连败的玩法越来越艰难,连败经济的削弱是比较明显的。还有几点设计师本意应该不是削弱连败,但事实上造成了连败难玩。
1稳定发拆卸器。运营阵容可以用低费体系卡无压力打工,高费卡来了拆到就好,不会降战力,也不用考虑卖掉后找回的问题。
2十级和概率调整,之前四费阵容可以连败3-5/3-6在七级启动。
3高费单卡强度。现在的运营阵容非常吃自己体系中的五费卡。四费的主c主坦二了也不是一定能活。特别依赖五费卡。
4选秀装备每样都有,防止烂装备发的散件锻造器,以及现在装备的通用性高。一系列因素造成连败卖血通过选秀权做出的完美神装的优势也不够大。
现在连败的经济和战力优势都不明显
1稳定发拆卸器。运营阵容可以用低费体系卡无压力打工,高费卡来了拆到就好,不会降战力,也不用考虑卖掉后找回的问题。
2十级和概率调整,之前四费阵容可以连败3-5/3-6在七级启动。
3高费单卡强度。现在的运营阵容非常吃自己体系中的五费卡。四费的主c主坦二了也不是一定能活。特别依赖五费卡。
4选秀装备每样都有,防止烂装备发的散件锻造器,以及现在装备的通用性高。一系列因素造成连败卖血通过选秀权做出的完美神装的优势也不够大。
现在连败的经济和战力优势都不明显