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评测一下amored up

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事情的起因是:玩环玩红温了(闪毁+天兵+机械族拓展),很不满泰南的垃圾护甲机制,又不想要ce和yayo的弹药机制,于是看见了amored up这款小体量只改护甲的mod。
打完mod之后才发现事情没有这么简单
开局从倒斗里面摸了动力甲,小人穿着动力甲去打猎惹了大地懒,结果大地懒打小人居然不掉血。不止是这个,除了虫子以外的大部分野生动物都打不动带甲小人,部落老哥和蹒跚怪也是这样。
然后就是自己家机械族感觉被加强了,原来脆的一批的现在也能扛不少伤。
天兵的护甲到了一个很恐怖的地步,但是失能机关的武器普遍有两百以上的护甲穿透。
原本非常硬非常能扛的机械蚁狮变得中规中矩了,不开技能在阵前都撑不了半分钟。
近战武器伤害被提了,星宇鳞金礼仪剑圣物,一刀能劈两百多伤害。两百多!还有非常高的护甲穿透。
三只阔步虫咬死了一只机械蜈蚣。
暗黑骑士长杀疯了。
米莉安感觉没什么变化,可能是格挡机制太显眼了。但是整体上感觉更强了。(而且他那个集群老是直接空投到你阵地里面,探测器也没有cd,随机抽中一位野外工作的幸运小人/机械体)
顺带一提:打架时发现,dont hit allis,那个禁掉友伤的mod,对小人、动物、建筑都有用,但是对载具不起作用。骇蜥两轮复仇者给自己家鳄龟(载具)打成钢渣块了。
现在打架都是看着打了,开放阵地摆好阵型直接跟对面20骑士盾蝗20凤凰耀螳20机械盾甲对冲。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-06 00:38回复
    其实yayo的弹药机制是可以关的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-06 01:00
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      2025-08-27 21:29:40
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      我感觉这个数值比ce还极端,ce因为锐穿钝穿分开判定外加机械族护甲疲劳机制,低锐穿高钝穿的子弹也可以硬磨死高甲敌人
      armor up里低穿武器=纯废物
      高护甲碾压非常强,大师骑士甲可以完美防御原版的任何子弹,就是耐久掉的飞快
      有耐久的护盾基本都变废物了,因为子弹的基础伤害提高了导致会秒破盾(这倒是很ce)
      另外这玩意儿部分兼容载具框架,载具都会有非常厚的甲但作者大概忘了写碾压伤害的穿甲导致其穿甲为0而在这个穿甲即正义的环境下穿甲0就基本等于伤害0
      装甲累加判定是好文明,比原版那个逐层判定合理多了
      yayo combat我没用过,但和vcr相比armor up在还原ce甲弹对抗方面还是好很多
      可以和vcr的一些其他小功能一起使用


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-03-06 01:16
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        是这样的这mod是真的极端化护甲穿甲,所有武器穿甲倍增,护甲也提升。低穿甲完全打不穿高甲造成不了任何伤害。
        看着自家重甲在子弹里洗澡是挺爽的,就是穿甲不够打防弹衣都吃力有点拉血压
        而且载具碾压没写穿甲是真难蚌坦克创人一路推着走连个瘀伤都没有,只能等作者回来修复了


        IP属地:福建4楼2025-03-06 02:47
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          到头来,还不是比谁填的零比较多


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-06 07:42
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            因为原版是根据护甲-穿甲的差值决定免伤概率,所以按游戏逻辑护甲数值本身是远高于穿甲数值的。
            而这个时候Armored Up一个根据穿甲-护甲的差值来决定减伤比例的mod杀了进来,而为了不像CE那样不兼容又直接用的原版穿甲和护甲数据,你觉得会发生什么?
            当然人家mod作者也不是什么都不做,因此这个mod给了全局穿甲翻倍和Yayo式的耐久影响护甲值,因此整体逻辑是需要把对面甲的耐久干碎了才能打穿。
            那么问题来了,机械族……护甲……会掉耐久吗
            归根结底护甲这种事情很难办的啊,毕竟原版护甲机制抽象如斯,CE的兼容性又是那个样子,除了CE以外整个创意工坊还在捣鼓护甲机制反抽卡的mod算上这位Armored Up总共也就俩,总要有所取舍的嘛。所以你要不要试试另一位Reliable Armor呢,是按照护甲值-穿甲值的差值来决定减伤比例哦,因为完全使用原版的数值平衡也不需要把护甲耐久引入计算,所以不会出现你当前遇到的问题。但是Reliable Armor没有像Armored Up那样做针对载具的专门调整,所以载具会和原版一样脆。总之还是得取舍啦。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-03-06 09:28
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              Armored Up其中一个缺点就是VE框架下的盾牌计算护甲层数时会被忽略,
              看着完好无损地盾牌跟一身破衣最后我还是改用VCR+稳定护甲+多层护甲+护甲无上限
              但扣掉这点我个人还是认为Armored Up做的更全面


              IP属地:中国台湾8楼2025-03-06 15:34
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                几乎所有战斗改进mod到最后都会削弱部落老哥和低科派系,这没有什么好奇怪的。至于天兵,那个数值你丢原版一样逆天乱杀。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-06 15:34
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                  2025-08-27 21:23:40
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                  ce的弹药机制其实也是可以关的。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-03-08 13:59
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                    还是喜欢CE的各种口径和多弹种,而且相当部分可以在现实中找到原型,顺带一提欢迎来体验我的弹药mod


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-09 12:27
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                      这种护甲mod对热能伤害影响大吗,我闪毁的凤凰射线在原版环境下可以通过高频伤害对原版护甲摸奖对200热防机械体造成伤害触发减热防的debuff,打了vcr后直接查无此人了


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-09 12:44
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                        我一直用的都是yayo关弹药,就是前期如果刷了mod的高甲单位完全不破防,要准备把心灵枪和友军,后期全员200抗容错很高


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-03-20 15:17
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                          这种mod不建议打,因为它能改所有武器的护甲和伤害,就意味着它必然要用harmony去patch两个函数:getvalue和takedamage,这俩函数调用量非常大,尤其是前者,因此会非常影响性能。其实我一直觉得环的原版计算逻辑没啥问题来着。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-03-27 16:13
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                            其实VCR武器穿甲改成正常的1,护甲加强给个1.34的程度就足够用了,BUG也少点。杜绝垃圾武器破200护甲的可能性,也不至于让那些140-160护甲的MOD敌人太硬。


                            IP属地:广东15楼2025-04-02 17:19
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                              2025-08-27 21:17:40
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                              ce的弹药机制可以关的,虽然去掉弹药的成本后这个mod会变得非常正义(


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-04-18 16:22
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