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【严谨对比光追】具体的效果差异一览

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首先光追上说明了是全局光照,AO,反射和阴影。肯定画面不是像最近新游戏那些满血光追来的猛,但是也修正了很多以前的光照错误一类的问题。


比如这第一组图,全局光照使得以前暗部死黑问题解决再加上了光线打在这朵花上,漫反射到了后面的墙壁上染上了红色色彩。原来的死黑也无了



IP属地:四川1楼2025-03-05 01:04回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-05 01:06
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      光追AO则是让原来光栅化的浮空感消除,大家玩的时候能感觉到间接阴影暗处的立体感没有以前的浮空感(漏光)了





      IP属地:四川3楼2025-03-05 01:06
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        像这种地方是光栅化几乎无法实现的立体感(除非纯静态场景)




        IP属地:四川4楼2025-03-05 01:08
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          全局光照+光追阴影也让中远距离的光照统一且一致,原本物体只会产生出自身的色彩,全局光照能让物体和太阳光之类的光照融入到一起,不是各自突兀的





          IP属地:四川5楼2025-03-05 01:11
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            大神好久不见


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-05 01:12
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              所有光追反射,全局光照,AO堆叠在一起产生的效果(该反射的地方会有反射,而不是反射压过了全局光照的漫反射,比如本来不该有反射或者轻微有反射的积水部分也正常了)



              IP属地:四川7楼2025-03-05 01:14
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                PC版的反射次数也不止是一次反射



                IP属地:四川8楼2025-03-05 01:18
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                  真是细腻了好多


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-05 01:19
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                    顺便一提似乎角色材质加入了次表面反射的效果



                    IP属地:四川10楼2025-03-05 01:21
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                      再放几个比较常规的开光追截图,整体的细腻,立体感和各个物体之间正确的漫反射颜色融合,没有任何会莫名其妙死黑的阴影,暗部小物体也不会有浮空感,即使是大表哥2的光栅化也做不到这一点。







                      IP属地:四川11楼2025-03-05 01:25
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                        夜间漏光的修正



                        IP属地:四川12楼2025-03-05 01:31
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                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2025-03-05 01:58
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                            开之前4k稳120,开之后暴降100以下


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-05 02:05
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                              不知道买机库时那人手里烟头亮的和蜡烛一样是不是光追问题


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-03-05 02:20
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