在《战舰世界》中,高爆弹(HE)的伤害计算涉及多个因素,包括基础伤害、击穿机制、燃烧几率等。具体计算方式如下:
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1. 高爆弹基础伤害
每种高爆弹都有一个固定的基础伤害,具体数值可以在游戏内查看。例如,俾斯麦(Bismarck)的380mm HE炮弹基础伤害为4400。
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2. 击穿机制
HE弹的穿甲能力由 口径/6 计算,即:
\text{HE 穿深} = \frac{\text{炮弹口径}}{6}
德系战列舰和某些特殊舰船拥有 1/4 口径穿深 规则。例如,406mm 炮的 HE 穿深计算为:
406 / 4 = 101.5mm
IFHE(惰性爆药技能) 可以提高 HE 穿深,但会降低燃烧几率。
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3. 伤害计算
当 HE 弹击中目标并成功穿甲时,造成的伤害计算如下:
\text{实际伤害} = \text{基础伤害} \times 伤害系数
伤害系数通常为0.33(即 HE 只能造成 33% 的基础伤害)。
某些情况(如击中防护较低的区域)可能会造成完整伤害。
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4. 燃烧机制
HE 弹击中装甲时,即使未能穿甲,也可能 触发火灾:
燃烧几率 = 基础燃烧几率 × (1 - 目标火焰抗性)
IFHE 会减少 50% 燃烧几率(但提高 HE 穿深)。
一艘船同一时间最多可以燃烧 4 处:舰首、舰尾、中央、舰桥。
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5. 额外影响因素
船体装甲厚度:如果装甲厚度高于 HE 穿深,HE 弹不会造成伤害(只可能引发火灾)。
爆炸范围:HE 弹有一定的溅射伤害,如果命中区域较弱,可能会溅射到更脆弱的部位。
目标的损管CD:如果对方损管正在冷却,则燃烧会持续造成 DOT 伤害。
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总结
1. 计算 HE 穿深(口径/6 或 口径/4)。
2. 如果 HE 穿深 ≥ 目标装甲厚度,造成 33% 的基础伤害。
3. 如果 HE 穿深 < 目标装甲厚度,则不造成直接伤害,但可能点燃目标。
4. 燃烧几率受舰船火抗、IFHE 等因素影响。
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1. 高爆弹基础伤害
每种高爆弹都有一个固定的基础伤害,具体数值可以在游戏内查看。例如,俾斯麦(Bismarck)的380mm HE炮弹基础伤害为4400。
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2. 击穿机制
HE弹的穿甲能力由 口径/6 计算,即:
\text{HE 穿深} = \frac{\text{炮弹口径}}{6}
德系战列舰和某些特殊舰船拥有 1/4 口径穿深 规则。例如,406mm 炮的 HE 穿深计算为:
406 / 4 = 101.5mm
IFHE(惰性爆药技能) 可以提高 HE 穿深,但会降低燃烧几率。
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3. 伤害计算
当 HE 弹击中目标并成功穿甲时,造成的伤害计算如下:
\text{实际伤害} = \text{基础伤害} \times 伤害系数
伤害系数通常为0.33(即 HE 只能造成 33% 的基础伤害)。
某些情况(如击中防护较低的区域)可能会造成完整伤害。
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4. 燃烧机制
HE 弹击中装甲时,即使未能穿甲,也可能 触发火灾:
燃烧几率 = 基础燃烧几率 × (1 - 目标火焰抗性)
IFHE 会减少 50% 燃烧几率(但提高 HE 穿深)。
一艘船同一时间最多可以燃烧 4 处:舰首、舰尾、中央、舰桥。
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5. 额外影响因素
船体装甲厚度:如果装甲厚度高于 HE 穿深,HE 弹不会造成伤害(只可能引发火灾)。
爆炸范围:HE 弹有一定的溅射伤害,如果命中区域较弱,可能会溅射到更脆弱的部位。
目标的损管CD:如果对方损管正在冷却,则燃烧会持续造成 DOT 伤害。
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总结
1. 计算 HE 穿深(口径/6 或 口径/4)。
2. 如果 HE 穿深 ≥ 目标装甲厚度,造成 33% 的基础伤害。
3. 如果 HE 穿深 < 目标装甲厚度,则不造成直接伤害,但可能点燃目标。
4. 燃烧几率受舰船火抗、IFHE 等因素影响。