火影忍者手游吧 关注:1,918,945贴子:56,046,880

火影忍者主流忍者制作盘点,严谨的打分制度,非水贴

只看楼主收藏回复

本帖采取严谨的多维度打分,具备一定的主观性,但尽量保证客观,先叠个甲,我是最早入坑火影的玩家,经历了首充小李扫荡决斗场的时期,但是中间退坑了,前两年才回来玩,目前300+个忍者,主流忍者都有也都会玩,所以评价起来应该足够客观
打分标准分为如下几个维度
1,忍者手感,毕竟主流是决斗场忍者,手感是这个游戏最重要的一部分,此项打分包含了技能机制设计,所以打分占比40分
2,美术制作,漫改游戏离不开美术制作,华丽独特的美术带来的爽感也是非常重要的,所以打分占比20分
3,还原性,还原性也非常重要,但毕竟这是个横板格斗游戏,硬说还原其实很多机制是压根没法还原的,比如幻术如何让对方陷入幻境之类的,以及神威五分钟这种很难还原,所以占比15分
4,决斗场适应性,决斗场游戏,打法思路切合决斗场才是顶级制作,否则再强大的美术和还原也注定上不了决斗场,占比15分
5,强度平衡,过于离谱的数值只会带来崩坏,而过于弱小的数值则更是失败,但是数值平衡上的调整相较于来说不是那么反映忍者的制作,所以打分占比10分

黄猿镇楼


IP属地:北京1楼2025-03-04 14:15回复

    第一位,须佐卡卡西
    1,手感,须佐卡独特的变轨机制说白了其实就是不同的A拥有不同的一技能,此外技能的多变和操作手感都是毫无置疑的顶级,如果说刚出来的卡卡西手感依托全是BUG,那么现在的卡卡西就是顶级手感,操作卡卡西仿佛你所做的一切都是你期望的样子,尽管有破面神威的珠玉在前,但卡卡西仍然做到了自己的独特,手感40分
    2,美术,无论是神威的抓取还是吸入神威空间的箭雨,以及双视角大招,卡卡西在美术上也达到了一个高度,不过二技能雷切二段美术表现不尽人意,所以美术打分18分
    3,还原性,须佐卡卡西原著里的战斗是依赖须佐和虚化,主要输出手段是神威雷切,这里还原性也做到了一切,但其实卡卡西还有个很重要的一点是能开须佐飞,救了小樱,而卡卡西虽然也是乱闪忍者,但是没有飞天,所以象征性扣一分,14分
    4,决斗场适应性,拥有神威就意味着完美符合决斗场的回合制底层逻辑,15分无需多言
    5,强度平衡,卡卡西的强度显然有些过高了,版本天王当之无愧,但当前机制下,削弱平衡是处于部分数值调整就可以平衡的,而不需要那些手感上的调整,打分8分
    总结,40+18+14+15+8=95
    近乎完美之作,伟大,无需多言


    IP属地:北京2楼2025-03-04 14:23
    收起回复
      楼主加油。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-04 14:28
      收起回复

        第二位,忍战李
        1,手感,忍战李的手感也可以说是极其丝滑的,无论是2A接2接1/3的手感还是平A搭配2以及组合技奇袭的手感都是顶级的,而乱闪机制其实也颇符合小李的人设,毕竟小李其实是第一个剧情中的乱闪忍者,但是丝滑过头以至于出现自己A到对方可能自己都没反应过来的程度也算是个减分项了,手感37分
        2,美术,忍战李的美术也不错,表里莲花打击感十足,虽然脱手二段1略显抽象,但是瑕不掩瑜,美术16分
        3,还原性,体术忍者其实很难评判还原性,因为其实没有太多可以说的东西,小李这里其实还是绷带拳有点难绷,但整体该有的都有,还原性14分
        4,决斗场适应性,拥有乱闪和快速体术起手的机制就已经足够立在决斗场上的保底线了,但显然小李的乱闪过于抽象,可以预见的是,一旦削弱了平A和二技能的性能还有无限火力的二技能,地位应该类比于金鸣,绝活哥能玩,普通玩家玩不明白(事实上现在普通玩家就很难玩明白,不带霸体就是八连火的儿子),所以适应性12分
        5,强度平衡,青春模式过于超标,2A和2的性能也过于超标了,乱闪忍者死路一条,平衡性打分5分
        总结,37+16+14+12+5=84分
        尽管有这那的问题,但是仍然不失为一个优秀之作


        IP属地:北京4楼2025-03-04 14:32
        收起回复

          第三位,破面
          1,手感,破面带土一度是火影最完美的忍者之一,核心原因就是志乃的思路虚化规避以及进攻就要露出破绽,而又可以佯攻抓对面的破绽,其实关于破面的手感和技能制作我觉得我已经不用过多赘述了,40分
          2,美术,双奥义双视角,完美虚化的那一瞬的卡威,无不彰显破面美术的优秀,但其实大招召唤十尾在那放激光,多少有点差了点意思的感觉,象征性扣一分,美术19分
          3,还原性,破面在剧中的战斗和游戏里相差无几,核心仍然是体术搭配神威将敌人吸入就算胜利,不过显然普通人吸入神威空间是不可能放出来的,已经奠定胜负了,而破面则会给人扔出来,略微不符合,所以还原性13分
          4,决斗场适应性,神威伟大,无需多言,适应性15分
          5,强度平衡,二技能近乎每整个替身差都有,以及抽象的瞬移平A,不得不说其实已经很难在不动核心的情况下去进行一个合理数值的调整了,除非把普通虚化都拉到15秒。平衡性6分
          总结,40+19+13+15+6=93分
          完美之作,尽管强度有些诟病,但仍然是伟大无需多言


          IP属地:北京5楼2025-03-04 14:41
          收起回复

            第四位,须佐鼬
            1,手感,平A的抑扬顿挫和乱闪其实玩起来蛮有意思的,但是当你上手你会发现总感觉缺了点什么东西,是了,你会发现大部分时候都是自己在那A,对方在那看着你乱A,而伊邪那美的改动其实从手感上来说,虽然自己连续无敌好像很爽,但是自己并没有操作感,但是博弈哥无论是防反通灵还是钝帧平A也算开创性的,总之手感和设计35分
            2,美术,秽土鼬在美术上的表现其实是很不错的,随时身化乌鸦非常丝滑,但是你知道的,大招看烟花莫名其妙,美术16分
            3,还原性,原著须佐鼬使用最多的须佐在新版本中得到了补充,尽管我也不觉得须佐作为常备技能是好的设计,但是秽土鼬把重心放在了幻术上显然歪了一点点,所以还原性10分
            4,决斗场适应性,现版本双防反只缺起手,跟破面一样,带个起手密卷就是追杀,适应性15分
            5,强度平衡,不知道哪个神人想出来的伊邪娜美变成子技能还这么短CD,本来缺乏起手和y轴,整成防反追杀。平衡性5分
            总结,35+16+10+15+5=81分
            尽管秽土鼬还是存在这那的问题,但是我觉得给秽土鼬一个优秀之作的名头是很合理的


            IP属地:北京6楼2025-03-04 14:49
            收起回复
              dd


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-03-04 14:56
              回复

                第五位,死门凯
                1,手感,我评价一个忍者的手感,起手平A占据很大一部分比重,死门凯的平A简直恶心自己,虽然一顿一顿的好像很有打击感,但是wow,我A着A着突然就升空了,很难评,好在天驱和二技能的联动做的还算不错,不然整体真是一坨,手感制作25分
                2,美术, 还行吧,体术忍者加上天驱,也就这些东西了,组合技和大招也都还行,美术给到17分
                3,还原性,游戏里天驱是核心,二技能是起手,说还原也还原,但是还是差了点意思,评论区补充吧,我不多赘述了,就一点,夜凯踹完凭什么还能动,这很奇怪,还原性9分
                4,决斗场适应性,超高伤害和天驱起手天驱反手,属于是能登上决斗场,但是一旦伤害没那么高了或者天驱CD长了,就容易褒姒,适应性给到11分
                5,强度平衡,狗屎数值,喜欢我一脚二百八十万吗?4分
                总结,25+17+9+11+4=66分
                如果说90+是完美,80+是优秀,70+是不错的及格线,那么60+其实就很难爱上这个忍者了


                IP属地:北京8楼2025-03-04 14:56
                收起回复

                  第六位,忍战雷
                  1,手感,忍雷玩过的都知道,雷凯一开手感极其丝滑,无论是3A反向还是肘击和抓取,突出一个爽字,但是4A直升机挺难绷的,截击的机制设计虽然很多人说很失败,但是在我看来,这个机制本来就不是奖励机制,所以触发截击影响自己正常放技能并不算太大的毛病,手感这块我给到37分,无他,雷凯开了实在太爽了,至于没开,那不是我的事
                  2,美术, 肘击和抓取,电击对面的震颤,美术表现上都挺不错的,大招也有压迫感,但其实还是那个问题,直升机是怎么回事,扣分,美术给到15分
                  3,还原性,体术忍者没啥还原性好说,就这么多技能,加了个截击我一下子就想到了阻拦金鸣的时候,总的来说还原性也不错,13分,这里就不给直升机扣大分了
                  4,决斗场适应性,带霸体的技能就是高人一等,雷凯金刚体炸气起手反手兼备,有Y有X,但是虚空肘击必定被削,后来容易面临不够4豆的情况,可以带查克拉,但多少还是有点限制,这里给到13分
                  5,强度平衡,现版本强度很阴,但是属于是一眼可见的调整数值就可以的设计,本来打算给8分,但是虚空肘击扣一分,给到7分
                  总结,37+15+13+13+7=85分
                  忍战雷在我这制作其实是毫无疑问的优秀的,阴归阴,但是手感确实好,战斗爽


                  IP属地:北京10楼2025-03-04 15:08
                  收起回复

                    第七位,金银角
                    这个忍者是少数我没有且玩过不多的忍者。评论区大家补充吧
                    1,手感,根据我不多的体验来看,手感其实也是不错的,而双头换位机制其实相当惊艳,技能设计上虽然多,但是每个小技能都并不算很强,但是平A在我这占比很大,金银角的平A还是太素了,手感制作给到37分
                    2,美术,不知道怎么评,老忍者素也算正常,整体来说还行,但也没有特别惊艳,美术给到15分
                    3,还原性,双头原著里的战斗感觉逼格太低了,游戏里将宝具都给设计进去了,但是毕竟没有做到吸进去就秒杀了以及和敌人言灵的联动,说实话这玩意确实不知道咋做,但是毕竟没做出更多东西,给到12分
                    4,决斗场适应性,无限火力+换位加斩,数值不给的过低就不会太弱,时空间和霸体都是顶级,13分
                    5,强度平衡,说强也没有逆天的强,但是偶尔碰到一把也是基本被吊打,主要还是出场率低,个人感觉属于是改动数值就能平衡的角色,给到8分
                    总结,37+15+12+13+8=85分
                    宁次的优秀之作,在我为数不多的游玩体验里算很不错的了


                    IP属地:北京11楼2025-03-04 15:15
                    收起回复

                      第八位,战斗的水,fighting water
                      1,手感,虽然上线以来就一直有人说手感很飘,但是我感觉这手感飘吗,这手感可太好了,是一个光平A就能让我爽起来的忍者,插标+换位强化一技能的机制虽然不够惊艳,但是喜欢我2121连招吗,有时候玩爽了自己都绷不住,除了大招略微有一点点不满意外,整体都是非常棒的手感制作,给到39分
                      2,美术,new忍者,美术上无论是双丸的推背感还是飞雷神三段的震击感,甚至大招虽然是动画但是看起来就是很棒,美术上的表现近乎无可挑剔了,硬要说的话,4A的身后判定有点莫名其妙,美术给19分
                      3,还原性,真正做到了飞雷神印记不会消失这个概念,一局永久的标记,只能瞬移到标记和原地完美符合原著,大招召唤文太联动也让人眼前一亮,就是专属密卷飞雷神导雷感觉有些莫名其妙,原著是转移敌人的远程攻击,这里直接整成防反其他攻击然后踢一脚,有些怪怪的,不过还原性仍然可以给到14分
                      4,决斗场适应性,乱A+换位加斩,实战决斗场里你会直接顺从,如果单单是这样,人家甚至还有导雷反手,我的建议是直接顺从,适应性给14分
                      5,强度平衡,如果要削弱战斗的水,势必要动平A,这个平A真的可以说比破面还抽象了,平A压场,一个战斗的水在那X轴乱A,有时候真的看都给自己看笑了, 单单调整数值已经压制不住战斗的水了,给6分
                      总结,39+19+14+14+6=92分
                      第三个完美忍者出现了,我的总评是,如果战斗的尽头有和平的话,我会战斗到底


                      IP属地:北京12楼2025-03-04 15:29
                      收起回复


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-03-04 15:30
                        回复

                          第九位,陆地战神,死二
                          1,手感,死二的手感其实相当不错,无论是换位还是2A的顿挫,二一组合技配合原地抱胸不动装感简直拉满,扣分点1分扣在4A给我一种不爽感,一分扣在组合技分身换位其实并不是那么常用,大部分玩法都是一技能起手,组合技站那瞪眼一技能拉替身差,手感制作我给到38分,
                          2,美术,分身斩复用一套,大招虚影莫名其妙,本来扣分点很多,但是站姿有逼格,可以给加分,总的来说美术给11分
                          3,还原性,铁之国武士,还原性上确实不行,但是组合技还是能让人眼前一亮的,用分身战斗也符合死二的特性,还原性可以给到8分
                          4,决斗场适应性,顶级压场,强力突进抓取,拥有顶级拖替身差的能力,在回合制的底层逻辑里起码也是次顶级,给到14分
                          5,强度平衡,死二强度现在其实控制的还算不错了,有优点有缺点,能处理大部分情况,私以为属于可动可不动的强度,强度平衡给到9分
                          总结,38+11+8+14+9=80分
                          死二大人最终制作卡在了优秀的地板上,尽管还原性和美术不好,但是技能机制设计和操作感真的很棒


                          IP属地:北京14楼2025-03-04 15:39
                          收起回复
                            死迪和晓蛇我放在后面再点评吧,这两个忍者相对来说争议比较大


                            IP属地:北京15楼2025-03-04 15:43
                            回复
                              坐等骨架黄猿,美术达标手感优质,现版本调整后强度也相对适中,而且很适合我这种手机党


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-03-04 15:45
                              收起回复