玩家攻击怪物的伤害计算公式如下:
未暴击伤害=面板攻击力*(1+伤害增加)*(1+倍率修正)所得值向上取整
暴击伤害=面板攻击力最大值*(1+伤害增加)*(1+倍率修正)*1.5 所得值四舍五入
防御减免伤害=取整后/四舍五入后的面对无甲单位伤害*防御力百分比 所得值四舍五入
造成伤害=面对无甲单位伤害-防御减免伤害(并非广为流传的向上取整)
未暴击伤害=面板攻击力*(1+伤害增加)*(1+倍率修正)所得值向上取整
暴击伤害=面板攻击力最大值*(1+伤害增加)*(1+倍率修正)*1.5 所得值四舍五入
防御减免伤害=取整后/四舍五入后的面对无甲单位伤害*防御力百分比 所得值四舍五入
造成伤害=面对无甲单位伤害-防御减免伤害(并非广为流传的向上取整)