王者等moba游戏是合理的,玩家基数越大人均氪金越低也是合理的。蓝原活跃玩家数大概率超过碧蓝,再者假设碧蓝玩家都来玩蓝原,同时氪金两款游戏势必存在分摊,所以推测蓝原人均氪金量在40~80之间,这里简单粗暴折中一下,取60元/月。
以人均60/月计算流水:
假设年流水为50亿,需要694万活跃玩家;
假设年流水为30亿,需要417万活跃玩家;
假设年流水为20亿,需要278万活跃玩家;
假设年流水为10亿,需要139万活跃玩家;
个人推测蓝原流水大概在20~30亿之间比较可能(包括外服)。
*以上为个人主观推测,仅供图一乐
为什么是60?以王者为例,2024年营收277亿,去年周年庆登录玩家数超一亿,推测有8千万活跃玩家,计算人均氪金量为40元/月左右;以碧蓝为例,以年营收10亿(包括外服)、一百万活跃玩家(包括外服)来算,人均氪金量为80元/月。
二游人均氪金量高于王者等moba游戏是合理的,玩家基数越大人均氪金越低也是合理的。蓝原活跃玩家数大概率超过碧蓝,再者假设碧蓝玩家都来玩蓝原,同时氪金两款游戏势必存在分摊,所以推测蓝原人均氪金量在40~80之间,这里简单粗暴折中一下,取60元/月。
以人均60/月计算流水:
假设年流水为50亿,需要694万活跃玩家;
假设年流水为30亿,需要417万活跃玩家;
假设年流水为20亿,需要278万活跃玩家;
假设年流水为10亿,需要139万活跃玩家;
个人推测蓝原流水大概在20~30亿之间比较可能(包括外服)。
*以上为个人主观推测,仅供图一乐