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Pve与pvp如何革新,才能够兼顾时代发展与mmo特性?

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过去mmopve的玩法,之前发帖说过几次,已经不适合这个时代碎片化,快节奏的基调。
那么pve,pvp如果要革新,肯定是迎合这个方向。
除此之外,也要兼顾mmo的特性,mmo的最大特性是养成回报,这也是区别其他游戏的主要特征之一,同时也是导致mmo受众数量比不上moba和fps原因之一,养成门槛导致部分玩家没办法适应游戏。
所以mmo未来有两条路,一条是彻底放弃养成门槛,尽管赛季在降低门槛,但门槛依旧是在的,贴吧经常也能看见一些萌新玩不明白,导致遗憾退游。彻底放弃养成门槛,那么玩法应该趋向技术性和智力型,没有养成门槛,pve发展方向和pvp发展方向只有动作生存类的玩法比较符合,不然无法展现玩家之间差距,最后mmo大概会变成大世界里的moba或者fps游戏,也就是大世界+moba或+怪猎或+fps。
也就是说没有养成门槛的mmo。创新以后无非就是大世界加其他类型游戏的缝合体。
第二条路是有养成门槛,但门槛适应大众,同时迎合时代节奏,维持轻度养成并且保持养成数值回馈。
目前mmo适应时代最大的问题,可以说是养成与回馈之间矛盾,既如何使轻度养成也能保持回馈,并且回馈又能够促使玩家投入养成,既目标调动玩家进行游戏养成的问题。
逆子不肝不氪走出了行业的标杆,但是到目前为止暴露的问题,就是上述我说得这个问题,养成与回馈之间隔裂,比如外观来说,购买外观也可以视作外观的养成,它没有足够的回馈来支撑玩家持续投入,比如pve来说,做到轻度数值完成。但是回馈动力不足,导致玩家不会持续投入养成,又比如pvp,也是同理。
Mmo的游戏与其他类型游戏不同,它回馈与养成的逻辑闭环,才是玩家能够持续充钱的必要充分条件。所以说为什么过去的pve和pvp玩法被淘汰。因为过去的玩法只有两种模式,一种是重养成重回馈(传统pve),另一种是轻养成轻回馈。(逆手这种模式。
但时代要求的是轻养成重回馈的模式。
所以pve的革新,要时间短见效快,奖励回馈能够驱动投入养成,而不是副本式的玩法。
我可以简单举个例子,比如搓木桩的变种,爬塔式的搓木桩,玩家单挑每一层塔的boss,限时限伤晋级下一层,奖励可以放稀有内功,高层塔甚至可以放绝自选,而中低层塔可以放罗彩签,甚至罗彩卷,塔难度递增,从一健和低养成过度到高养成和手法要求。
而至于Pvp的革新,mmo的pvp绕不开数值,公平玩法注定是没有养成,有养成注定不公平,传统mmo喜欢用肝来引诱玩家战胜其他玩家,但mmopvp的革新注定不能肝,对于pvp来说,轻养成高回馈无非就是虐菜,强制虐菜的结果是游戏没有人,所以pvp的革新注定是分流,尽量控制差距,gvg效仿slg类的玩法,pvp增加非公平与公平。
而外观方面,外观需要增加很多养成回馈,增加新颖的玩法。
我举个例子,衣品馆藏这些数值化的东西,是不是可以代替传统mmo的养成,变成与内功打造这些同等战力,这样妹妹们不用洗内功弄打造,专心买衣服也可以得到一个入门的门槛。结合pve的革新,不懂养成的女玩家,也可以参与pve的玩法,甚至pvp。
当然这两套换算系统要设计的十分合理。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-03 15:28回复
    这就有点坏了哦


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-03 15:33
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      2025-08-25 21:19:56
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      你还真会分,衣品这些不是pvx玩法吗


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2025-03-03 15:36
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        这游戏现在不就是“既要、又要”,什么都舍不得,那什么用户群体都没有粘性
        看似“殊途同归”,实则“样样都辣”
        关键问题不突出核心玩法


        IP属地:四川4楼2025-03-03 15:37
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-03 15:38
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            不懂养成的女玩家跑去打PVP?你不如反过来想,让PVP入侵PVX领域,就是把全区域设置成自由PK,能杀的那些暖暖女玩家不敢上线。


            IP属地:山东6楼2025-03-03 15:49
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              竞技把我所说的公平竞技海战做出来,手机玩小海战图,模拟器玩大图。战船防御火力外观 diy染色改造功能丰富。
              还有休闲公平竞技可随意搭配技能组合的 3D 炉石宠物对战。休闲玩炉石宠物对战,动作竞技玩公平海战,都是利于直播宣传的全新玩法。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-03-03 15:59
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                鼓吹卖数值,PVP死了,现在你又要衣服和PVP挂钩,是想这个游戏彻底死啊


                IP属地:安徽9楼2025-03-03 16:00
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                  2025-08-25 21:13:56
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                  现在很多人喊什么没有核心玩法,还往所谓pve和pvp上面靠,我寻思诛仙世界和黄金服不是挺核心的?
                  说白。这些其实都没看明白,只会喊什么pve和pvp。
                  没看明白mmo最核心的地方在于养成和回馈,玩法只是养成和回馈的表面,喊没有核心是因为对于现在的玩法来说,现在养成和回馈与不肝不氪很割裂,说白了恰恰是过去mmo的pve和pvp太过于固定,这游戏又得到的太轻松了,没有任何目标。
                  简而言之。就是太轻松犯贱了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-03 16:44
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                    从玩法上面分析,所有玩法都需要有回馈。
                    Moba不需要要完成,它的回馈来源于5杀,10杀。fps不需要养成,它的回馈来源于吃鸡。
                    但mmo需要养成,它的回馈是获得感和排他,以及虐菜。
                    而目前从玩法来说,副本式pve注定是永无止境的循环,获得感来源副本掉落,因为不肝不氪的缘故,无法排他,掉落更不可能太多。
                    所以一个注定枯燥且重复不会带来太多反馈的玩法,有些人觉得不够核心太对了,无论是从玩家主动参与玩法还是被动方面,这个玩法都没有反馈。所以对于不肝不氪的mmo来说,冗长的副本式pve不是已经长线玩法的首选。
                    Pvp同理,mmo的回馈来自于养成的优越从而虐菜,问题这游戏pvp分流,一些肝帝或者运气的虐菜选手,面临无菜可虐的游戏环境。所以想要留住大部分玩家,过去那种虐菜pvp玩法注定也不可能是常线玩法。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-03 16:57
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                      所以,现在贴吧很多人喊着没有核心玩法的原因,恰恰就如我说,过去pve,pvp的玩法设计被时代淘汰了。
                      无论什么玩法,你都需要解决养成和回馈这个问题,还需要兼顾不肝不氪,轻松娱乐快节奏的时代。
                      至于那些以过去pve为核心的游戏,又不是没有,隔壁世界的结局不是能看见嘛


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-03 17:03
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                        PVE出肉鸽爬塔,给点排名称号外观之类的奖励,让喜欢PVE的去打,不喜欢的不打也没啥损失,支持1/2/4人那种


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-03-03 17:21
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                          Mmo所有玩法的实质,不是什么打小龙虾,实质是养成-回馈-养成-回馈-养成的周而复始。能够成为mmo的核心玩法,必须能够满足这个条件。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-03 17:27
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                            其实现在的游戏和网文都一样,过去网文讲先抑后扬,等于于mmo的重养成重反馈,现在网文没有抑直接扬就是游戏里的轻养成或者无养成但重反馈。所以说mmo对比moba和fps这些竞技游戏来说,天生短一条腿,玩法的爽点多别人一个铺垫,现在的人没多少耐心了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-03 17:36
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                              2025-08-25 21:07:56
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                              首先,它是一个手机游戏,就不要拿端游来说了,其次,它不肝不氪还是赛季制,也就是说没有多少养成方面好的体验。
                              如果按照端游传统mmo的经验去做手游,那它已经死了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-03-04 07:12
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