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【机缘大统计】

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最近准备跑跑机缘,算算机缘的性价比如何。
在跑之前,先预估一下到底要花多少钱,于是统计了吧里23年1月后的所有记录贴,得到如下数据
接下来,运用我为数不多的统计学知识,使用极大似然估计法估计一下,得到了如下统计图


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-03-03 14:01回复
    先说结论:第一点机缘花费381万,以后每跑一点,少花5.6万,如此第60点机缘花费约50万。
    以我自己的5个号为例,目前吃了15个月饼粽子,还要跑48点机缘,那么每个号平均需要花费11945万,最少11768万,最多12122万(95%置信度下),约合724r。
    目前满机缘的号加价约500元,相当于打了69折。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-03 14:06
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      说一下方法:
      假设1,每点机缘的价格是一个服从正态分布的随机变量X_n。
      假设2,X_n的均值为u_n,标准差为sigma(常数)。
      U_n=a+bn,其中b≤0,也就是跑越多越便宜。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-03-03 14:10
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        补图


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-03-03 14:11
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          目前手头的数据量太少,只有20多条,不支持我对标准差sigma进行非平稳假设,因此只能暂且认为标准差是不随时间变化的。
          从结果来看,机缘要么不跑,要么跑满,跑20点左右是最亏的选择。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-03-03 14:13
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            说几个其他结论:
            第一,无论吃了多少月饼粽子,第一点机缘的价格都是恒定的(约381万)。也就是说,就算你吃了60个粽子,那差的3点机缘也是要1000多万。
            第二,按多数人平均差50点机缘算,补满的价格平均是12162万元,合243万每点,20倍于月饼粽子的价格。
            第三,机缘的性价比如何需要具体分析


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-03-03 14:17
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              从边际收益角度,看固伤配装性价比
              从这个帖子中,本人估计了固伤门派的边际提升价格,下面列出一个简单的归纳:
              4段伤害固伤->5段双固伤:每点固伤价格423万
              5段双固伤->6段双固伤:每点固伤410万
              2级锐不可当->4级锐不可当:每点固伤价格144万
              其他敏捷套、符石、武器衣服鞋子上的敏捷都低于4级锐不可当。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-03-03 14:46
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                好贴 顶


                IP属地:四川8楼2025-03-03 14:53
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                  根据@异脉相承♀ 大佬的测算,4大固伤门派1敏捷=2.18-2.9武器头盔伤害(地府最低,女儿普陀较高)。那么1点机缘提供的1敏捷,相当于武器头盔多打1段太阳石提供的固伤。
                  考虑本区太阳石价格,7段500万,8段1000万,而一点机缘的价格平均为240万。
                  因此,没有理由武器上8段太阳石而头盔不上;没有理由武器上7段太阳石,却不跑机缘。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-03-03 14:54
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                    那么1亿梦幻币是用来提升20级以上宝宝法修还是机缘呢,我选择了机缘


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-03 15:01
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                      固伤门派,作为下限高上限低的门派,也是刷子最集中的门派,在达到一定阈值后,每一点秒伤都要付出巨大代价。
                      在换购双固伤灵饰前,务必计算好自己是否已经具备了如下更便宜的属性:
                      2线敏捷套、双四孔、敏捷套开孔且打满敏捷固伤符石、高敏高伤武器、高敏鞋子、6段太阳石、满机缘、7段太阳石、4级锐不可当、8段太阳石(排名有先后)。
                      在此基础上,双固伤才有意义。
                      注:不考虑装备价格波动,否则一切分析没有意义,本区双固伤价格5年上涨一倍,固伤伤害灵饰3年上涨2倍。符石价格没变,机缘算钱略微降价(随号降价)


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-03-03 15:02
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                        因为梦幻所有东西都是可以交易的,最终不玩了90%玩家也是要卖的,所以消费性价比得考虑以后卖出时能回血多少,充1000卖1000的项目实际只花50,充500卖300的项目实际要花215,这是我玩梦幻时的消费逻辑(资金占用过大或者价格波动过大的项目不适用这个逻辑,比如青花瓷)
                        ——————
                        基于上述逻辑:
                        然后因为机缘属性点成本与买号卖号时加钱的市场价,得到实际消耗比例,跑机缘=110W一点属性点的消费行为
                        相比较起来,买机缘号倒是挺划算的,买号时机缘加价500,卖号也加价500,实际消费只有500块钱的5%也就是25块钱(溢价部分的额外手续费)就可以享受50+个属性点直到退坑卖号,甚至比垃圾号吃月饼粽子都便宜(垃圾号吃月饼粽子,最后也是不加钱的,相当于一个属性点使用成本20-30W)
                        ——————
                        结论:跑机缘的性价比太低了,不是迫不得已(比如实在买不到成品装备只能自己上更高段的宝石这种),就不要自己跑了。摆烂一时爽,一直摆烂一直爽。但是买号时直接买机缘号的性价比很高


                        IP属地:浙江12楼2025-03-03 15:08
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                          这点属性对于高等级意义不大


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-03-03 15:21
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                            跑机缘最烦就是费时费力就是有一种花钱都花的不舒服的感觉


                            IP属地:北京14楼2025-03-03 16:16
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-30 04:39
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